请问看过捉妖记手游2的,觉得好看吗?

??从MMO品类游戏出发一款游戏究竟能够从哪些维度还原电影内容,使“影游联动”落地

??或许蓝港这次给出了一份不错的答案。

??近期一款名为《捉妖记手游》的奇幻题材MMO手游开启了最后一轮删档测试。谈到《捉妖记手游》这款IP依托于电影《捉妖记手游》的火爆,或许很多人脑海中浮现的都昰萌属性爆棚的小妖王“胡巴”如今同名手游的出现,意味着这又是一个“影游联动”的案例

??《捉妖记手游》电影中胡巴形象

??作为一款MMORPG的影游联动产品,摆在研发面前的问题大概是这样:如何还原又如何进行更加丰富的游戏玩法设定与创新,进而找到符合电影核心用户与MMO核心用户需求再辐射到周边用户,从根本上使“影游联动”落地因为影游联动本身虽然已经被验证,也不断有产品推出但真正做到“爆款”的,实际上并不多

??因此,我们可以从产品设计层面蓝港怎样说好《捉妖记手游》这个故事谈起。

??蓝港昰怎样通过手游说好“捉妖记手游”这个故事的

??一款主打“影游联动”的产品在依靠电影以及活动引导的背后,更重要的是怎样以遊戏品质形成自身的口碑为辐射到的电影核心用户打造沉浸式游戏体验,避免“一波流式观赏团”提高用户留存。而这需要高度还原电影原作的世界观作为基础。

??首先可想到的表现形式便是游戏剧情与场景的设定。

??就的体验而言刚进入《捉妖记手游》,其3D式水墨风的美术风格以及职业设定便给人以耳目一新的感受同时,在游戏角色为天师的设定与永宁村的出生点初始剧情从宋天荫、霍小岚在《捉妖记手游》电影中相遇为切入点,再加上玩家“天师”的第一身份在剧情的牵引下,自然而然便跟随任务带入游戏其中

??《捉妖记手游》在美术刻画层面,保持了《捉妖记手游》电影中古装与奇幻并存的风格并带入了大量国风、水墨风的元素。而电影當中经典场景永宁村、顺天府、佛洞、福来客栈同步以主要世界场景、副本等多种形式复刻到游戏当中。

??《捉妖记手游》世界地图

??针对剧情《捉妖记手游》将原著的内容进行了打散,把“人妖共生”的世界观分为两条线索:玩家进行主线任务便会推动明线为“血影会”、“百巧匠”与妖界侵袭的大世界观;参与副本将会体验“宋天萌”、“霍小岚”与胡巴的江湖历程以此高度还原《捉妖记手遊》电影的故事剧情以及世界观。据悉《捉妖记手游》后续还会将电影《捉妖记手游2》相关人物与剧情陆续加入到游戏中。

??再加上遊戏剧情的表现形式是短小精悍的对话,从人物配音、妖宠QTE等角度都容易与玩家形成互动。这样一来玩家不仅可以通过主线任务以忣操作交互更好的了解游戏世界观,还可以通过任务支线选择感兴趣的游戏剧情避免了繁杂的剧情对玩家的负重。

??玩家可以通过剧凊与悬赏妖进行QTE交互

??但无论怎样设置剧情节奏与表现形式对于大部分用碎片时间体验产品的移动游戏用户来说,很多用户都忽略了劇情的内容一名拥有多年经验的手游制作人曾透露,尤其在MMO品类游戏中90%的用户都会选择剧情跳过。

??那么除了剧情与场景的设定外,又如何实现对原作剧情的还原呢

??在核心玩法上,《捉妖记手游》首先将职业角色定位为电影场景中经典的“天师”形象在传統MMORPG游戏中,把人物主角的养成赋予“天师系统”的定义同时基于电影当中“以铜钱划分天师级别”的概念,加入“官职”与“天师令”等细节玩法的设定玩家可以通过阵营与职业养成,提升自己的天师级别与官职获取相应俸禄奖励,先从“天师”本身的养成方面加强鼡户对游戏的沉浸感

??其次,电影中最经典的妖怪形象被主要还原为“妖宠”即类“宠物”系统。在此之上玩家不仅可以携带胡巴等众多电影中经典妖怪形象作为宠物,还可以与宠物共同战斗同时,基于玩家天师身份可以通过“捉妖”进行妖宠的获得与孵化。玩家可以通过宠物养成系统通过技能设定等多种方式培养妖宠,在战斗与修为上均获取助益

??此外,“灵宠觅宝”等活动下通过妖宠的指引获得宝藏,进一步加强了妖宠与玩家的互动

??值得一提的是,《捉妖记手游》在副本的设定上不仅局限于PVE或PVP间竞技战斗,更以“宅妖”副本的形式实现了场景地图中“人妖共存”江湖中“人”与“妖”的互动。

??《捉妖记手游》电影中“住宅妖怪化”是典型妖怪形象之一。在游戏中除了将这个元素加入到过图场景、游戏剧情外,在玩家满足25级后可在通过“宅妖奇遇”任务,在游戲地图中寻找经典宅妖如果寻访得到,将会获得有利于人物属性、宠物发育的相关游戏道具

??《捉妖记手游》手游中的宅妖

??这樣一来,《捉妖记手游》提供了丰富而又具有极大开放度的资源获取途径除了预期的收获,还能为玩家不断提供预料之外的正向反馈哃时,使游戏中玩家本身扮演的“天师”与游戏中的“妖怪”在交互性上得到极大的提升进而讲好“捉妖”这场故事,令没有观赏过电影的用户可以通过游戏各种细节玩法理解游戏整体世界观。

??讲好故事是不够的为什么《捉妖记手游》在影游联动上有成功的可能?

??事实上作为一款MMO游戏而言,游戏世界观自然重要但如何在MMO红利触及天花板时,还能在市场头部获取一席之地显然讲好故事,還原原作剧情是不够的

??更多对研发的考验就在于,电影核心用户与泛MMO品类用户等不同品类目标用户需求往往存在差距《捉妖记手遊》如何满足不同用户需求,并在此基础上结合多种用户培养高粘度核心种子选手成为一大问题

??而在这一点上《捉妖记手游》利用叻MMO游戏特定,进行了横向与纵向的双重挖掘

??在游戏玩法的横向挖掘层面,《捉妖记手游》基于电影核心用户与泛娱乐辐射用户进┅步加强了游戏针对原作内容上的丰富与渗透。

??首先在剧情上,《捉妖记手游》不但将原作电影剧情还原更加强叙述了胡巴一家彡口的命运、宋天荫身世之谜、宝妖商号与血影会的矛盾等一系列电影未能详尽解答的问题,进一步吸引电影核心用户通过游戏了解原作卋界观

??基于电影中最受欢迎的妖王胡巴形象,《捉妖记手游》手游当中进行了进一步的深挖与优化推出百变胡巴玩法,譬如“福祿巴”、“悟空巴”的等多种姿态的胡巴供用户选择

??胡巴在游戏中的形象

??而在游戏玩法纵向深挖层面,《捉妖记手游》更偏向MMO品类以及整体移动游戏用户进行了玩法相关的创新,并加入了更多符合年轻玩家审美的元素

??乍看之下,《捉妖记手游》的玩法大體仍然是市面上已经成熟的MMORPG游戏的套路包含主、副线剧情后,根据任务的指示通过与NPC对话、进行攻打世界boss等操作,完成任务内容、获嘚任务奖励

??但在进行了一段时间的体验之后,会发现与常见MMO游戏不同《捉妖记手游》的玩法其实还结合了一定的策略性成分下的創新。

??首先职业设定上,《捉妖记手游》以“灵、云、霸、武”四种理念塑造了实为“治疗、法师、坦克、战士”的四个属性天师職业其人物风格在继承电影原作风格后,更加入了“九头身”等在二次元动漫中常见的时尚设计元素以及仿真实物理的布料毛运动效果,令人物的头发和服饰运动非常自然这让游戏在3D美术设计与品质,领先与市面上多数游戏更符合新生代用户对“美”与“细节”的縋求。

??此外每种天师围绕“近远程攻击、控场、辅助、治疗”等不同方向,设定了6大战斗技能在有交互联动战斗设计下,玩家与玩家之间发起联动后会改变技能效果、增强技能能力、改变人物状态,进而改变战局这种设计在MMORPG游戏中并不常见。

??当玩家度过了初期的任务推图阶段就会发现游戏的核心逻辑是非常清晰的。玩家须用自身职业的天师系统配备装备、法宝、妖宠等养成线进行游戏成長

??前期可通过推动剧情的行动力换取天师的数值战力增幅,此后以20级为节点将逐步开放悬赏、捉妖、天梯竞技等活动进行养成线嘚培育。同时游戏不仅将核心资源以“天师”逐步转换到“天师+妖宠”共同成长线,更将个人生存转移到团队作战部分无论是哪个环節,都考验着玩家作为团队一员做出的策略向选择,从而获取游戏中最大收益

??单从产品层面讲,事实上《捉妖记手游》在走一条“影游联动”下的中间道路:

??一方面可以给电影核心用户以最大的带入感另一方面也通过游戏品质与经典玩法,在探索“影游联动”新的市场空间时不至于冒更大的风险。

??特别是基于MMO品类游戏的受众广度如果能将游戏世界观完全与MMO游戏“高留存、高付费”的特质结合,很有可能做出有持续营收能力的爆款产品塑造出游戏本身的文化体系。

??玩法层面的设定究竟是否会为“影游联动”带來更多的机遇?

??最后让我们基于《捉妖记手游》这款产品本身玩法来说说“影游联动”。

??《捉妖记手游2》电影海报

??在今天谈起“影游联动”,在游戏行业仍是一个值得包装的话题特别是在游戏行业的人口红利逐步消失时代,大作爆款愈发难寻的情况下“影游联动”“漫游联动”便更令人关注。

??此前曾有过分析,虽然“影游联动”在条件允许的情况下仍不失为一个能够给行业带来爆款的模式但并不看好一些游戏厂商贸然进军此领域。

??单从游戏玩法层面去说很多游戏内核的玩法,显然无法左右“影游联动”夲身在影视与游戏双方配合下的结果“影游联动”的成功,更需要活动时期、双方受众调性等等众多左右因素

??而《捉妖记手游》系列电影本身的东方奇幻题材,加上白百合、井柏然以及后期李宇春、梁朝伟等主演明星可以看出其主打的是较为年轻的用户群体。《捉妖记手游》则无论是美术风格还是玩法都更加时尚化个性化,可以看出双方目标用户的调性是非常匹配的

??对于MMO手游至关重要的社交维度,《捉妖记手游》也表现的可圈可点

??具体表现在,从出生便将玩家天生划分为三种不同的阵营为玩家之间提供了更深化嘚敌对关系与成员在团队中的责任感,以此达到不断深化社交关系链的目的

??在玩家经过初期主线剧情任务后,通过“捉妖”、“挑戰名琼”、“悬赏”等相关任务副本指引实现由单人到队友、好友、师徒、帮派等团队成员的角色转变。

??同时斗酒、钓鱼、温泉等玩法,为团队性社交提供了竞技之外的休闲、社交的体验这样一来,在打造游戏社群的同时《捉妖记手游》亦形成了高粘性的社交苼态链。

??此外在游戏的付费模式中,《捉妖记手游》在法宝、外观获取上均避免了仅依靠“氪金”的方式比如,“火云团扇”、“蝴蝶飞花”、“弯月玉盘”等法宝以及部分外观均可在相关任务活动或游戏副本中获取避免了装备、宠物等多重成长线下“重氪金”後,极易被新生代玩家吐槽的疲累之感

??当然,由于还处在不删档测试阶段目前《捉妖记手游》的很多玩法尚未完全开放,这种新嘚交互体验和独创玩法也还未被玩家验证但可以明显感觉到,《捉妖记手游》与一些影游联动产品相比显得更加成熟。

??最后再加上《捉妖记手游》手游上线时间与《捉妖记手游2》电影大年初一上映档期重合,可以通过口碑、事件引导的情况下形成二次传播或许嫃的会为“影游联动”带来又一款成功的案例。

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捉妖记手游2手游是一款根据经典熱播同名电影改编而来的手机游戏游戏为你原汁原味的还原了电影的经典元素,和可爱的胡巴在这个全新的游戏世界展开一场前所未有嘚冒险旅程吧!

该手游已下架暂时不提供下载

电影《捉妖记手游2》近日发布了一支“胡巴寻咖记”特辑,正式宣布梁朝伟加盟这也是梁朝伟继《天下无双》之后时隔14年再演古装喜剧。

此次梁朝伟回归古装喜剧无疑让大银幕观众期待值爆棚。梁朝伟表示其实他很愿意拍古装喜剧,这次终于等到合适的机会此前他也看过《捉妖记手游》,很期待和小妖王胡巴同台至于他在戏中的角色是人是妖,有网伖大胆预测梁朝伟或将出演第一集中尚未露脸的反派妖王。对此片方表示目前暂时保密,不过梁朝伟的戏份颇为吃重,可以说是开啟全新的故事线索

而随着梁朝伟加盟消息的公布,至此包括李宇春、杨祐宁、大鹏、柳岩、黄磊、宋小宝、吴莫愁、X玖少年团等全新“捉妖团”正式集结完毕此外,片方还透露续集将会构建更为庞大的奇幻世界观,在故事与情节设定上添加更丰富的奇幻色彩与元素

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妖宠技能特点分析是9K9K小编柚子人為大家带来的捉妖记手游手游中妖宠在培养方向上分为两种,一种为宅妖另一种是战斗宠物,那妖宠技能有什么特点呢

在游戏中,蔀分流落人间的妖怪与人为善,经过天师长达数百年的驯化之后逐渐成为人类的好伙伴。

其中年老的妖幻化成“宅妖”,能看家护院也能供主人居家取乐,葛千户的椅子便是宅妖

另一批禀赋超群的妖,则成为战斗宠物跟随主人出战,在关键时刻助主人一臂之力

妖宠当然不只会卖萌,他们拥有各自的专属技能是每位天师探险旅途中的好帮手。

它们的技能分为两种:天赋技能和后天技能天赋技能是宠物先天获得,不可更换

后天技能则由玩家自由投喂,每只宠物配备9个后天技能槽根据主人的职业需求进行配置,方能实现技能效益的最大化

以上就是捉妖记手游手游妖宠技能特点分析的全部内容,会为大家提供捉妖记手游手游安装包、玩法攻略、游戏视频囷“捉妖记手游手游手游礼包”,同时也会提供更多新服消息

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