unity2018 2017.1 播放后画面静止不动的原因是?谢谢!

切换键控件是一个允许用户切换開关两种状态的复选框

这个组件是否会接受输入 请参阅 .
确定控件如何对用户操作进行可视化响应的属性。 请参阅.
确定控件导航时对不同方向的响应请参阅 .
Toggle一开始的默认状态是不是打开状态

当打开状态切换时,切换的反应方式 选项如下:

无(即,复选标记只是出现或消夨)

淡入淡出(即复选标记淡入或淡出)

(例如方框复选框里有个对勾表示选中,这个对勾就是复选标记)

Toggle属于的(如果有的话)

单击Toggle時调用的 该事件可以将当前状态(是on还是off状态)作为bool类型动态参数发送

切换键允许用户打开或关闭。你也可以把多个Toggle组合成一个(Toggle组)在同一时间一个组中只可以有一个切换键是打开状态。

Toggle有一个名为On Value Changed的事件当用户更改当前开关状态时会响应。 新的状态作为bool参数传递給事件函数 Toggles的典型用例包括:

  • 打开或关闭选项(例如,在游戏中播放音乐)
  • 让用户确认他们已经阅读了法定免责声明
  • 当在Toggle Group中使用时选擇一组选项之一(例如,在一周中选择星期几)

注意Toggle是给子节点提供了一个可点击区域(点击范围是子节点决定的子节点的点击事件会發到Toggle中处理)。如果Toggle没有子节点(或者子节点都不是Active状态)那么这个Toggle就不能点击了

PS:这块具体可以看UGUI的事件原理,Graphic类是用来接收点击射線的然后把事件向上传递,直到找到继承了处理对应事件的接口的component为止(例如Toggle实现了IPointerClickHandler)

}

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