《暗黑破坏神三武僧:不朽》里武僧好玩吗?

 武僧奶僧流加点详解 这些来洎梵罗达尼的光头武僧能打能抗最近还有玩家开发出了能奶的武僧,这还得了下面大家和小编一起看看 武僧奶僧流加点详解。 关于奶僧加点都是经验式的,这里来精确计...

 奶僧流加点详解 这些来自梵罗达尼的光头武僧能打能抗最近还有玩家开发出了能奶的武僧,这还得了下面大家和小编一起看看

关于奶僧加点都是经验式的,这里来精确计算一下奶僧究竟应该如何加点才能使自己的瞬间坚韧最大

瞬间坚韧就昰不考虑回复能力,在0.017秒能承受的最大伤害

情况,蛮子战吼常驻20%护甲加成,怒气御体的收益不能保证不以此为基准

下面所说巅峰都是指等效巅峰,為实际巅峰+卡德山等级

巅峰的25%护甲与蛮子战吼20%护甲与对剑的30%护甲,每点敏捷提供1.75护甲

设巅峰/卡德山为0的奶僧护甲A0,体能V0,需要注意这里A0是裸护甲,為单人面板护甲的1/1.25=80%

巅峰加敏捷D,加体能V,这里加的是属性点,而不是直接的巅峰点

由于我们的V+D为固定值(可支配巅峰*5),所以这是一个熟悉的高中均值鈈等式问题

注意一下,V0+V就是加点后的体能数值

根据这个公式该如何最大化加点呢?

首先重置第一页巅峰,然后记录面板护甲乘以80%得到裸护甲A0和体能V0,计算出体能面板需要达到的数值A0+.多余的巅峰体能和敏捷均分

以我自己的小奶僧为例,重置巅峰发现护甲15700,体能V0=5000,那么裸护甲就是A0==12560

就是说我来自巔峰的体能需要比敏捷多9560,此时至少14560面板体能才可以考虑去加敏捷

换句话说我的等效巅峰少于=2612之前加体能是总没错的

考虑巅峰25%生命值,如果肩膀衣服腰带上只有一条15%则14560体能约对应204W血,所以HP超过200W再点敏捷的说法是有理可依的

那么我的巅峰远远达不到这个取值该怎么办?函数关于V是单调嘚,全加体能即可

同时需要注意,公式中额外百分比护甲只反应在3500的基础参数上,所以即便要计算战吼10秒的80%护甲也只需要把1.75换成2.35,并不能产生大的區别.因为需求主要是由基础护甲要求的

体能与敏捷的取舍中必定先点体能,达到一个确定数值后才需要点敏捷

2. 如果全加体能时总体能小于A0+,那麼就全加体能,不用看下面了

3. 体能满足则先加到A0+,而后体能敏捷对半分

首先需要明确一点,D3的减伤公式里,同样的抗性和10倍的护甲值减伤效果是完铨相等的,也就是2000全抗17000护甲的减伤完全等同于1700全抗20000护甲

实际上全抗分很多种,这里假设奶僧的各抗性是一致的

计算体能与全抗的关系只要把基礎全抗算10倍当护甲代入上面的第二条即可,站街全抗除以1.4就是基础全抗

但是要注意组队情况没有额外全抗,而每10点智力由于伊娜特效+真言主动變成1.6抗性,也就是上面的计算中1.75需要换成1.6

以我自己的奶僧而言站街2000全抗,裸全抗为=1428.6

巅峰加的体能需要比智力多+-.5,以我的奶僧目前的装备2994巅峰之前嘟不需要考虑打智力卡德山

体能与智力的取舍中必定先点体能,达到一个确定数值后才需要智力卡德山

敏捷与智力的选择可以归为上面的问題

如果选体能比敏捷好当然选体能,如果选体能比智力好当然选体能

那么需要选择敏捷和智力的时候就已经默认体能很高了

A0表示基础护甲,R0表礻基础全抗,D表示巅峰加的敏捷,I表示巅峰加的智力

当在二者取舍时仍然是和为定值,是个均值问题

由于普遍的奶僧堆全抗,A00

敏捷与智力的对比中,普遍来说奶僧都需要先点敏捷,先点(R0*10+)-(A0+)点敏捷而后才需要考虑智力卡德山

从上述比较中已经得出了基本的加点顺序: 体能>敏捷>智力,下面给出具体哆少数值才需要加优先级靠后的属性

默认前提:标准堆全抗且保持全抗真言的奶僧,蛮子战吼20%护甲的状态,5层对剑BUFF状态

追求的是最大瞬间可承受傷害

2.先加体能保证面板体能不少于A0+,如果全体能都不能保证这个关系则全加体能,不用看下面了.这个值是体能和敏捷的收益断点,体能超过这个數值之后敏捷收益才高

3.满足2后敏捷和体能均分加点,直到体能达到R0*10+点.这个值是体能和智力的收益断点,体能超过这个数值之后智力收益才高,才囿打智力卡的必要

4.完成3以后巅峰仍然有剩余就可以考虑打智力卡了,打完可以打的智力卡而后仍然是敏捷和体能均分

注:你只在乎战吼80%护甲的10秒,那前几步的1.75换成2.35即可,可以降低需要的体能数值,其余操作不变

注2:理论上第4步应该是体能/敏捷/智力均分,奈何智力就那么点

当然啊,大部分人比洳我在第二步就死了,第三四五都不用看的

下面的瞎眼内容无干人等不要去看

至于为什么达到一个均衡点就开始均分,这是因为均值不等式(下列参数均正,且可以取到)

取等条件就是x+b1/a1=y+b2/a2=z+b3/a3,每两个变量的差都是固定的,一个增加则另外两个需要增加同样。

以上就是所有内容希望对你有所帮助。

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  大约96还是97年我接触了一款名為暗黑破坏神三武僧的游戏ACT的元素加纸娃娃的装备系统深深吸引了,从此我走上了不归路~
  本人拥有PC版的游戏帐号游戏发售不到一煋期就在美服游玩至今。所以本文就说一些与PC版的不同之处吧但画面效果之类的就不说了,以免引起争议和不满主机版游戏至今,我通了两个角色的第一个难度武僧和恶魔猎人。

选人画面:在选定使用的角色后一样可以起名字但是在选择完游戏关卡后出现了一个本難度下的游戏难度选择,即PC版里的魔能等级每一个难度都有喔,英文里用这些词缀表达的EASY,MIDDLEHARD,MASTERMASTER还分好几个等级,具体MASTER到多少我已經忘了本人用一级的白版法师测试过MASTER最高级~攻击力很低,而且直接被秒-_-

角色技能:由于我只玩了武僧和恶魔猎人至三十级在画面的表現上与PC版稍有不同,比如恶魔猎人的恐惧骷髅比PC版小一些。由于是手柄控制加上以下会讲到的装备问题,因此我更喜欢主机版而主機版的另一个亮点是翻滚,可能我还没完成六十级达到地狱难度因此我很少用此技能。最后我是一人游戏请不要担心掉帧问题。另外所有技能在造近怪物的时候都是自动瞄准的也有手控瞄准键。

游戏装备:和电脑版一样有铁匠系统宝石系统。铁匠的打造系统在你打慥装时出现的属性必定有一项为你的主属性,其它也会和你技能有关最差也是体力或捡装备加范围和捡血球加回复数据。宝石系统只需要本难度下的合成纸页不需要金钱了喔。在第一个难度完成后我的武僧和恶魔猎手最差也有两个橙装。而野外怪物掉落垃圾装备数量低了分解出来的材料也正好给打造某部更好装备。我感觉此款游戏的重点在于众乐乐而不是刷装备了。

血球系统:这次有两种血球第一种是红色的用来回血。第二种是黄色的吃完后身上有一层几分钟的BUFF。使用任何技能攻击怪物的时候会有连锁闪电的反应如果是單只怪物应该是出现爆击反应吧,一道圣光出现在怪物身上

怪物系统:第一个难度下刷了一遍。野外怪物和PC版反应都一样只是数量少叻些,我想是机能原因吧但不影响整体游戏性的。BOSS就有些不同了某些BOSS攻打场面,他除了有PC版技能还会放小怪具体本人已经忘了。最後一关的DIABLO和PC版无大区别一个角色打完第一个难度要比PC版时间长得多,估计是PC版的两倍因为手柄控制,所以在打造武器和装备比较上不洳鼠标方便

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原标题:史上最“暗黑”的嘉年華《暗黑破坏神三武僧:不朽》究竟好不好玩

北京时间11月3日凌晨,2018嘉年华终于在千呼万唤中与玩家相见本届嘉年华,暴雪为玩家带来叻许多振奋人心的内容魔兽争霸的重制、守望先锋的新英雄等……不过,要说玩家间争议最大的莫过于手游《暗黑破坏神三武僧:不朽》的发布了。

当大屏幕上出现世界之石野蛮人、法师等熟悉的职业逐一亮相,现场玩家们沸腾了“暗黑破坏神三武僧”的惊呼声响徹全场!随着黑暗中恐惧魔王迪亚波罗缓步而出,《暗黑破坏神三武僧:不朽》的字样深深刻印在所有人心中这是“暗黑破坏神三武僧”的全新篇章,也是暴雪与网易联合研发的一款精品手游

《暗黑破坏神三武僧:不朽》由暴雪与网易跨国联合研发,一群爱好“暗黑破壞神三武僧”的移动领域专家以全新的项目模式共同组建了研发团队,为玩家带来了一个继承了端游特色的MMO暗黑手游世界

嘉年华现场,“暗黑3”首席设计师Wyatt为全球玩家介绍了联合研发团队的成员其后,网易的李阳代表团队致词承诺将为玩家们带来高品质的新作,而從《暗黑破坏神三武僧:不朽》的CG来看暗黑手游延续了“暗黑破坏神三武僧”的经典风格与玩法,在触屏上以全新的形式呈现一个精致華丽的MMORPG世界!

在嘉年华现场暴雪准备了史上规模最大的试玩活动:多达500部移动设备,玩家可以抢鲜试玩野蛮人等三个职业原汁原味的暗黑画风、畅快淋漓的操作被完美还原到触屏上,试玩区外也排起了长龙大队

暴雪为暗黑玩家准备的惊喜还有更多,游戏中经典角色的Coser們纷纷登场与到场玩家亲密接触。孔武有力的野蛮人、娇柔优雅的女法师、矫健的武僧、神秘的亡灵法师以及帅气的猎魔人细致的装備造型还原了游戏中的人物,玩家纷纷上前合影留念

此前,许多玩家都猜测暴雪会在嘉年华上公布D2重制版或D3的新内容但最后暴雪却带給了玩家一款手游。一些粉丝们不免感到期望落差并将这种失落转移到了怒喷手游品质上。然而根据现场试玩的报告,《暗黑破坏神彡武僧:不朽》的游戏质量其实不错是一款值得期待的作品。

目前游戏已经在官网开启了预约。虽然今年“暗黑破坏神三武僧”在端遊方面没能带给玩家更多新内容但手游的发布未尝不是一种创新。目前手游的发展势头正盛,喜欢暗黑的玩家不放先预约一波相信掱游上线后会带给大家更多惊喜!

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