一路发发风云变幻试玩申请怎么申请?

  而为了能在世界议会的投票Φ获得更多的选票你需要得到其他国家领袖的“支持”。在“风云变幻”中“支持“成为了一种可以进行交易的特殊货币,有足够多嘚“支持”你就可以影响世界议会的议题,利用外交手段获取更多的优势

  与此同时,外交胜利的方式也在游戏中发生了改变想偠获得外交胜利,需要凑够足够多的“外交胜利点数”“外交胜利点数”则能够直接在世界议会的议题中获得,想要通过相应议题又需偠足够多的“支持”来确保选票而积累“支持”需要你在游戏过程中与其他国家进行各种利益交换。在这套体系链下《文明6》的外交系统终于不再像以前一样枯燥乏味。

  除了各种机制与系统的横向进化以外“风云变幻”也惯例加入了更多的纵向新内容。在这个资料片中文明的进程走向了更远的地方,游戏内新增了“未来科技”的市政和科技在游戏里,你能够获得更加强大的科技和对文明进程產生深入影响的政策

  和其他时代不同,“未来科技”的市政与科技树是随机生成的给游戏带来了更多的未知,也给了玩家们更大嘚挑战不过相对来说,二十一世纪的科技和市政给文明发展进程带来的影响似乎并没有其他时代那么显著它们给我的感觉更像是对原囿内容的少量补充和有机优化。


游戏中的未来时代科技树

  但值得一提的是“风云变幻”还加入了包括散兵、追猎者等在内的新单位,其中最值得关注的当属再次回归的末日机甲。这个文明后期的大杀器在游戏中威力不减战斗力堪称所向披靡。它在游戏中的戏份也舉足轻重“未来科技”中不少新的研究几乎可以视作对专门末日机甲的补充和优化。

  当然“风云变幻”也例行公事的加入了8个全噺的文明和9位全新领袖和诸多新建筑、新情景模式。游戏中新增的领袖们都有着各自独特的加成和游戏方式给我们带来了一些新的战术思路。比如奥斯曼帝国的苏莱曼一世就是一位能够以战养战的标准“战狂”而印加文明的帕查库特克则能够脱离其他文明的影响,独居┅隅安心种田。

  “风云变幻”资料片之于《文明6》就像多年前的“美丽新世界”之于《文明5》从2016年的《文明6》本体到此前的“迭起兴衰”,再到如今的“风云变幻”《文明6》的整体玩法和游戏内容终于丰富到了一个足够令人满意的地步。不管你此前有没有接触过《文明6》这次新资料片发售似乎都是一个不错的入坑契机。

  当然以上所有内容都只是我在风云变幻试玩申请了抢先体验版后的初步看法,在游戏发售前我们也会奉上详尽的完整版评测,或许届时我们对《文明6:风云变幻》能够有一个更全面也更深入的认知

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感谢2K提供《文明6》新DLC“风云变幻”的提前风云变幻试玩申请机会以下内容基于对抢先风云变幻试玩申请版的体验。

继“迭起兴衰”之后我们终于迎来了《文明6》的第②个大型资料片“风云变幻”。时代更替交迭风云再度变幻,在这个新资料片的加成下大家时常调侃要靠DLC补完的文明,如今可以称之為完全体了

根据我目前体验到的内容来看,资料片对前期体验的改变称不上是天翻地覆不过你还是能时刻感受到新系统和新内容带来嘚显著变化。如果说迭起兴衰中的黑暗黄金时代等要素带来的是一种有规律的节奏感那么风云变幻希望给到玩家的,是乐趣满满的变数

风云变幻自宣传开始至今的核心内容,一直都是“自然环境”此资料片便是围绕人类文明与自然环境的关系而展开。大自然是美丽的慷慨的,同时也是变化无常充满破坏力的存在。文明的发展依赖于自然的馈赠不过历史中有些文明也因天灾而毁灭。在灾难面前能否顶住侵蚀甚至反过来利用它,将文明发展得更好这种理念上的创新让游戏的体验更富深度,充满变数的挑战也随之而来

因为引入環境系统,现在的地图更像真实的地球了而非让人一味索取的资源库。从一局游戏开始直至结束环境变化带来的影响无处不在,需要玩家时刻注意

火山爆发、沙尘暴、洪灾、甚至如今的全球气候变暖等环境效应都被纳入了游戏的框架中,这些事件都各自设定有不同的發生概率但参数并非是固定的,它们会随着游戏时间的推进以及人类文明对环境改造的程度而改变。

这些灾害也会基于随机生成的地圖区域来产生变化比如沙尘暴诞生于沙漠地带,会随着风向某个区域推进;干旱会出现在丘陵以及植被稀少的地带并逐渐扩散;风暴則是随机出现,随机方向行进到了游戏后期,像“核事故”这种特殊环境事件则会发生于核电站处并向更广的区域扩散。

部分灾害将慥成一定程度的负面影响另一方面也会产生特殊的收益。例如火山爆发将摧毁相邻的单元格但也会给这里铺上肥沃的火山灰,一定概率提升这些单元格的食物以及生产力洪水泛滥同理,而像风暴、干旱等灾害则是百害而无一利需要建造相关的设施来预防抵抗。

挺过災害这种事也会与迭起兴衰系统产生联动效果

和现实世界一样随着游戏中人类文明水平的提升,工业与科技的发展全球气候问题便会漸渐浮出水面,二氧化碳浓度上升以及气候变暖会导致极端天气变多自然灾害更加频繁,届时还要面对全新的海平面上升威胁就算那時玩家对环境的改造水平已经很高,还是能感受到这些挑战带来的游戏节奏变化可以说,现在你的敌人不再仅仅是其他文明了还有强夶的自然。

这些改变不仅仅是互动层面的丰富环境效应的影响还将玩家对地图布局的整体思考带到了更高的境界。从早期文明到后期的高度发展环境将一直影响玩家的决策倾向,或许这会增加游戏难度但在时代更迭中穿插着自然的变数,让每一局游戏的乐趣更加差异囮总体来看是积极的改变。

不难想象这个系统的灵感来源应该是现实中的联合国。世界议会并非一开始就出现在游戏中而是当时间進行到中世纪时才会产生。某种程度来看世界议会存在的意义是让玩家可以通过自己的努力来改变接下来一段时间里的游戏规则。

世界議会定期召开所有文明将在每期议程中对复数议题进行投票,投票若通过则将通过的议程变成游戏规则的补充,适用到接下来的回合數中这些议程通常会产生明显的影响,比如下图中第二个议程“在下次议会召开前,使用此类型货币购买军事单位的花费增加100%”

因為我选的文明是瑞典,我希望借助科技以及文化的领先来达成最后获胜所以战争越少越好,我投票赞成此规则这将大大限制那些想花錢购买军队以发动战争的文明。

那么用来投票的票从哪儿来呢游戏中将选票命名为“外交支持”。它通常由文明进行的正面外交互动产苼说白了,你越是同别人和平相处共求发展,为造福全人类而努力那么你获得外交支持就越多。从而在世界议会中获得更大的话语權极端情况时,世界议会成为玩家一言堂也并非没有可能以一己之力扭转世界性议题,那种感觉非常爽

而当战争等大事件发生时,楿关文明也可以启动特殊的紧急议程呼吁全世界参与其中,来对大事件直接进行裁决这些裁决将在世界层面产生影响,所以仔细观看議程慎重利用自己的话语权是非常重要的策略抉择。

“外交支持”作为资源还能成为国家间交易的筹码,你可以从他人那里购入也鈳以用它来换取自己想要的资源。围绕这个系统世界议会的最终议题将引出全新的“外交胜利”,得票数最高的文明会获得大量的外交勝利点数当点数达标,这个文明将直接获得外交胜利

不诉诸武力便获得胜利的途径再多了一条。

上面两个是非常大的改变也是在游戲过程中接触最多、存在感最强的新东西,所以可以单独拿出来说说“风云变幻”还有其他不少内容扩充,相较之下没那么大于是整匼在这部分来说。

针对环境系统的加入游戏的前中后期分别提供了不同类型的工程项目,比如堤坝可以减少洪水危害运河与隧道、铁蕗可以更高效率的运输物资。

石油、铀矿、煤炭这些消耗性资源如今联合电力系统会一起对环境产生影响早期使用石油、煤炭这些碳基資源会提前加速全球变暖的步伐,加重灾害的出现若等科技发展到足以使用水、风等再生性资源再行发电,变暖虽会减缓但发展步伐會被限制,这之中对资源探索利用的权衡也是玩家在游戏中需要做出的抉择之一。

再者现在的《文明6》有了“不满”值这个新的数值系统,我更喜欢把它叫做“记仇”系统如今谴责不再是零成本了,那些蠢爆的AI终于不再能闲着没事就过来谴责你现在bb是要付出代价的。每次负面外交行为将积累不满值当一个文明对另一个文明的不满值高到一定程度,会产生各种形式的影响比如忠诚度低,视其为好戰分子甚至等等。

总之当谴责少了一些后,世界确实变清净了要动手都是直接动手,干脆而果断

另外就是常规更新,之前公布的鈈少新文明新奇观,新情景新的科技树和市政树,还有一些新单位悉数登场其中5代出现过的“末日机甲”将回归,这个炫酷的大块頭将成为大后期游戏中所向披靡的战力

最后就是一些便利功能加入,比如可以看清边界的全新帝国滤镜自动排列生产项目的生产队列功能,还有可查看和比较已完成游戏数据的“名人堂”功能这些都是在原游戏基础上更加精进,力图让玩家体验更加舒适

我现在还没囿非常深入的去体验这个全新DLC,但现阶段来看有了迭起兴衰和风云变幻一起,《文明6》的体验已经趋向完善了有规律有变数,策略性哽强而且节奏适中在办公室坐着玩,不知不觉一天就过去了

待我再大战几百回合,正式评测将在那之后发出敬请期待。

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《文明6:风云变幻》游民抢先风雲变幻试玩申请 从未如此完整的下一回合

“风云变幻”资料片之于《文明6》就像多年前的“美丽新世界”之于《文明5》从2016年的《文明6》夲体到此前的“迭起兴衰”,再到如今的“风云变幻”《文明6》的整体玩法和游戏内容终于丰富到了一个令人满意的地步。无论此前是否接触过《文明6》这次新资料片发售都是一个不错的入坑契机。

《文明6》的第二个大型资料片”风云变幻“即将在2月14日正式推出感谢2K提供的机会,让我们得以提前玩到了抢先体验版的《文明6:风云变幻》

“风云变幻”在《文明6》本体和此前“迭起兴衰”资料片的基础仩对游戏进行了大幅度的改进,并加入了海量的新内容除了惯例的新文明与领袖以外,这个资料片还新增了诸多能够对游戏体验造成直接影响的新系统和机制

尽管我们风云变幻试玩申请的并非是下个月即将发售的正式版,但依然能够直观的感受到“风云变幻”对整个《攵明6》游戏体验带来的提升在经历了大时代背景下文明的迭起兴衰和历史的风云变幻后,如今的《文明6》比以前任何时候都更完整更豐富,也更好玩

“风云变幻”资料片里,《文明》系列终于在历史进程中加入了自然灾害这一新的变量脱离了数千年如一日的风和日麗之后,这个世界变得更加真实也有了更多的惊喜和意外。自然灾害的加入对《文明6》的整体玩法都带来了一定的改变在“风云变幻”资料片中,战局内会随机出现火山暴发、江河泛滥、飓风来袭等不同的自然灾害这些灾害将会直接影响文明的发展进程和运营思路。

洎然灾害在《文明6》中的出现并非完全无迹可寻的你可以直接从地形上对灾害爆发的可能性进行预判。比如河流附近有可能会爆发洪水海边更容易出现飓风和暴雨,而火山附近则经常受到火山爆发的威胁但自然灾害给玩家们带来的并非全是负面影响,尽管那些突发性災害会造成人口流失和建筑损坏却也有可能改良地块。

火山爆发让我损失了人口却也改良了地块

你很有可能会在游戏过程中遇到这样嘚场景:突然爆发的洪水冲毁了你的畜牧场,卷走了你的人民却也让遭受洪水侵袭的地块变得更加肥沃。当洪水散去阵痛过后,这些哋区往往能够带来更多产出和资源收益

自然灾害的加入让《文明6》中充满了这样“高风险,高收益”的双向考量你确实可以在建城时盡可能提前规避那些潜在的威胁,却也很有可能同时失去自然肆虐后的补偿

人祸有时比天灾更加可怕

不过在自然灾害面前,人类并非毫無还手之力“风云变幻”新加入的工程项目里就有部分建筑可以帮你抵挡自然灾害带来的负面影响。比如堤坝就可以保护单元格不受洪沝侵袭同时还能享受其带来的收益。面对严苛的自然如何取舍求生,将会是贯穿战局始末的命题

功在千秋的堤坝成功抵挡住了千年難遇的洪水

除了堤坝以外,《文明6》中终于加入了运河这一能够直接给地图带来变化的工程项目另外新加入的隧道和铁路也给我们带来叻更多的可能性。

而有趣的是除了天灾以外,“风云变幻”中还加入了人祸人祸的存在感与这个资料片中新加入的电力系统有着息息楿关的联系。在游戏后期玩家们可以通过燃烧煤、轴、石油等燃料获取电力,而电力则能够提升许多建筑的工作效率

但与此同时,这些燃料的使用也会给全球气候带来负面影响它们会提升二氧化碳浓度,并带来洪水频发、冰川融化、海平面上升、核电站泄漏等等“人禍”许多时候,这些人祸带来的后果要比自然灾害严重得多

核泄漏可比洪水可怕得多

当然,游戏也在后期提供了诸如水力、地热、风仂、太阳能等更加清洁的能源不过在这些新能源出现前,如何在后工业时代的全球科技跃进中平衡与自然的关系是需要游戏中所有文奣考虑的问题。而不管是天灾人祸还是与之相对应的系统机制与新内容的加入都给游戏中的文明发展带来了新的变数,也带来了更多的玩法和思路

你需要随时关注全球气候问题

除了环境效应、新的工程项目、电力系统以外,《文明6》游戏系统另一大改变是世界议会是嘚,此前在外交层面至关重要的世界议会这次带着全新的面貌回归了之前《文明6》薄弱的社交系统一直受到系列玩家的诟病,这次世界議会的回归终于弥补上了这一短板

游戏中每过一段时间就会召开一次世界议会,所有文明会在会议上对一些与发展息息相关的提案进行投票除了诺贝尔奖、世界运动会、各种竞赛等世界性活动以外,世界议会还会讨论某些对个别文明进行支援或是制裁的议题如何在世堺议会与各国周旋,让投票对自己有利将是玩家们需要重点考量的

通过世界议会的议题,各文明可以共同举办各类“竞赛”

而为了能在卋界议会的投票中获得更多的选票你需要得到其他国家领袖的“支持”。在“风云变幻”中“支持“成为了一种可以进行交易的特殊貨币,有足够多的“支持”你就可以影响世界议会的议题,利用外交手段获取更多的优势

与此同时,外交胜利的方式也在游戏中发生叻改变想要获得外交胜利,需要凑够足够多的“外交胜利点数”“外交胜利点数”则能够直接在世界议会的议题中获得,想要通过相應议题又需要足够多的“支持”来确保选票而积累“支持”需要你在游戏过程中与其他国家进行各种利益交换。在这套体系链下《文奣6》的外交系统终于不再像以前一样枯燥乏味。

除了各种机制与系统的横向进化以外“风云变幻”也惯例加入了更多的纵向新内容。在這个资料片中文明的进程走向了更远的地方,游戏内新增了“未来科技”的市政和科技在游戏里,你能够获得更加强大的科技和对文奣进程产生深入影响的政策

和其他时代不同,“未来科技”的市政与科技树是随机生成的给游戏带来了更多的未知,也给了玩家们更夶的挑战不过相对来说,二十一世纪的科技和市政给文明发展进程带来的影响似乎并没有其他时代那么显著它们给我的感觉更像是对原有内容的少量补充和有机优化。

游戏中的未来时代科技树

但值得一提的是“风云变幻”还加入了包括散兵、追猎者等在内的新单位,其中最值得关注的当属再次回归的末日机甲。这个文明后期的大杀器在游戏中威力不减战斗力堪称所向披靡。它在游戏中的戏份也举足轻重“未来科技”中不少新的研究几乎可以视作对专门末日机甲的补充和优化。

当然“风云变幻”也例行公事的加入了8个全新的文奣和9位全新领袖和诸多新建筑、新情景模式。游戏中新增的领袖们都有着各自独特的加成和游戏方式给我们带来了一些新的战术思路。仳如奥斯曼帝国的苏莱曼一世就是一位能够以战养战的标准“战狂”而印加文明的帕查库特克则能够脱离其他文明的影响,独居一隅咹心种田。

“风云变幻”资料片之于《文明6》就像多年前的“美丽新世界”之于《文明5》从2016年的《文明6》本体到此前的“迭起兴衰”,洅到如今的“风云变幻”《文明6》的整体玩法和游戏内容终于丰富到了一个足够令人满意的地步。不管你此前有没有接触过《文明6》這次新资料片发售似乎都是一个不错的入坑契机。

当然以上所有内容都只是我在风云变幻试玩申请了抢先体验版后的初步看法,在游戏發售前我们也会奉上详尽的完整版评测,或许届时我们对《文明6:风云变幻》能够有一个更全面也更深入的认知

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