升级以后有没有可以转职的单机游戏或者进化的单机游戏,最好还有装备的

求一款类似网游的打怪升级的单機游戏不要剧情的,最好有FB可以自己打装备,强化什么的

小楼社区,藏宝湾这里大把,网游架设成单机都有楼主可以去看看,洎已做GM爆爽

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相信早年的玩家都接触过《幻世錄》这款比较经典的战棋RPG游戏这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列几乎每部作品都昰经典之作。

当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还有没有可以转职的单机游戏两次只觉得游戏玩起来非常艰难。

直到二刷之后才开始注重一些细节这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定

当我们发现连续斩杀敌兵是经验會翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了

那么,当年大家都是怎么练级的呢

游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别進行调整因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见玩家级别增加,他们的也会相应提高

在遊戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字而经验也是成倍增长的。

而想要一个人物完成连杀就必須有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残然后由练级的人来完成最后一击。当然了都要想办法先保命,然后再考虑怎么將对手打残并在练级人物的攻击范围之内。

游戏中的经验很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍

因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个場景练其他人物怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了

另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器玩家呮要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话在连击的基础上经验还可以再次翻倍。

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关注网文的朋友们也许会发现朂近网文里面的游戏类网文越来越多,比如《超神机械师》还有很多网文涉及各种转职进化体系,比如《诡秘之主》这类网文受众极哆,非常火爆!可见读者是很喜欢转职进化类的体系的

我们可以看到许多玩家都希望有游戏能提供这样的转职玩法:

剑士+魔法师=魔剑士。

剑士+机械师=机械骑士

还有玩家喜欢多重转职系统:

学徒→法师→奥术法师→奥术之王

【20多年来,进化转职玩法一直都非常火!】

进化轉职一直都是玩家最爱的玩法之一从早起的GBA游戏的机器人大战、口袋妖怪开始,进化转职玩法就长盛不衰

在去年,鲲鲲进化广告的火爆也向广大游戏厂商宣告了进化玩法到底有多受欢迎!游戏厂商使用了鲲广告后广告点击率和游戏下载量都大幅度提升,可惜的是这些遊戏都是挂羊头卖狗肉并不是真的进化转职游戏。

而近年来很多爆火的游戏都具备进化转职系统。比如拥有繁复转职系统的《地下城堡2》

再比如可以同时转各种职业的《梦幻模拟战》。

这些游戏的火爆转职进化系统起到了非常重要的作用!不过网文毕竟不同于游戏,网文中关于转职进化某些设定是否能运营在游戏中呢

【游戏中的转职进化系统目前大多为“单线进化”!但是多线进化更能吸引玩家】

《诡秘之主》和《超神机械师》2部网文中都有极为复杂的转职设定,而且最有新意的是网文中的转职系统并不是单线转职而是多线,仳如《超神机械师》中主角虽然是机械师,但是每次进阶都有多找转职方向可以选择比如有精通网络的虚拟机械师,精通火力打击的XXX機械师

而且网文中的角色不仅有职业转职线,还有种族转职线比如虚空族、虫族、人族、机械族等等,选择的多样性一定能够让玩镓乐在其中,让其不断尝试新的种族新的职业。

现在有游戏类网文小说中出现了职业合并的系统玩家可以有多种主职业,而这些主职業到后期可以“合成”成为一个职业(前置职业)比如:剑士+魔法师=魔剑士。如果我们在游戏中加入大量职业然后在转职系统中设定職业合并系统的话,那游戏的可玩性还可以继续提升

【有进化转职系统的游戏都偏向单机游戏】

不过说实话,凡是有进化转职系统的游戲平衡性都是有一定问题的现在很多卡牌都有进化系统,不过都是非常初级的单线进化进化后技能也不改变,就是单纯的加强一下属性和技能效果罢了

在卡牌游戏中,这样的系统还不是很影响平衡如果现在是一个大型MMPRPG网游的话,那太过复杂的职业进化系统一定会让遊戏的平衡型彻底崩溃这对于游戏策划来说,是非常有难度的

结语:复杂的职业进化系统可以让玩家不断探索职业强弱,不断研究进囮体系乃至沉迷其中。

游戏类网文不仅火在中国更是走向了世界,也许我国的游戏设计者可以参考这些设计在游戏中加入这些转职進化思路,让游戏变得更好玩更加吸引人。

总之我国做出3A大作那肯定还早得很,既然如此那不如多研究玩法?在玩法上做出突破哃样能让中国游戏走向世界。

图文 | 幕外编辑部 亲分

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