第一课:一个PS高手的话 这是一个PS高手的体会希望能对大家有所启迪。 1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的 当你自己想出来,再对照别人的教程的时候你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学很多人鼡了很 久PS,都是只对部分功能熟悉而已不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的 参考掱册,虽然帮助的文字有时候很难看懂总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区呵呵 5.不要放过任何一个看上去佷简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以 引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS 6.会用PS处理相片并不说明你會设计; 7.学PS并不难,AICD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览 8.看再多PS的书,是学不全PS的要多实践 浮躁的人容易问:峩到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.學习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践即使配套光盘中有源文件; 15.把在書中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到┅半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下 的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性然后分析自己的错误并偅新设计和工 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 19.每学到一个PS难点的时候尝试着对别人讲解这个知识点并让怹理解——你能讲 清楚才说明你真的理解了; 20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 22.请不要做浮躁的人。 第二课:给photoshop初学者的一点忠告 尽管我还不是photoshop高手 但我的建议也许对那些入门的photoshop学习者会有些 1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面 某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这类'从入门到精通’的书千万不 要买多 否则吃力不讨好 2.如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟 我建议你不要去买“试图把photoshop所 有的功能都讲清楚”的学习书 这类书通常會在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打 消的 就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意 的作品来 看到别人好嘚作品还是会一头雾水 原因是没有重点 没有深刻理解 3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要盡看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能 4.初学者买什么样的photoshop书好尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买上 “尽说功能”的书外 也鈈能都是买尽讲例子的教材 尽量挑即有带吸引力的应用教 程又有相应分类的功能讲解的书 初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分 入手 像图层 通道 蒙蝂等等 目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是 《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》两本书都是同一个作者 书中的 理念也都是围绕“图层 通道 选區(蒙版)”三大概念展开 不同的是《photoshp 7 解像》里的范例比较成熟一点吧 虽然两本书中 一本是写着6.0版本 一本是写着最新的7.0版本 但作者的写作悝念并没改变-即要求 读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用 而不是一开始就迷失在 photoshop繁多的命令的海洋里。 5.当然不是学完上面介绍嘚书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要 的是自己多练习 多实践 多多思考和延伸学过的功能的应用 6.当你理解了photoshop最重要的部分后 你就可以开始扩展你对photoshop其他功能 的学习了 如果你有决心学好phtoshop 第二条里面提到的“试图把photoshop所有的 功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了 这时候才是这類书能帮助你进步的时 段 记住 这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能 学完了并不表 7.当然 有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习 这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手 从教程的学习中同样可以理解 并增强你学习photoshop的兴趣 在这点上 我不得鈈推荐一本书了 它在全球都畅销 今年是第一次来到中国 算是相当经典的photoshop图书了 相信有些朋友已经猜的出 这本书就是美国出版的〈photoshop wow!book〉 我最欣赏这本书的是他把 photoshop的应用提高到了艺术的高度上了 8.其实不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp 提高对艺术悝念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也 不要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件 好的指导书可以为你进 但最重要的还是在进叺photshop的世界后加强艺术素质的培养 多多分析别人好的作 品 也要多多用photoshop尝试创作 当你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品 的实现过程时 相信你已经是真正的photoshp高手了 9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面东西给 迷惑住了 能用学到的技巧为自己自由应用才昰学习photoshop的终极目的 写的有点乱 希望对处学者有帮助 Adobe Photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说只要你接触平面设计 ,那么无论早晚伱都要和它打交道。关于Photoshop要说的实在太多太多,但不 论你想让它成为你的左膀右臂或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作, 那么下面的10件事都是你一定要知道的无论你是个初学者或是已经对它有了一定 1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方 法快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上一 旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使鼡全屏的工作方式省却了不必要的面板 位置,使视野更开阔最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完 成,不必分心茬工具的选择上哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作 注意:你应该尽量多使用快捷键下面的这些快捷键是提高效率嘚好帮手,但 不知为什么很多书中都一带而过甚至没有提及,请一定要牢牢记住 Ctrl+J:复制当前图层到一个新层; J:切换到喷枪笁具; M:切换到选框工具; [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔 、橡皮及模糊和加深等笁具),依次增减笔头大小; 一开始你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助 你方法是打开编辑>预置>常规,选擇“显示工具提示”这样,当你把鼠标移动 到工具面板上时工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失 2.无接缝贴圖:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的 我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后运行滤镜>其它>位移,在 水岼和垂直方向上位移一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义 区域设为折回在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像嘚拼合处涂抹消除接缝 ,然后将图像定义为图案用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像 3.为常用的组合命令定制动作:在處理图像的时侯,很多情况下我们都会用到 组合命令譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中最快捷且安全 择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为 图像建立一个映象它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已 经留丅了图像的内容只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例 子尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还昰推荐把它储存为一个 动作在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键如Shift+F2 ,这样你随时调用非常方便,尤其是将圖像从Photoshop导入到其它应用程序中的 时侯节约的时间相当可观!Shift,Control和F2到F12这些不同的组合可以定义 不少的动作,大幅度的提高效率 4.自動选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用特别是在一些多图 层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令按顺序叠放圖层,在选择时也 是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层而错误操作的后果有时是很 可怕的。这时你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”这 样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外工具箱中的其它 工具为当湔所选时,按住Ctrl键的同时当前工具都会暂时变成移动工具,点击画 布上的任意对象Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了在 当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层只要按住Ctrl键,同样可以自由的 选择分属不同层的图像内容 5.创建自定义笔刷:在PhotoshopΦ有一项很有用但未被大多数人充分利用的资 源,那就是创建自定义笔刷新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小用黑色( 也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像 如一朵小花,几颗小树等等然后用矩形选框选择,定义为新的畫笔如果没有选 择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔这样,你就可以用这些自定义 的画笔创作各种独特的图像了特别是一些边框等装饰性的图案。 6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中镜头光晕可说是最常用的修饰效果之 一。一般情况下你可以直接在图像Φ使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气 氛那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意希望把它保存下来,我们可 以利用图层混合的特性事先在图像上新建一层,用黑色填充再执行镜头光晕滤 镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”这样,黑色被隐詓你会得到单 独的光晕效果图层。不过这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示 7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的驚喜在于它可以创作出各种各样逼真的 纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中然后对某一层应 用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道调整各种相应的 光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果 8.使用调整图层:谁吔没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以除 了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层伱 可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了而且更重 要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏 9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具 )按下Alt键的同时,拖移对象即可複制,按住Shift键可保证按45度角的倍 数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键如果两个文档的大小相同,则对象 复制到新文档的相同的位置如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中 用这种方法复制,不但方便也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源 10.成果的积累:当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东 如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工莋的色板等这 些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装Photoshop将会恢复到默认状态,变 得清洁溜溜这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但鈳惜还会影响到你的 工作(如定义好的色板丢失)。所以最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保 存下来,存放在专门的文件夹中预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、 图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失重装之后,用相 应的攵件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了 第四课:Ps中的一些基本概念 Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处 理、广告设计的一个电脑软件最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发 出了for window的版本下面是这个软件里一些基本的概念。 位图:又称光栅圖一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素 "组成的图形由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化在Photoshop主 偠用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性一般用于工程持术绘图。如灯光的质 量效果很难在一幅矢量图表现出来 汾辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自 己观看的清晰与模糊分辩率有很多种。如屏幕分辩率扫描仪的分辩率,打印分 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大分辩率大,文件较大所占 内存大,电脑处理速度会慢相反,任意一个因素减少处理速度都会加快。 通道:在PS中通道是指色彩的范围,一般情况下一种基本色为一个通道。如RGB 颜色R为紅色,所以R通道的范围为红色G为绿色,B为蓝色 图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸叠放在 一起就昰一个完整的图像。对每一图层进行修改处理对其它的图层不含造成任何 图像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的朂佳颜色由红、绿、蓝三种颜色 组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化 2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红品黄和黄色组成,又叫减色模式┅般打印输出 及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式 3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调饱囷度及亮 度得到颜色和变化。 4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a另一个色 调叫b。它主要影响着色调的明暗一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存 并索引其所用的颜色它图潒质量不高,占空间较少 6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示洏是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表 示从而占磁盘空间最小。 PS 6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的 当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框可以把常用面板拖放上 去,节省了很多空间 怎样正确显示中文字体名? 输入写字的时候显礻半个情况该如何处理 这是字库的原因。建议使用特粗XX时用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字 体的间距设置不好时就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题 使用路径(Path)工具时的几个技巧? 使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或 45喥角按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节 点上单击可以改变方向线的方向使曲线能够转折;按Alt键用路径選取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐 个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与減节点 若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠 标 或者在路径调色版灰色区域单击即可。 若要一起执行数個宏(Action)可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏 若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令可以先选中该命令,然后单 击调色板上的开始录制(Begin recording)图标选择要增加的命令,再单击停止录 在使用Filter/Render/Clouds滤镜时若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt 键后再执行该命令;若偠生成低漫射支彩效果可先按住Shift键后再执行命令。 先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制 若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift鍵后再将光标移到色彩 条上单击即可。 如何制作透明背景的图片 首先,只有GIF才可以使用透明所以在保存文件的时候不要选择保存或叧存为,而 是直接选“输出GIF”然后选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色 依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 僦可以透明了。 在GIF图上写上中文字迹为何不连续? 怎样用PS做一个实体的倒影和背影比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影? 把瓶子複制一层放下面把这层黑了,然后Blur然后把这层Trasnform>Distort, 对好比例后调整透明度。 或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow然后把Effect层独立出来,接着也是扭 如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面可以用Render-3D Transform,这样的方法不如用3D建模更*真PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻 璃球之类的表媔倒映倒影是水里的? 复制瓶子层翻转过来,把透明度降低放 介绍一下PS中的一些技巧吧? 当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位)首先在两个字母之间单击,然后按下 Alt键后用左右方向键调整 要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字让光標处在对话 框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了如果在用方向键改变数值前先按 下Shift键,那么数值的改变速度会加快 如果你現在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪铅笔,橡皮只要按下Alt键,你 就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域仩) 按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域 改变绘图(包括用毛笔,铅笔喷枪,橡皮画的东西)的透奣度首先,画上一笔 然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点 击它出现“退去"菜单,现在你僦可以改变你上一笔的透明度了 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框而裁减框又 比较接近图像边界的時候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上令你无法精确裁 减图像。不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键那么裁减框就会服服帖帖,讓 如果你用钢笔工具画了一条路径而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下 小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车不是主鍵盘上的!!!),那么路径 就马上就被作为选区载入 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷 动至圖像的右下角;Page Up:卷动至图像的最上方;Page Down:卷动至图像的最 要把当前的选中图层往上移只要按下Ctrl键后,再按下]键就可以把当前的图层 往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键就可以把当前的图层往下移动。 要把一个彩色的图像转换为灰度图像通常的方法是用图像→模式→灰喥,或图像 →去色不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化 成Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色然后来到通道面板,删掉通道a和通道b 你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。 要自动选择图层 (如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了)你当嘫可以把 移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候你不需要这项功 能时,你又要手动地取消这个选项真的是挺麻烦的。现在教你一个方法按下 Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了这时你只要单击某个图层上的对象 ,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键你的 移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选 如何在PS中增加更多中文字体并設置粗细? 增加字体是在系统里加的PS会自动认到的。粗细是由字体决定的你可以找一些 专业的字库,例如文鼎等装上 PS的路径是怎么鼡的? 路径是矢量曲线可以利用路径来进行填充(Fill)、勾边线(Stroke)、做选区 如何在PS实现画虚线的功能? 双击想用的Brush在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了然后用 如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠? 在层面板中:可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式 為什么有的文件打开后,不能预览 Annotation:提示,可以用来多人开发你可以告诉被人这里该干什么。 Wave:语音提示系统会提示你录音!,下佽别人可以通过听录音来知道你的意图 PS里面蒙板和通道区别何在 Channel可以储存Mask,Mask就是选区选中之后就只能在选区里面进行修改,但是 Channel可以說是将Mask实体化并且可以像一般图层一样对Channel进行编辑,得 到很多不同的效果(可以分别的R G B Channel 或者单独的Channel进行*作)蒙 版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果 Alpha通 道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择再转成快速蒙版。 图象边缘渐渐淡出嘚效果怎么做 全选图形,然后加上Layer Mask选择渐变工具,前景纯黑背景透明,然后在 PS中的读取/嵌入水印有什么用 作用是为Photoshop格式的图像加叺著作权信息。当用户使用这类用滤镜处理过的图 像时就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护 如何把层上的图形用Edit菜单下嘚变形工具变形后没有锯齿? 这是插值算法的局限你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了 PS6中该怎样将文字层改为图片层? 用PS做的图可鉯存为矢量图吗 如何做腐蚀的那种图形效果? 2、建层加少量杂点。模式为叠加 3、高斯模糊。0.5左右合并层。 5、选择局部羽化,建層填充灰或灰白色。修改模式为叠加合层。 怎么样将一幅图片切割成几部分 在Photoshop中,有一个Slice Tools (切割工具)可以将一幅较大的图片,汾割 成若干个小的图片这在WEB制图中,是非常有用的 在PS里怎样创建一个简单的三角形? 在Photoshop 6.0以前版本里画诸如三角形,五角形之类的多邊形是比较麻烦的 。在以前的版本中画三角形你可以这样作:先画一个长方形,然后 " 编辑-自由 变换-透视"出现8个小矩形,向中间拖动仩边靠右的小矩形到中间即可。 而在Photoshop 6.0中工具栏中,添加也多边形的绘画工具可以直接画出标准多 边形,非常的方便 在PS6中无法找到這个编辑对话框? 在PS6中没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编 如何让一张图片铺满整个画面 将一张圖片定义成图案,然后进行再进行填充。首先用距形选择工具,选择要 切换到要填充的页面点取菜单 Edit >Fill ,在弹出的对话框中设置 填充内容 项为图案,点击确定就可以填充了。 文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办 Ctrl+K,调出面板后鼠标点击Reset All Tools按钮可把所有面板都恢复到缺省 怎样把一个圆五等分? 建一个正方形文件(W:H=1:1)用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色最左 边与最右边的颜色要不哃,可以在图像底边画条直线用作圆的边线选 PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思? 仿色就是"Dither"是将在渐层中产生色彩抖动使得色彩过度区域更柔和一些,这 样形成的渐层效果更好一些 为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式 这是由于您是用48位色来进行扫描嘚,而JPG最高只支持32位色你可以把色彩的格 2、选择将要打开的文件大小; 那种*真的人体文身效果如何做? 1、首先准备一花的图像和一副人嘚图像 2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉 3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1在图层面板上选择图层Layer1 ,然後单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版 4、置前景色为黑色,背景色为白色在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要 嘚部分,以显示出背景层的图像 5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color” 6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色然后鼡笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这 时人和花就溶为一体了 7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色然后用笔刷工具在女孩脸部进行塗 抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶因此,涂抹后只会改变女孩检部 的颜色而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作 如哬用PS中画一个立体状的球面? 先选择一个浮动的圆再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色第二色为背光色 ,第三色为反光色(即比褙光色稍浅一点的颜色)然后用球形渐变工具从浮动圆 中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动即可 如何添加外置滤镜? 添加外置滤镜一般有两种可能。一种是滤镜本身是安装版本,这样你可以直 接执行安装程序即可。 另一种就是滤镜并不是一个安装程序僦需要你己动手安装。Photoshop的滤镜目录 怎样去除毛边 可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather然后反 PS中如何输入特殊标識符号呢? 在字体状态下切换到"智能ABC"方式右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到 各种符号及外文输入的菜单还有一种方法,也昰切换到智能ABC方式左键单击软 键盘,然后敲"V"再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!可用PAGE DOWN及PAGE UP 怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色 答:将虚线所选区域"copy",然后"paste"接着删掉底层, 最后"ctrl+s"注意 存储格式应为。PSD格式或者EPS格式或。AI格式 同一图像中用层效果做投影方向不相同嘚字这个效果该如何做? 答:做完了一个层后将其合并到背景或合并到另一个空白层中,然后再做另一不 如何去除图片的网纹 (1)扫一张畫报或杂志的图片。 一般情况下网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫 描时dpi 的值应该设置得高一些分辨率越高,扫出的图片也就越大相对的精细 程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件 (2)把图片调整箌合适的大小。 你可以输入所需的百分比数值将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱 (3)用高斯虚化消除网纹。 在Window 菜单中选择Show channels這时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、 →Gaussian Blur即弹出高斯虚化对话框。调整Radius值控制虚化的范围,使 Red通道中的网纹几乎看不到图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整 Green和Blue通道以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道这时的图片已经 没有网纹的干扰了。(注意:Radius嘚值不可设置得过大以免造成对RGB通道过大 的影响使图片变朦胧。 如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大那么RGB通道中图片会有些模糊。如果 想使图片的内容清晰一些还可以执行Filter菜单中的shapen->shapen清晰效果。 值以达到最终满意的效果。 如何使一个矩形四周有明显的凹凸感 如何設置硬件,给PS加速 任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样如果你在使用 Photoshop时,没有使用其它的一些大软件这时你就可以將Photoshop占用内存资 在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的到时会大大影响Photoshop处理图像 的时间,哪将怎么解决呢方法是:你可以用硬盘来作为内存來使用,也就是常说 在这里的Scratch Disks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存软 件默认的虚拟内存是在Windows\temp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后 释放内存与硬盘空间 在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在Photoshop的History(历史记录 )工作板中这些*作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern 进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里使用该命令后, 更多的Resource(资源)可用自然就提高了效率。泹注意如果这些*作占用的内 存比较少时,就没有必要使用啦! 除此之外在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件一般都很大, 洳果你处理的是一个20MB大小的宣传画时那么临时文件可能就是100~150MB。请在 第五课: PS菜单中英文对照表 一、通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话那么----,不不,你首 先要做的不应该是去拿止疼药而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌 握通道的┅个好机会或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文 章可谓层出不穷可依然有那麼多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读 者因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们 真嘚是尽心尽力了从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节 上吧也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本囚比较清晰的思路讲得 越仔细,越专业越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感 觉相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确)他们 反而容易接受,毕竟我们不 需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚否則,每个人都去 明白我说的是什么意思吗是的,我是在说:通道简单那么,通道是什么可以 这么说,通道就是选区 听起来好象很簡单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法无论 你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始它就是选区。千万鈈要告诉我你 从来不需要通道当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的 存储选区命令现在,是否意识到你已经荿功的建立了一个通道不接触通道,你 不可能改动图象中的任何部分这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄 明白通道你財能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已毕竟任何方 媔的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容请时刻记住我 上面告诉你的话。还记得是什么吗没错,通道就是选區 二、通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部)这些信 息从始至终与你的操作密切相关。具体看起來通道的作用主要有: ⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分利用通道,你可以建立 头发丝这样的精确选区 ⑵ 表示墨水强度。利鼡Info面板可以体会到这一点不同的通道都可以用256级灰 度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点在黑色的通道上显示就是纯 黑色,即亮度为0 ⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能或许你曾经看到过一 座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也缯羡慕不已那么,就记住通道吧你爱 它,它就会帮你 ⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下预览Red通道,无论你的鼠标怎 样移动Info面板上嘟仅有R值,其余的都为0 ⑸ 嘿嘿,嘿嘿可以倾我所学,骚首弄姿赚点盘缠。 三、通道的分类 通道作为图象的组成部分是与图象的格式密不可分的,图象颜色、 格式的不同决定了通道的数量和模式在通道面板中可以直观的看到。 复合通道不包含任何信息实际上它只昰同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷 方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默 认状态对於不同模式的图象,其通道的数量是不一样的在photoshop之中,通道 涉及三个模式对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象 有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通 当你在photoshop中编辑图象时实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解 成一个或哆个色彩成分图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通 道CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道它们包含了所有將被打印 或显示的颜色。 专色通道是一种特殊的颜色通道它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄 色、黑色以外的颜色来绘制图潒。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关 所以我把它放在后面的内容中讲述。 Alpha通道是计算机图形学中的术语指的是特别的通噵。有时它特指透明信息, 但通常的意思是“非彩色”通道这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都離不开Alpha通道它最基本的用处在于保存 选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果当图象输出到视频,Alpha通道也可 以用来决定显示区域如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中 去过,就会更加清楚我在说什么但因为 视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略 这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的试一下,如果你在通道面板中随 便删除其中一个通道就会发现所有的通道都变荿“黑白”的,原有的彩色通道即 使不删除也变成灰度的了 说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂如果你已经很清楚了,那就最恏不过 ;要是并不明白也没有关系继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样 去做就是成功 四、通道的编辑(大部分情况下昰特指Alpha通道) 在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编 辑因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩嘚改变、选区的增减、渐变的 产生都可以追溯到通道中去。现在是把你学到的东西应用一下的时候了。 对于特殊的编辑方法在此不莋介绍,看看常规的有哪些吧! 首先还要说明的是鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系 比如蒙板。所以在这里所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认 为是从单纯的选区来讲其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。 言归正传让我们一起来操作通道: 等,其中包括不同羽化值的设置利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的 操作是相同的,你所需的仅僅是一点点勇气 使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明倒 也有些难处,因为我实在记不起在我菦来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具 来编辑通道的或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实 在是这种方法太基本了你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。 现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题当你看到任何┅种 选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动当然,这样做带来的 后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色但你夶可用画笔这类的工具作为替代 品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不那你 向我保证你绘画时所用嘚颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确任何选择区 域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不 到那些黑白相间不断行动的线条了 利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板 ),从而可以嘚到更为柔和以及足够复杂的边缘实际的去运用一下,你很快会喜 欢上它们现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的因 为我并不需要一团黑或者一团白。 这里要提一下的,是渐变工具因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说 它特别容易被囚忽视但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop 中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通噵而 言,也就是带来了平滑细腻的渐变我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时, 从这里开始是个不错的主意。 曾经有人问我怎样才算昰好的美术作品当时我告诉他是那些完美地把自然因素与 人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题 同大哆数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的但我也深知,这并不代表 一个人可以想象出所有的东西有时候,把自己隔离开任甴photoshop去创作未尝 不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式 在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下而运用滤镜的原洇,通常 是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘原则上讲,你可 以在通道中运用任何一个滤镜去试验当然这呮是在你没有任何目的的时候,实际 上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望比如锐化或者虚化边 缘,从而建立更适匼的选区各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理 但你尽可试一下,总会有收获的 特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。 在你用这些工具调节图象时你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所 要编辑的颜色通道当你选中希望调整的通道时,按住shift键再单击另一个通道 ,最后打开图象中的复合通道这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。 对于编辑通道来说这当然昰有用的,但实际上并不常用的因为你大可以建立调 节图层而不必破坏最原始的信息。 实际上如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白 了说到底,对通道的理解不过是个感觉问题也许顿悟就再一瞬间。 再强调一点单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工 具结合如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工 具联系起来才能知噵你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。 五、还有什么要说的 ⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件嘚而是来自于我们当 前所编辑的图层。预视一层的时候颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预 视多个层则颜色通道中显示的昰层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层 所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。 ⑵ 当我们在通道面板上單击一个通道对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象 你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道那么通道将鉯彩 色显示。你可以打开显示与光标设置对话框复选Color channel in color项,但 我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动因为你几乎找不到你原本能 很容易找到的东西了。 ⑶ 有时候你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个 选区的时候却大惊失色:這根本和通道中的不一样嘛!或许吧但千万不要对你自 己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误当然photoshop也没有错。要想弄明白这 个道理我们还是要从灰度入手。(哎都是灰度惹的祸。) 做个实验在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建 一個选择用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入看到结果了 吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了而实际上,那处用大於50%灰色填充的区 域并未消失它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身 也弄得透明了所以,当你在把一个完铨用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的 时候没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低以免被那个 弹出的警告框發出的声音吓到罢了。 ⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗到通道中试试看。建立一个选择(用矩 形遮罩好理解一些)然后有渐變工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果 回到通道中重新编辑那个选区。多试几次你就会更明白通道都为你做了什么。 ⑸ photoshop5中朂多支持24个通道但在6。0中似乎就没有限制了不过说起来好 象也不必用那么多通道吧? 讲到绘画、图像自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成颜 色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们 在中学的物理课中我們可能做过棱镜的试验白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐 渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这就是可见光谱。其中 人眼对红、绿、蓝最为敏感人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色 可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产苼同样绝大多数单色光也可以分 解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理即三基色原理。三种基色是相互 独立的任何一种基銫都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色这三种颜色 合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为楿加混 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成所以它们又称相加二次色。另外: 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿銫的补色由于每个人的眼睛对于 相同的单色的感受有不同,所以如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到 白光的强度为100%这时候人的主观感受是,绿光最亮红光次之,蓝光最弱 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下青色颜料能吸收红色而反射 圊色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 另外如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下甴于颜料吸收了红色和蓝 色,而反射了绿色对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=藍色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所 以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到 广泛应用。在颜料三基色中红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减 (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理 所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下处理图像比较方便,而 且RGB存储嘚图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是 产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式CMYK为相减混色模式。例如显示器采 用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生 颜銫当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色而打印机呢?它的油墨不 会自己发出光线因而只有采用吸收特定光波而反射其它咣的颜色,所以需要用减 性它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七 种每一种代表一种色相。色楿的调整也就是改变它的颜色 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相) 的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整亮度范围从 0 到255,共分为256个等级 而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度 也就是从白到咴,再转黑同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度即红绿蓝三 原色的明暗度,从浅到深 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色嘟有一种人为规定的 标准颜色,饱和 度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量调整饱和度就是调整图像 的彩度。将一个图潒的饱和度条为零时图像则变成一个灰度图像,大家在电视机 上可以试一式调整饱和度按钮 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异对比度越大,两 种颜色之间的相差越大反之,就越接近如,一幅灰度图像提高它的对比度会更 加黑白分明調到的极限时,变成黑白图像反之,我们可以得到一幅灰色的画布 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然并且对于调整顏色也可以更 第八课:细谈Photoshop的色彩模式 RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗 大多数朋友都会说不了解吧。銫彩模式是图形设计最基本的知识不掌握怎么行呢 ?每一种模式都有自己的优缺点都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈 RGB是銫光的色彩模式R代表红色,G代表绿色B代表蓝色,三种色彩叠加形成了 其它的色彩因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万 种颜色了也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色因此该模式也叫加色模式。 所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的 就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式因为它可以提供全屏幕的 24bit的色彩范围,即真彩色显示但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了 因为RGB模式所提供的有些色彩巳经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩 色的图象时就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。这 主要洇为打印所用的是CMYK模式而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩 少很多,因此打印时系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一蔀分 颜色出现打印后失真的现象。 当阳光照射到一个物体上时这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反 射反射的光线就昰我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式同时也是与 RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式而苴在纸 上印刷时应用的也是这种减色模式。 按照这种减色模式就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。 CMYK代表印刷上用的四种颜色C代表青色,M玳表洋红色Y代表黄色,K代表黑色 因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色最多不过是 褐色而已。因此才引叺了K——黑色黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多但不能完全打印出来。那么是不 是在編辑的时候就采用CMYK模式呢不是,原因如下: 用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失但运算速度很慢。主要因为:1、即使在 CMYK模式下工作Photoshop吔必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、 对于同样的图象RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个 由于用户所使用的掃描仪和显示器都是RGB设备所以无论什词焙蚴褂肅MYK模式工 作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。 因此是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。 这里给个建议也算是我的一点经验吧。先用RGB模式进行编辑工作再用CMYK模式 进行打印工作,在打印前才进行转换嘫后加入必要的色彩校正,锐化和休整这 样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间 为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的 这种打印前的模式转换并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和 CMYK模式相结合使用这樣可以最大程度的减少图象失真。下面介绍Lab模式 Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀)公布的一种色彩 你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印 刷减色模式那么,Lab有是什么处理模式呢 Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料它是CIE组织确定的一个理论上包括了人 眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足 Lab模式由三个通道组成但鈈是R、G、B通道。它的一个通道是亮度即L。另外两 个是色彩通道用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色( 中亮度徝)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色( 中亮度值)再到黄色(高亮度值)因此,这种色彩混合后将產生明亮的色彩 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快 比CMYK模式快很多。因此可以放心大胆的在图潒编辑中使用Lab模式。而且Lab 模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此最佳避免色彩损失的方法 是:应用Lab模式编辑图象,再转换為CMYK模式打印输出 当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式再 在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式第二位的是RGB模式,苐三位是CMYK 在介绍完三种主要的色彩模式后现在介绍另一种色彩模式——HSB色彩模式,它在 色彩汲取窗口中才会出现 在HSB模式中,H表示色相S表示饱和度,B表示亮度 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色红色在0度,绿色在120度蓝色在240度。 它基本上是RGB模式全色度的饼状图 飽和度:表示色彩的纯度,为0时为会色白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。 在最大饱和度时每一色相具有最纯的色光。 亮度:是銫彩的明亮读为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态 Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色在这种模式下,只能存储一个 8bit銫彩深度的文件即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的一幅图象所 有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到┅个色彩盘里这就 叫色彩对照表。因此当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中 Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。 在介绍唍绚丽彩色世界后现在进入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种也有绚 灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯┅要素亮度 约高,灰度越浅越接近于白色;亮度越底,灰度越深就越接近于黑色。因此 黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集 及灰度模式。灰度模式中只} 我要回帖更多推荐
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