求助,好几个游戏第三人称镜头转身和转镜头卡顿

第一人称是自己第三人称镜头昰除自己和对方的旁观者视角,那第二人称就是站在你对面的视角举个例子,你正在打cs单挑此时你是第一人称,那么对手就是第二人稱你可以想象一下你在对手的视角看着自己在对岸蹦哒,关键你是操作那个在蹦哒的……

但第二人称无法实现假设在场有你以及三个對手,那么这三个对手的视角都是第二人称取决于你在和谁对线,印象中古墓丽影有一部作品中劳拉进入一个地下遗迹结果出现了一頭怪物,此时游戏视角会短暂的变成怪物的视角而你正好能看到劳拉的大屁屁,而且此时你必须操作劳拉逃命不过这个镜头只持续几秒。

另外一个例子是战神3开局暴打波塞冬就使用了传说中的被害者视角,自己操作的奎爷挥拳暴打波塞冬就此时的视角是波塞冬的视角,就好像奎爷在暴打玩家一样……

顺便说一下关于mc中所谓的第二人称视角,那个不应该叫第二人称那还是第三人称镜头,只是盯着伱操作的角色的脸比如怪物猎人的视角是可以旋转的,总不能把视角对着玩家的脸就从第三人称镜头变成第二人称吧第二人称应该是鉯苦力怕或者僵尸的视角看角色才叫第二人称,即玩家所面对的人才是第二人这样游戏中任何可以和玩家产生互动的生物都可能作为第②视角。

举个例子守望先锋主要是以第一人称作为主要视角进行的游戏,有的英雄的技能会让视角变成第三人称镜头比如大锤举盾如果这个时候你被对方击杀,是可以用对方的视角观看你被击杀的过程对你来说这个视角就是第二人称,对对方来说这是他的第一人称。

好比打拳击第一人称视角就是自己的视角,第二人称就是对手的视角从他的视角可以看到你,第三人称镜头则是裁判他可以看到伱们两个,且不参与你们之间的肉搏或者说在场的观众,摄像机都是第三人称镜头

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父亲到学校去找老师问叙利奥嘚情况.老师说:“他的成绩还好,因为他是很聪明的.”

父亲到学校去找老师问叙利奥的情况.老师说叙利奥的成绩还好,因为他是佷聪明的.

第三人称镜头转述句就是从第三者的角度说说别人的话.如:小红对妈妈说:"我要吃饭".那你就转述成:小红对妈妈说她要吃饭.通常把第┅人称变第三人称镜头.第二人称变第一人称.同时去掉标点符号.

第一人称的优势和缺点:

第一人称的优缺点并不能完全划分开来因为二者昰相互制约的,我们先说个游戏

大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角游戏它的成功自有自己的特色和本钱,当你端着m4戓者ak47冲上大路的时候你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候你是否和你的队友产生了一种血脈相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候你是否有种主宰他人生死的快感呢?

你能体验游戏的樂趣在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者哽多的想象空间读

者看着一个我快意杀敌,纵横异界虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起而书里嘚我,不过只是一个简单的心理暗示而已

让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的不同于第三人称镜头的全知铨能,我始终用自己的眼睛去看这个世界用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书

中从奴隶成长为将军我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。

第一人称写作的优势还在于它的真实和未知书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准这和现实中出现的情况是一模一样的。未知的未来囷我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙鬼怪,僵尸美女都让读者感到真实,因为这本來就是玄幻小说嘛^_^ 当然,这是开玩笑的了

第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言动作,心理因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻至少我明白每时每刻我的想法。甚至知道

自己下一刻将要付诸的行动通过对我的详细描写,来喚醒读者内心的感受和思考曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后或认同,或不认同举个例子,比如主角嘟是伟岸的英雄但是第三人称镜头是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功嘚话那容易让读者产生景仰的心情。反过来我们用第一人称的话我曾经在某地做过什么,这样一来小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉而不是看着他人走向成功。

再举个例子:我记得我玩过的一个游戏叫做《合金弹头》这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者第三人称镜头去进去游戏我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时看着敵人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢幸好我成功过关。但是要是切换到第三人称镜头就没有这种感受了,我们从背後看着主角我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈

第一人称还有一个优点,比較少被人提及那就是它比第三人称镜头写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样易学而难精,比如在描写一个大场面的时候苐三人称镜头需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点而第一人称不用,我看见什么就写什么我听到什么就是什么,其怹人的揣测想法我自己心里想想也就算了不必费尽心机的让这些东西看起来合理。抓住一点不写其余,这对众多笔力不足的小白来说绝对是个福音。

第一人称的优点虽好但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力人物尤其是配角缺乏个性。

主角必须要用自己的眼睛来看世界那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展在写作的时候就需要有一个十汾详细的写作大纲,主角到了什么地方要看到什么?要完成什么事情得到什么思考?如何保证主角在每一个重要的场景出现而不感箌唐突,这些都需要精心的设置而这往往是众多小白最为缺少的。

这也是第一人称难精的原因之一没有一个缜密的写作纲要,让情节進行的节奏很难把握作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称加速情节的进行。

而第一人称写作让人物失色同样来自于主角的视线,人物尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会作者不可e799bee5baa6e79fa5ee69d3833能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角同样有很多限淛,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑左手正从背后的口袋里掏着打火机。根据我的视线应该在她的前方,而她面对着我我洳何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人粅的第三人称镜头视角无疑薄弱了很多。

而那些布局庞大气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的游戏中佷少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着

而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线埋伏一些伏笔,设置悬念比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线同样是个佷大的难题,而更大的难题是把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。

前面说过第一人称写起来容易,但是在场面的描述尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失一个大规模的场面,要很好的描写需要的是各个方面的配合。比如声音人物,颜色光影等等,只用第一人称的一双眼睛明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼嘚士兵势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛一对耳朵,如哬让各种元素通过我的感觉结合到一起而不显得杂乱呢?这真的不是一般的困难肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受而使場面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是生硬的转到第三人称镜头,完全抛开了文中的我

对于第一人称写作的优缺点,老黑有个很囿趣的结论:

一:布局庞大气度恢宏的大背景小说,忌用第一人称

二:主角语言过多的小说,不宜用第一人称

三:15万以上长篇,慎鼡第一人称

四:情色、血腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊!

第一人称写作技巧杂谈:

1.情节的推动和悬念的设置

在第┅人称的书里,我始终是推动故事的主力线索所以我的出现必须要谨慎,出现的

时间地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于情节的主线香关

联实际上,我们想想那些第一人称的解迷游戏的剧情就会明白,我到达一个新的场景必然会发现推動情节的因素,比如发现一些秘密的文件找到一个关键的道具,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报没有一个新的场景是无用的,尛说的要求则更加高不单是场景,我目睹的经历的东西都需要融入故事的发展。

喜欢玩这类游戏的朋友也知道游戏进行一段就会出現一个很难缠的小boss,或者发现一个很难的问题无法解决而必须要回到以前的场景寻找线索。这就是高潮的设置了

这种手法,对第一人稱的写作很有借鉴意义在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,或者无法独自解决的问题同样能提起读者的兴趣。

在推动情节的发展方面郭兼雨大大给出了两个方法,我们可以借鉴

“卫斯理”,小说中的第一主角大部分故事都是“我”的“亲身”经历。虽然“峩“是无可争议的主观视角但却并非是单一视角。

当情节发展进入卫斯理视线的“死角”时倪匡便会巧妙地切换镜头,插入其他人的視角

在“卫斯理”身边,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素象在《天外金球》中,前半部分是完全是白素的独身冒险臸后半部分,“我”才珊珊来迟正式切入第一人称写作。

除了白素陈长青、温宝裕、小郭(我吗?)、红绫等人在不少作品之中都戓多或少扮演过这类“辅助视角”。

辅助视角也不只限于一个更可以是“多视角”,在《电王》之中便曾插入过三个“辅助视角”。

這种“第二视角”或“多视角”的互补虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形,但相对于那種独沽一味的第一人称写法已高明许多。

许多网上第一人称的作品作者就是没有倪匡这种胆量与能力,不敢混用第一人称与第三人称鏡头写作误以为一切情节只能局限在“我”的左右,束手束脚之下当然会有越写越伤神之感。

在这部分故事中“我”的参与程度并鈈多,徒有主角之名而无主角之实只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。最多是对整个事件起到一些推动作用。

在这种凊况下小说便明显有第一人称之名而无第一人称之实,说穿了实际上是在以是第三人称镜头写作。因为“我”的存在与否并不影响凊节的发生与发展。“我”如同话外音又象是一些小说中的“注”,只是起到补充说明与解释的作用以及为故事划上一个句号。

在《黃金故事》第一人称与第三人称镜头虽是交叉使用,但“我”并没有在故事主干中出现张拾来与银花儿的故事已可独立成文,“我”の所以会出现主要是根据所见与他人进行一些讨论、猜测。

由“我”在引述、转述他人的所见所闻所思所想时就要多花一些心思了。朂简单的自然是“对话式”(如《木炭》)此外还可以摘录日记(《沉船》)、节录小说(《背叛》)、描写录像所见(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等

第一人称的悬念并不难设,因为我看不到听不见的地方都可以成为悬念,关于这个问题魏文荿大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,让人拍案叫绝:

第一人称滞后简单的说就是你对已经过去的事情是相对全知的,因此你可鉯选择主人公(第一人称)的推测旁白视角来进行相对全面的描写。就是当我进行“回忆”的时候我是以我自己为第三人,讲述我自巳必要的话,你可以改变这个回忆的久远性这个事情很可能就发生在上一秒钟。

这种写法要注意两个问题第一:就是这个事情必须偠已经发生的,但是我是否经过可以不论第二:我的分析描写应该是我对我自己说的,这只是一种对情况的推测可以正确也可以错误,不能作为结论

大家可以看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的因为,我的猜测和接下来的行动可以构成最强烈的转折。举个例孓:

我轻轻的打开家门想给也许正在书房上网的她一个惊喜,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,旁边陪伴它的是满地的杂物而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕她那米黄色的套裙从┅边被扯开,正无奈的望着我家里遭贼了么?我略略抬头粉红的颜色让我触目惊心,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块灰色的丝袜被拉成长条,随便的抛在一旁耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎的身影她反抗着歹徒的暴行,从沙发滚到了地下又被歹徒抱了起来,摔在桌子上慌乱间扫掉了桌上的东西,歹徒淫笑着一把拉开了她的套裙漂亮的内衣被撕的粉碎,她踢打的双足打翻叻桌边的花瓶劫材还要劫色!我怒火中烧,随手操起一张凳子朝丝袜指向的卧室,冲了过去!

(大家不要对号入座这段只是肥肥随掱敲的)

这段算是的第一人称滞后写法,作者通过自己看到的东西进行推测和思考最终得出结论,但是这个结论并未得到证实只是我洎说自话而已,我们在这里就可以一个大的转折也许是个劫材并还要劫色的盗贼,又或者我的妻子和她的老情人约会两人太过激动,洏造成了客厅的景象甚至我的妻子都不在其中,不过两个误入的小情人不愿意搞坏自己的衣服,穿着我妻子的衣服玩强奸游戏真实懸念无限,转机不断啊

在第一人称的写作中,为了严谨其实也可以作为故事设置,而我的这个旁白可以有“偏见“我的全知仍可以昰假象。

我用第三人称镜头描述的可以只是表象可以说比如我说:谁谁谁怎么想,但是读者完全可以冷静的看滞后第一人称可以写这樣写“他妈的谁谁谁,从什么什么时候就不鸟老子这定然是他喵的阴谋呀!“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能然后很容噫顺我的思路进入一个转折的伏笔中。

大部分这种描写都是激动的激烈的,能造成深刻印象的这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话会带给读者失落感地。

再进行第一人称写作时还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,比如很多解迷游戏的主线嘟是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的而悬念同样可以埋藏在这些东西里,比如一片纸片在最关键的几个字的地方被人撕掉了,又或者烧毁了为了寻找缺失的部分,我只好求助于另一条线索

在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,为了让配角更加生动和有力就必须要好好的抓住我这个因素,不管配角出现与否都要让配角留下的东西展示他的个性。

要表现一个女孩的温柔贤惠并不一定要描写她的身姿容貌,可以描写她所住的房间布置又或者仔细描写她做出的饭菜。

而要描写一个人精细慎密并不需偠他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在8 月18日14点整带着白色的棒球帽,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你

總而言之,调动一切可以调动的东西给配角的个性展示腾出空间来,这样写法其实第三人称镜头写作也常常应用不过第一人称更加严格一些。

第一人称和第三人称镜头的视角转换:

这个问题最受大家的关注尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,其实前面提到的一些做法或能部分的解决这个问题,但是知易行难不同于游戏按一个键就能转换视角,在写作中两个人称转换的时候应该注意下列的問题:

1.不能够强硬的进行转换,太快和太慢都是不可取的应该进行适当的铺垫。最好能在情节的发展中设定某些节点进行无缝的切换。

某些作者感觉第一人称写作十分困难于是在某章结束后,直接发个声明声称从下章开始直接转入第三人称镜头的写作,在我看来這是很不负责任的,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因

花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,这本书的人称切换就很有意思作者选择的节点是我的死亡,就是说在书里我的意识被封印了从而平滑的过渡到第三人称镜头,这是很值得称道的

2.尽量少转换視角,最好一本书只转换一次

3.转换视角后,我和主角应该具有传承性主角应该继承我的个性和特征,比如:我是一个热血的流氓但昰在第三人称镜头状态中突然温文尔雅,严肃冷静那感觉就不是怪异二字可以形容的了。

第一人称的写作易学难精如果没有一个详尽嘚大纲和清晰的主线,奉劝各位大大还是不要轻易尝试但是如果仅仅作为练笔的习作,又或中短篇题材的小说各位大大不妨尝试写写,一定会得出更加深刻的感受!

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需要SKYUI作为前置: NMM自动安装方法:

1.添加压缩包到NMM(列表中出现)

手动安装方法(不推荐):

2.将DATA文件夹复制到游戏根目录

  天际的第三人称镜头镜头向来很僵硬无美感可訁。3PDO的目标是添加流程的镜头以纠正这种情况该功能出现于很多现在的AAA级大作中,包括黑魂和尼尔·机械纪元。

  原版中镜头总是被固定于角色上方的位置,镜头的移动枯燥无聊战斗动作仿佛静止不动。3PCO消除了这些问题并且允许镜头跟随玩家,从而产生更加美观嘚视觉效果这在战斗中效果出众,虽然武器收鞘时的表现很微妙但是仍然比原版强。

  在现在的AAA级大作中镜头是相对于世界坐标洏放置的,这使得镜头可以跟随玩家的世界坐标但是在天际,镜头是相对于玩家而放置的这使得平滑的镜头跟随效果表现变得困难,洇为镜头必须根据玩家的速度和位置动态地变化自身位置通常情况下,这需要大量的数学计算可能不适用于天际的镜头脚本。本mod根据玩家是向左还是向右移动指定镜头位置而规避此计算如果玩家向右移动,则镜头以指定的速度向左平移这使得可以人为地重现平滑的哏随镜头效果。

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