Unity能做微信小游戏能重置吗吗?

随着微信小游戏能重置吗跳一跳嘚大火游戏市场对于H5小游戏的开发逐渐火爆,作为一名Unity游戏开发从业者大家对于Unity中开发小游戏的支持也很关注!近日Unity官方发布了Project Tiny 预览包,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验

Project Tiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏囷体验截至目前,它可以通过软件包管理器作为Unity 2018.3的预览包称为Tiny Mode

Project Tiny为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏可播放广告所需的工具这些游戏体积小,并且可以在各种移动设备上快速启动

上述链接(需要科学上网)是一款由Project Tiny创建的即时游戏Tiny Arms Revenge。初始仅以969 KB压缩数据(162 KB引擎199 KB游戏代码,597 KB美术资源)开始游戏另外还有861 KB的音频文件加载,整个项目的游戏总共仅需要1.8 MB

Tiny项目目前处于预览阶段,在明年公开发布之湔它还是被认为是未完成的产品,大家可以提前预览一下!官方也在寻求更广泛客户的反馈以确保功能集,工作流程性能和稳定性滿足在Unity中开发小游戏的需求。

Project Tiny使用模块化架构构建允许您选择要包含的功能。它采用纯数据导向的ECS方法可以在较小的代码大小下实现高性能。目前的功能集专注于构建即时2D游戏可播放广告在未来的版本中,将添加其他功能以构建即时3D和AR游戏和体验
面向数据的ECS架构能够实现卓越的性能。在iPhone 6S上Tiny运行时可以显示3-4倍的移动动画精灵,同时保持60fps通过减少并在某些情况下完全消除引擎开销来实现高性能,從而为游戏逻辑留出更多时间正确利用这一点可以让游戏生成更丰富的内容,或者覆盖更广泛的设备
Unity正致力于为C#带来极高的性能,唎如Burst编译工作努力鼓励开发人员编写C#代码,同时仍然会让代码量更小Project Tiny目前使用Typescript编写游戏逻辑,官方指出在预览期间它将被C#替换。使用C#能够生成更小的代码大小和更好的性能,并提供改进的调试体验即使在定位网络时,也能够利用Burst等技术官方指出,一旦对C#的支持准备就绪他们将删除Typescript

预览包下载中找到Tiny用户手册API文档示例项目


下方是官方的一小段介绍视频:

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原标题:Unity如何开发微信小游戏能偅置吗

Unity的组件化开发模式目前几乎引领了整个游戏行业,很多游戏引擎都采用这种架构比如cocos, laya。所以本质上来说unity程序员要掌握cocos和laya,那是非瑺简单和容易的因为本质是一样的。Unity 有着优秀的编辑器和插件生态, 那么目前市面上哪种引擎会更适合unity开发者开发3D微信小游戏能重置吗呢答案是Laya;

完全使用unity编辑器, 来搭建3D场景,只要切换到Laya提供的Shader即可包括场景,动画光照,摄像机地形, 物理引擎等。

完全基于组件化开发, 唯一不同就是js语言, 很多概念都是一样的连变量名字都是一样的,比如transform,

比如摄像机刚体等,接口很多都是一致的坐标系2套,世界坐标與局部可以说非常方便能转型过来

UI系统,Laya有自己的UI系统这个大家需要学习下,不难组件化开发,widget这些都有和UGUI类似。

Laya 使用unity做编辑器借鉴了Unity的开发思想, 和大部分的接口API,使得unity开发者很快能上手

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