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吾盾之坚 , 物莫能陷也‘吾矛之利 , 於物无不陷也--------------矛与盾
生成的是一张有轮廓的剑
运行后的结果:当手靠近台面上的模型时,手柄边缘出现黄色边框按下扳机键后拿起剑,另一只手柄变成盾牌
1、手柄渲染不上或者是只渲染一半儿(手柄末尾没渲染上)
原因:当手柄离视线有一段距离时可以被渲染上,但昰当距离眼睛比较近时渲染不上出现上面的情况,被player的collider挡住了
解决办法:调整player的比例
原因:Interaction System为了编辑时方便找到组件添加了这些标志
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