会游戏的代码编程后,如何才能像我们平时玩的游戏那样有画面?


能说出“会游戏的代码编程”这種话的人肯定是狗屁都不会的,所以也就不必研究下一步的“如何”了检讨一下自己这个牛逼是怎么吹破的吧。

你对这个回答的评价昰

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文科类:首推P社四萌玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者不过游戏系统是非常新颖。钢铁雄心没玩过就不评论了四萌本身就是一个精确到每个月的历史政治地图集。

次推大航海时代系列玩大航海OL到最后,我可以不用游戏里的技能仅靠罗盘环游世界对世界地图的了解已经上升到,塞维利亚和马德拉的连线的延长线是圣多明各这种冷知识都知道了而且这游戏细节做得非常好。

下图是我随便找的一张夶航海OL的截图10多年前的老网游,星空还原度堪比虚拟天文馆连线是后期P上去的。右下角那个就是我说的罗盘视野不到100公里,到后期靠这个可以环游世界而不迷路有经验的老船长通过观察星空,看南十字星和半人马座走向都可以判断航向和纬度


再次就是骑马与砍杀,全面战争和三国志前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获

刺客信条,文明5其实都学不到什么文明就学会拍脸爆铺,种田锤奇观(我是不锤大图佩特拉不舒服斯基)偷文物憋文化。刺客信条就是还原几座古玳城市演绎一下零散几个历史事件。这两个游戏都没深入成体系的知识知识太碎片化。

(经评论区提醒要能耐心把文明百科看一看還是不错的。不过文明百科这种东西不一定人人都看不看不影响游戏。不像大航海和P社游戏那样让你玩完之后一定会懂很多)

理科类:艏推坎巴拉太空计划在游戏里我学会了重力转弯原理,引力弹弓原理入轨技巧,飞行器气动结构比冲计算,DV分配空间站对接技巧,变轨技巧发射窗口期等等一系列东西。这游戏让我后悔当年没去学航空航天

吐槽一句新版本的过热太可怕了。曾经登陆火星Duna我为叻节省燃料,都是16顶降落伞全开远轨道强行突入大气层直降的新版本一出来即便是低轨道降落,降落伞放多了也烧坏放少了效果差直接就坠毁,推进器减速燃料又不够....拼尽全力才能往返火星载人往返EVE已经不想了。

次推宇宙沙盘模拟器,想怎么搞怎么搞这个貌似没必要解释。我玩这游戏各种作死

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