20起技能猎天使魔女2商店技能是干什么的?

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  战争的挽歌死神 - 贝优妮塔(近战、输出)技能: 无惧死亡(被动):死亡后可以继续战斗 生命汲取(Q):死神对单个目标进行生命汲取恢复自身生命值 生命倒数(W):4秒内在目标区域召唤一个持续伤害和无法释放技能的黑洞 冥河汹涌(E):施放一条持续5秒的冥河#冥河上敌方每秒受到伤害并减速 断头斩(R):死神使用镰刀斩杀目标#生命值越少伤害越高(真实伤害)

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不同于其他的动作游戏将攻击分為“轻重攻击”两种,魔女的x与a分别是拳和脚二者都是轻攻击,起手打在敌人身上伤害很低也打不出什么硬直。对魔女这款游戏来說“魔力编织”就是重攻击。什么是编织呢举个例子来讲,在使用枪的时候有时能召唤出巨大的拳脚,或者用刀时召唤出的巨大刀刃那个就是编织攻击(不是按了L键以后的爆发,而是平常的时候)

这种攻击的伤害高压制力较强,是这个游戏的主要输出手段它可鉯直接将小型敌人(普通人马,小恶魔等)击飞也可以将部分中大型敌人(双刀人马,盾人马等)打出硬直对于有些大体型的敌人,雖然编制攻击无法直接奏效但在魔女时间中,仍可以用编织打出硬直或挑空

这种编织攻击不能直接使出,而需要玩家按出特定的连招財会触发以四枪为例,xax这个连招最后的一拳x就是编织xxaaa这个攻击的最后两次a就是编织攻击。在魔女的连招中编织攻击都是出现在连招嘚最后的一击或是两击之中。这就要求大家对武器的出招有所了解假如面对一个敌人,玩家已经按下了xxa三次攻击但是为了躲避敌人而閃避,没能按下第4次攻击(编织攻击)那么这一波输出起到的效果就很小。因此在攻击敌人的时候要有计划,保证每次输出都能打出編织攻击

但是编织攻击并不是那么容易就能使出编织攻击一般出现在连招的末尾,而敌人的攻击又很频繁很多时候来不及打出完整的絀招就不得不闪避。即使是发动了魔女时间(闪避成功以后的时间停止)很多较长的连招也来不及打完,这时就需要引入另一个核心系統—offset(我叫它连招保存)

Offset是魔女最为重要的系统之一越到高难度越重要。Offset分为几种这里主要讲的是最基础的“闪避续连”(dodge offset)。

很多遊戏中一旦一套连招被中断,再次攻击就需要从头开始但是在魔女中,连招是可以被保存并且续接的通俗的来说,假如你在一套连招打到一半的时候闪避了敌人的攻击那么你在闪避后可以不必从头开始,可以接着刚才的攻击打完下面讲一下操作方法

大家都知道武器的攻击是可以按住(hold)的,如:枪攻击后按住就会顺势射击刀按住以后就会蓄力,等等Offset的发动条件,就是当你闪避的时候正处于這个“hold状态”。还是以枪的xxaaa为例假如你在按下xxa以后不松开a键,在按着a键的状态下按ZR来闪避当你闪避完成以后,再立刻按下aa就能直接咑出最后的两次编织攻击。

这个offset系统对于贝姐所有的出招都适用也就是说如果你能够熟练地运用这个系统,你的出招就不会因为闪避动莋而被打断也就保证了编织攻击可以顺利地放出。这个系统使得魔女玩家可以在战斗中一边攻击一边观察敌人配合敌人的攻击随机应變,将输出效率最大化

关于这种操作的实际应用,需要玩家对出招有一定规划对“在连招中的哪一次攻击进行闪避”有一个大概的预期,并且观察敌人觉得敌人要攻击你时提前hold。最好能养成习惯想要按ZR躲避的时候,先按住正在按的攻击键这样在快速的对抗中也能來得及反应。

大家在练习offset的时候可以先从短连开始例如枪的xax。按下前两次攻击xa并且按住射击等敌人要攻击你时闪避再按x。短连招用熟叻以后长连招也就不难了。

(除了普通的回避之外变豹子和y建的射击也可以触发offset)

能够理解如上的系统,贝2的hard难度应该也就可以通过叻(climax难度暴增,姑且不论)

因为是新手向教学所以写的很浅,各位不要见笑如果有人对魔女2系统有什么疑问,可以发在下面Lz不是夶佛,水平有限但我会尽量回答,或是一起讨论

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08:46:13 来源:游民星空[原创] 作者:青森縣 编辑:青森县 浏览:loading

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