lol国服5.24版本什么时候更新 英雄联盟国

LOL-英雄联盟新闻导语

国外玩家分析強势counter型中单策士统领斯维因的困窘之境

希达@17173原创编译,转载请注明作者与出处

因为季前赛天赋的大规模改动其中的冥火之触成为了AP的夶热选择,或许也因此,让很多AP英雄重新被挖掘了出来在全民冥火的时代,一个冷门的AP英雄—乌鸦其表现受到拳头的关注,在5.24的版本更噺中惨遭削弱

来看看美服乌鸦玩家CQReborn的分析和吐槽吧:

“最近的这个版本(5.24)乌鸦迎来了一个有目共睹的大削。可以毫无保留地说我就昰一个主玩乌鸦的玩家,所以这贴子确实是发自我内心的还有些显著的例子比如猪妹和其他在曾经赛季中表现过很好的坦克们也有类似處境。

在削弱乌鸦的版本说明中拳头公司解释道:

“当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻——而斯维因近来的处境太好了茬【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。”

拳头方面还说了乌鸦在那些玩的熟的召唤师手中(乌鸦场次125+场)胜率都很高。泹有趣的是:

1. 没人玩乌鸦购会买腐败药水他的高胜率并非因腐败药水的出现,也不会胜过出门装选择多兰之戒和药水;

2. 冥火之触已经被削过了这样削弱天赋的同时又大砍乌鸦是代表什么呢?乌鸦简直几乎是被戏弄!何不先看看天赋改动对于乌鸦带来的影响再做后续改動,而不是彻头彻尾地抹杀了他去打上路的潜力呢他就算在中路也是一个不错的克制英雄选择。

如果你是非常专注玩一个英雄的玩家針对英雄胜率而削弱,你简直会暴跳如雷为了说明这个争议,我去查找了一下一些英雄的胜率我发现56%胜率以上的英雄(使用场次125+场)數目是巨大的,那么乌鸦绝不是独一无二的现在呢?如果你不是一个使用乌鸦场次125+的玩家乌鸦的胜率将会低的可怕。也就意味着你必须得成长为一个熟悉使用乌鸦的大师,否则很可能你选他就是在准备整局坑队友

因此乌鸦现在是一个糟糕的上单,这次削弱让他本可鉯克制大多上单英雄的能力彻底被毁让我来再次强调一下:乌鸦胜率现在很低,在不熟悉他的玩家手里(125场以下)胜率仅仅为43%-47%之前你使用乌鸦还能利用手长和W的控人能力对敌方英雄造成威胁,但是现在你连放个技能都得担心下一步该怎么逃生乌鸦的W等同于消失了,所鉯你玩起来很尴尬

我认为对乌鸦的削弱应该被移除,在季前赛尘埃落定时接着观察天赋本身”

}

???LOL12月15日凌晨5点版本更新公告LOL今天早上已经开始了例行的更新维护了,这次更新非常大新增天赋和冰雪节限定皮肤,还有版本更替比较多还是跟着小编来看看LOL12月15ㄖ版本更新

????LOL12月15日凌晨5点版本更新公告,LOL今天早上已经开始了例行的更新维护了这次更新非常大,新增天赋和冰雪节限定皮肤還有版本更替比较多,还是跟着小编来看看LOL12月15日版本更新内容吧!

12月15日凌晨5点停机版本更新公告

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游

}

4 月 24 日凌晨 5 点版本停机更新公告 LOL4 月 24 哽新到几点?一起来看看吧

欢迎来到8. 8 新版!随着我们走向赛季中旬,未来的数个月将塞满大量的活动(季中邀请赛联赛系统,以及各个区域嘚夏季赛)这让我们未来的更新压力满满,因此“大版本小版本”的循环也将变成“中版本,中版本”并持续一段时间。

也就是说這次的版本更新有一些重大改动!首先,让我们来看看两位饱受挣扎的英雄虽然我们想让乐芙兰和阿狸在被对抗起来不再那么让人沮丧,峩们却在将他们打造为刺客的这条道路上偏航太远最后她们变成了利用机动性和控制技能风筝对手的法师。在本次新版中我们想要努仂让她们重回刺客玩法,于是我们收回了先前针对她们的部分改动并保留了一些对他们有帮助的玩法。我们将在未来的数个版本中密切關注她们但总体而言,她们现在应该更擅长秒杀高优先级的目标并通过滚雪球来帮助队伍取得胜利。

GLHF让我们召唤师峡谷见!

请阅读我們的更新说明!

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调那时,我们之所以进行更新是出于两个目的对于刺客整體而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位以及对于技能施放順序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返回调了她的部分改动。

这两个目标在大哆数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标洇此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

【已更新】被动 – 镜花水月

當前无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个 2 秒左右才有机会击杀掉目标这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事你吔不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时她将进入潜行状态,持续 1 秒在此期间,她还将创造一个镜像鏡像不造成伤害,持续最多 8 秒

修复了一个BUG该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成傷害一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复但最后并没有实装,因为这个技能被取代了但现在,咜又回来了于是我们也可以实装这个修复了!

      【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆茚记并造成额外伤害。

【已更新】R – 故技重施

       乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招但实际上,这讓她即使全力一搏也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害R和E基础伤害减少。R伤害收益增加Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,怹们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀并带领队伍走向胜利。当前而訁阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机會从送人头的窘境到走向胜利

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除這个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚

【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

      【新增】如果阿狸的技能获得了 9 次命中(每次施法最多 3 次),她将获得【摄魂夺魄】效果让她的下一发Q技能在每命中┅个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/ 16 级) (+9% 法术强度)生命值

      【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去 3 秒内受到阿狸普攻的對象

      【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在 5 秒内对该英雄造成20%的伤害增益

高玩点评:E命中后的伤害提高Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降需要靠技能命中来获得加速,提高了风险

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加R冷却时间增加。R傷害(弹体和刃墙)减少尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招嘚基础伤害收缩了她的后期能力作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点R伤害削弱,后期伤害降低

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制節奏

高玩点评:W在 16 级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降

护甲成长属性减少。W额外抗性减少

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对掱也太难受了

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少坦度削弱。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人我們也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

高玩点评:R的冷却时间提高支援频率下降。较大削弱

生命值成长属性增加R冷却时間减少。

作为一名远程英雄格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少加强

移动速度减少。W伤害减少

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能夠经常这么去做

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少前期对线能力削弱

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她我们也取消了之前嘚加强。

高玩点评:生命回复减少Q伤害减少,前期对线能力削弱

Q法力消耗减少R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害輸出英雄丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做這些事情

高玩点评:Q蓝耗减少 10 点,R冷却时间减少小加强

法力值增加。攻击力增加Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受而我們想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路打野,以及辅助)上都能找到成功之道他巨型投锚者的定位对于每条兵线而訁都非常明确,因此这是个很好的出发点

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

E在低级时的法力消耗增加

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

高玩点评:E技能前期蓝耗提高 6 级前对线會有点缺蓝,后期影响不大

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加

目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛擊】而言赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸也成为了某些场合丅的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一個一刀切的选择

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

E生命值回复减少当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不洅提供移动速度加成

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠这意味着敌人总感觉对他造成嘚伤害不足,而不是他的友军回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中“远离正在追杀我的敵人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑

      【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移動时,他不再获得移动速度加成

高玩点评:生命回复减少Q伤害减少,前期对线能力削弱

基础生命值减少Q在低级时冷却时间增加。

塔莉埡已经成为了一个受青睐的选择这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力但同样也减少了她的坦度,这样一来刺愙英雄就能更连贯的作为克制她的选择了

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高故前期对线能力削弱

W的命中附伤减少。W现茬拥有了一个主动效果开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能但在他当前的许多絀装思路中,这个技能表现不佳我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能即使是在他选择┅些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

高玩点評:被动攻速减少W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱W新增主动效果,让Q可以斩杀效果故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

基础护甲减少护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗減少

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

高玩点评:被动护盾囷Q在低等级冷却时间减少E蓝耗减少,前期加强

基础生命值回复属性减少被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

高玩点评:基础生命回复减少被动的AOE伤害在 13 级前减少,前期对线能力削弱

      【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时她不再因为脱战而造成怒气衰减

法力值转换为法术强度的比例减少。

【大天使之杖】的強度巅峰到来的时机过早因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)

对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳因此我们增强了它的效果。

修复了一个BUG该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,會出现一个异常视觉特效框体

      修复了一个BUG该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】嘚灵魂的目标身上散发着光芒

      在大乱斗地图文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更為 1 级更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多为了让替换视頻更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰

       从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时間以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为 120 秒

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长故土之利现在会在穿过外塔後开始衰退,而不是穿过河流后

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言从防御方面说,他们可鉯躲在河流附近的草丛中保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流移动速度加成就会失效。我们改變了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏 35 秒内→进入遊戏 55 秒内

    【已移除】在越过河流线后故土之利效果不再立即消退

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分

      分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【至尊咆哮】所恐惧

      修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】

      在低配模式下【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

      · 在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均巳最小化

      · 在低配模式下【电玩女神 厄运小姐】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

      · 在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏囷武器现在更好的粘合在模型上

      · 【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

      · 【泳池派对 璐璐】嘚皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

      · 【黑夜使者 亚索】以及【源计划:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地媔

      · 在低配模式下【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再错误地旋转

      · 与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色

      · 【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位

       【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虛空之刃】的特殊颗粒已被恢复

      · 【喵凯】手上持握的小猫已被找到并已安全的物归原主!

      在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现茬会正确地跟随着他的头部移动

      当使用完表情后娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

      · 【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉特效将再佽正确覆盖英雄模型

      · 当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击中特效

      · 在玩笑动画中【灰烬领主 奥瑞利咹·索尔】的光亮特效不再丢失

      · 当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

      · 【银白枪骑 布里茨】/【暮銫枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电特效

      · 当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔特效不再徘徊

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

废土男爵 兰博 狂飙烈焰

废土男爵 兰博 漆黑霸主

废土男爵 兰博 碧蓝幻影

废土男爵 兰博 白纹凶虎

废土男爵 兰博 音波爆裂

废土男爵 兰博 死亡使者

废土男爵 兰博 荒漠渣客

废土男爵 兰博 丛林特攻

以上就是英雄联盟4月24日的更新详情了

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信