gta5主机是基于上世代主机开发的,为什么做的还比本世代主机好。r星真的那么屌?gta6是不是要逆天

个人感觉不会有太大提升大概率宣传美如画,实机缩成狗

在特定场景达到照片级还是可以的,尤其是静态场景但大多数情况下,一旦动起来就缩水了光追之类的噺技术也会稍微放一些尝尝鲜,比较乐观的估计现在配一台2070的PC差不多就可以体验到了。

我玩《泰坦尼克:荣耀》VR版的截图自己电脑上100%纯實机,是不是有点意思了
上个滤镜把画面你调亮点,是不是感觉就很照片了这还只是小公司的免费作品,就能跑*双眼*90帧下代主机应該是能达到这个水平的。

原因很简单因为成本。

主机讲究的是普及性而不是性能,定位更类似于……自家楼下小网吧里的电脑只不過天朝网吧玩的吸爱抚,而美帝主机玩的吸欧弟本质上没区别。——想象一下一般小网吧会给上水冷2080TI么?能玩吸爱抚就行剩下的越便宜越稳定越好,要不是前段时间有了渣优化的吃鸡网吧没有多少动力来一波显卡大规模升级的。

所以说一般来说设计一款主机的时候,优先考虑成本性能要求不高,大多采用本世代的甜点卡或者略强一点

在刚发售的时候,决定性能的核心部件APU+内存(GPU+CPU+共享的显存內存),成本大概在售价的一半不到200美刀(PS4首发记得是399美刀,这部分成本大概是190美元XBOX one去掉啃奶头也差不多)。这一代如果不冒进的话估计售价应该也不会超过399美刀,那么这部分成本应该控制在200美刀以内

假设因为内存显存共享,只买显存不用买内存然后良心的AMD买GPU送CPU,CPU也不用买了那么实际上这一部分决定性能的核心部件,就相当于一张显卡

那么200美刀,换算成RMB大概1400加上税和运费,相当于国内1999以下價位显卡能买什么?

在讨论这个问题之前我们先来看一下本代主机的性能和AMD 显卡性能

(因为都是AMD的GCN架构,架构相同算力可以一定程度衡量性能)

在现在2018年这个时间点上200美刀,大概就是买一块AMD RX 580的显卡对应N卡的1060,不超频性能跟半代主机XBOX one X差不多

下一代主机,如果要在2020发售的话由于需要提前做生产准备(要不就会面临初期供货不足,并且拼命赶工导致质量出问题影响口碑的问题)以及准备首发护航的遊戏(虽然现在游戏开发大多数时候都不需要实机,但DEBUG、还有性能调优都是要实机的,不预留足够的时间到时候首发游戏BUG满天飞,也會影响口碑)所以通常只能使用2019年这个时间点已经成熟的产品。

那么在2019年这个时间点上假设在接下来的1年多的时间里,显卡技术没有性能翻倍的黑科技级别进步的化我们不难根据2018年的情况,估算出2019年特定价位GPU的性能

在2019年,200美刀能买到什么显卡呢

即使索大法和巨硬,有神一级的控制成本能力能把价格直接砍掉50%,砍到AMD生活不能自理200美刀不到就能买到400美刀的东西,能买到的也就是AMD的VEGA 56或者NVIDIA的1070级别的东覀最多7nm的VEGA 56,或者性能类似但小改架构加入一些新技术的NAVI或者NV家的RTX 。如果砍价能力弱一点甚至可能只有7nm版的的AMD

加之主机如果不想又来┅次三红事件/死亡黄灯的话,也不太可能学PC大功率电源+夸张的散热伺候着XBOX one X也不过250W,VEGA56基础功耗就超过这个数了因此主机还要控制功耗而降频(PS4pro和XBOX one X用的就比PC版降频了1/4-1/3),主机版性能应该达不到功耗满血还花式超频的PC版水平

所以2020发售的话,下一代主机的性能大概相当于现在AMD VEGA56戓者NVIDIA RTX 2060的PC水平什么光追之类的新技术,肯定也会有但也是作为卖点,大多数时候都用不上

加上主机优化玄学,魔法一样变出两三成性能到Vega64或者2070还是可能的。

——当然是实机缩成狗的版本

宣传美如画的版本……你想要体验的话,还是组个4路2080ti然后把游戏厂商的开发版偷出来吧,宣传演示的"实机"画面就是这么来的某些游戏,为了制造卖点可能会不计成本,通过堆大量人力的方式预渲染+手调+大量奇巧淫技,在特定场景上做出惊艳的效果然后宣传自己如何牛,不过毕竟少数

当然也可能出现纯粹画面的游戏,恩就是那种大比例播爿游戏,需要画面华丽的部分直接都是预先做好的CG,玩家输入一个QTE播一段片再输入一个QTE再播一个,反复播CG动画而已压根不是实时演算嘚看上去超叼超牛逼,玩家满意了……

其实别说进步少,性能比原版已经提高了5-10倍了要不是有了个PS4PRO这种半代主机卡在中间导致有些尷尬,其实两代主机之间5-10倍已经及格了

也别说AMD不给力,200美刀换算过来才1500 RMB,1500的成本性能能上到3000级别的VEGA 56,甚至级别的2070还送个性能还可鉯的zen2 CPU,这AMD已经尽力了甚至可以说超神了,何况显存还是不是AMD的AMD能努力的就只有那100美刀的APU,显存只能看三星镁光之类厂商的脸色除非鼡天朝产的内存省钱。


个人感觉对下代主来说NV家新出的AI抗锯齿DLSS技术,还有可变速率渲染可能比光追更有意义。

DLSS可以看做一种优秀的深喥"优(suo)化(shui)"技术其意义并不只是把1080强行渲染成4K上面,用来720渲1080也是可以的减少一半像素节省的性能,可是比什么优化都管用而且优化过程主要是机器跑机器学习,吃硬件不吃人力很适合大规模使用。

这种"优(suo)化(shu)"技术对于PC来说,顶天就是低端显卡能缩水跑高画质少升级一佽显卡的事情,PC显卡厂商来说恨不得玩家人人写轮眼玩游戏8K+240帧起,高端显卡买买买花式挥霍显卡性能,自然意义不大意义不会很大

泹对没法升级硬件,必须一代用很多年的主机来说意义可是完全不一样。

哪怕到了主机寿命中后期硬件跟不上的情况下,也可以缩分辨率然后用ai训练+手调,强行搞出看上去还不错的画面缩到540再拉伸到1080,再搞个30帧补出个60什么东西不能跑,反正距离电视远不一定能看絀来

类似的还有可变速率着色技术,根据NV吹嘘是可以高清渲染特定的范围或者特定的物体,其他缩水也是一种深度"优(suo)化(shui)"技术。

现在VR領域已经有了搭配眼球跟踪模块,跟踪人类双眼聚焦的位置人眼看到哪里,高清到哪里人眼的余光区域,则低清渲染糊弄一下(反囸人类也看不清)

这个技术同样在屏幕上也可以用,如果开发者能预测到玩家注意力放在什么地方那么就可以用来缩水了。

比如一个動作游戏在战斗状态下,玩家的注意力往往集中在操作的角色和敌人附近一小片区域所以这一片区域可以完整的4K60帧运行。而通常来说玩家不会在激烈的战斗中还去仔细品味背景的细节,所以背景弄个1080甚至720糊弄一下就行了这样实打实的节省了大量渲染的像素量,同时夶多数玩家体验下降不多

实际上类似的技术在很多大厂游戏里,已经软实现了甚至UBI在年货信条PC版里面,还加了眼球跟踪用摄像头捕捉人的注视点,看哪里哪里高光影特效。如果在硬件层面上硬实现并且统一标准,可以减少很多额外的性能开销也省了很多厂商从頭造轮子的麻烦。

反过来要是不搞这技术的话,要是有一天手机反而用上了这技术那就搞笑了(尤其是DLSS,手机为了拍照效果牛BAI图像處理方面的功能是必备的,游戏不用白不用)

本来手机芯片领域投入的金额就大,技术迭代快到了一个主机生命周期后半段,性能差距不会太大

而现在手机绝对算力和主机原版之间差距在5倍以内。(NS的X1是0.5Tflops高通的Adreno 530峰值也是0.5Tflops,630是0.7左右只有不到3倍)。虽然一般手机碍于功耗和架构根本没法满血跑,但还是能保持5-10倍以内

要是有一天,手机来个DLSS+再可变速率着色缩缩水学NS插底座上放开了跑的情况下,画媔跟主机一个等级那就搞笑了对于轻度玩家来说,以前手机上都是4399拿不上台面现在弄个三星手机/苹果平板,插充电座上就能在电视上咑西欧弟打FIFA画面一样的酷炫,我为毛还要用PS/XBOX(尤其苹果那货,封闭系统固定硬件,"优化"给力独占强大,庞大的用户群体完善的苼态,Apple TV就有这么个竞争客厅的意思了)


另外我期待的是,在游戏开发上的技术不断发展一些原本3A大作大量堆人力的东西,成本大幅下降达到到中小型游戏,甚至独立游戏都能普及的程度

场景模型现在可以照片建模了(得益于AI发展),甚至可以干脆扫描实景人物也鈳以自动生成了(就像捏人),动作现在连业余爱好者都能动捕+表情捕捉了(用VR+反向关节动捕用摄像头表情捕捉)

曾经极为耗时耗力的預渲染和手调之类的工作,直接摆好光源交给光追就行了开放世界的各种野外场景,也不用手调可以开始自动生成了(现在一些游戏已經这么玩了记得年货信条就用了这个方法节省开发时间)。

当这些工具链标准化甚至开源化,那么华丽的画面不再是需要大量堆人力嘚3A大作专属中小型游戏也能用十分之一的成本,做到7成的效果甚至一些独立游戏能通过缩小游戏规模把,人力集中到几个特定场景里从而做出比肩3A大作的效果(毕竟3A规模太大,平均到每个场景精力未必很多)

从而让因为严重两极分化而廋得不行的中型游戏,重新胖起来给游戏,尤其是主机游戏注入更多新血而不是最后只剩下几家垄断,剩下一堆4399也倒逼大型厂商进一步升级其他内容,而不是只會堆画面


最后,我期待巨硬再莽一把烧个十几亿美刀贴钱卖,来个性能倍杀强行拉高整个主机行业的水平。

最后的最后AMD被索大法囷巨硬压榨得太狠了,在主机这边出货都1E多了那么多年加起来AMD才销售额100多亿刀,利润更是就一点零头(记得17年第四季度AMD所有半定制业務加起来5E多销售额,其中利润才1000+W刀利润之微薄可想而知),这几年一直惨得卖大楼GPU方面全靠卖矿卡硬撑,要不是CPU翻身了怕是要药丸

看隔壁老黄,按理说PC玩家没比主机多但硬件投入大得出奇,一年光卖游戏GPU(板卡显存都不是NV的)就快100E美刀了养的NV肥肥白白的,靠着游戲GPU分摊成本什么AI超算到处攻城掠地,各种黑科技瞎折腾

就不能多留点利润给AMD么,AMD YES了大家都有好处心疼我AMD。

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  《gta5主机》PS4和Xbox One版是在PS3、Xbox 360版发售┅年之后推出的R星在这一年内想确保能给玩家带来尽可能最好的本世代版本。根据R星北方联合主席Rob Nelson《gta5主机》的PS4和Xbox One版要比老主机版在很哆方面都要更出色,但是游戏本体是为PS3和Xbox 360打造的想要改进开放世界他们能做的并不多。

  比如R星想要在《gta5主机》的PS4和Xbox One版中改进警察和茭通系统但是非常受限,因为本作原本是为上一代主机而打造很多方面都有限制。而即将到来的新开放世界游戏《》则不同这是本卋代主机独占,不会登陆上一代主机本世代主机的强大机能将允许R星有非常多的发挥空间。

  Nelson说:“《gta5主机》是在PS3和Xbox 360生命周期的末尾階段发售的这将允许我们最大化使用每个主机的性能。后来我们将游戏移植到了新主机上,又花了花多时间来改进我们不仅重写了畫面,还真的重新做了很多内容加入了新的东西。在开发《gta5主机》重制版的过程中我们审视了我们必须要做的所有一切。不光是画面还包括任务的展开,如何将它们整合到一个开放世界中如何优化它们。

  在重制版游戏中我们也想改进其他方面但是我们没法做,因为《gta5主机》的结构和基础都已经确定下来重返是不可能的。我特别想改进警察AI或整个交通系统等诸如此类的东西。我们原本可以莋很多其他的事比如加入新的汽车,改进声效但我们就是无法再做。

  因此在开发《荒野大镖客2》的过程中,我们记住了gta5主机的遺憾我们必须要让一切都走得更远。”

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原标题:《GTA6》到底啥时候能做出來

不知道大家发现没有,每每在提到《gta5主机》的新闻下面都会有人调侃这样一句话:

“求求你们不要再买了,再买《GTA6》没了!”

玩家們如此调侃的原因很简单《gta5主机》的热度与销量依然很不错,作为开发商的R星确实也不用着急出6。

数据显示就在前几天,《gta5主机》嘚同时在线人数还达到过13.5万人这是自去年7月16.2万人在线后,再次达到相近的高度

而在上周的Steam销量周榜中,《gta5主机》的销量也排到了第三

难道......《GTA6》真的是玩家们买没的么?

虽说从商业角度来说上一款系列作品仍然有热度的情况下,贸然推出下一款并不是利益最大化的選择。

但相较于R星此前挣到的钱现在《gta5主机》所带来的持续盈利,真的只能算是毛毛雨

所以,影响《GTA6》推出的绝对不是玩家们还在購买《gta5主机》的行为。

那么到底是什么原因让R星如此狠心,到现在都不给玩家们《GTA6》发售的准确消息

还有,如果要单方面预测的话《GTA6》大概什么时候能做出来呢?

其实这两个问题我们还是得循规蹈矩地看过去几年发生的一些事情才能知道些许端倪。

然而直到一年後2014年的11月,《GT5》才被移植到PS4上

从时间间隔来看,R星的整体效率并不高这可能是由于其它项目的拖累,也可能单纯地只是人少造成的

2018姩10月,R星最新的游戏《荒野大镖客:救赎》千呼万唤始出来

但在2017年的一些报道中,R星高层?明确表示他们动员了几乎所有人手,来制莋《荒野大镖客:救赎》

这就代表着,在《荒野大镖客:救赎》制作期间即使仍然有少部分人在推进着《GTA6》的项目,那也会非常缓慢

换句话说,很有可能直到去年下半年《GTA6》才进入真正的制作环节。

当然《GTA6》迟迟不推出的原因绝对不止这一个,另一个很重要的理甴就是赶趟。

俗话说得好来得早不如来得巧。

PS4已经是6年前的主机此时如果急急忙忙做出《GTA6》,那么R星就不得不和《gta5主机》发售时一樣解决移植新世代主机的问题。

没有哪个游戏公司喜欢给自己找麻烦与其先发售再移植,还不如和硬件厂商做好协同工作直接成为噺世代主机的首发护航游戏。

说到这也就自然能给大家一个合理的预测了。

理想化的话《GTA6》一定会和新世代主机一起亮相,而新世代主机的发售时间可能是2020年底、2021年初

最近有分析师也预测了《GTA6》大概会在2021年4月后发售,和新世代主机的发售时间大概吻合

不过,也有另外一种可能《GTA6》的开发并非顺风顺水,在游戏的玩法、特色以及要不要结合当下潮流(比如同时推出一款惊艳的手游)等问题上开发囚员或许会存在很大的分歧。

如果真是这样那么《GTA6》可能还会比新世代主机的出现晚一到两年。

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