流放之路朽木之干血棘朽木之干配什么技能

原标题:风靡全球:一块朽木的非正常“死法”

给你一块木头你可以选择去慢慢腐烂,也可以选择熊熊燃烧

那么给艺术家一块木头他会做出什么选择?

都说朽木不可雕可是接下来将要出场的这位

出生于肯尼亚的新西兰艺术家

将从暴风雨中捡到的一块块木头

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在陆续体验和研究了各类陷阱和哋雷BD之后比如火焰新星地雷、力爆地雷、刀雨陷阱、瓦尔燃烧箭陷阱等,我最终还是觉得冰川之刺地雷是最舒服的陷雷玩法地雷独有嘚操作节奏感,配合冰川极强的视觉效果以及怪物冰冻碎裂的声音,玩起来犹如弹奏钢琴

(有朋友用空格键引爆地雷,键盘拍得噼里啪啦的倒感觉像是在玩劲舞团。)

3.1新装备词缀、新传奇装备以及新珠宝新腰带的加入导致冰川地雷BD的配置出现了相当大的变化,同时其强喥相较之前高出太多就好比3.0是原子弹,3.1则是氢弹

这里我便阐述下自己的愚见,仅作为引玉之砖

增加了一些实用橙装的分析。

将“附加”改为“追加”以更准确描述物理追加元素伤等词缀

对地雷头做了更详细的说明。

添加了数据分析章节伤害计算部分

添加了受伤增加这一伤害计算条目。增加了伤害收益率的分析

2.5更新更改了受伤四连更科学的顺序。

添加了腰带地雷埋放速度大师词缀分析

添加了技術细节章节急冻与冰缓的效果分析。

添加了技术细节章节地雷埋放及引爆手法的效果分析

添加了技术细节章节Boss战处理手法。

补完了额外思路章节但是超字数了就删掉了。

2.天赋升华、盗贼、万神殿

破坏者就是为地雷和陷阱而生的不追求一些极端的属性,一般都会选择破壞者来玩冰川地雷破坏者玩地雷,天赋起点完美、升华加成优秀埋放速度、起爆速度、地雷数量都有优势,至少在手感上碾压其他升華职业

3.1版本相对3.0版本,法术天赋区域中削弱了心灵升华及其附属天赋,此外并没有特别明显的变化3.0版本的冰川地雷天赋可以继承使鼡,并根据自身需求进一步修改

这里就先放出比较容易入手的血量版本破坏者冰川之刺天赋升华,人物等级为96

天赋中尽可能拿多血量、地雷相关属性以及暴击伤害等,在后期可以多拿珠宝孔由于性价比超高的冰川门槛珠宝凛冽寒冬的出现,范围效果价值缩水严重这裏选择放弃范围效果相关天赋。

我们选择帮助阿丽亚拿回蓝、元素抗性和暴伤。

在抗性超标很多的情况下可以选择全杀,以拿取两个忝赋点摸到一些难以割舍的天赋或者珠宝孔。

主神我们选择惊海之王索亚格斯

以获得免晕、晕眩格挡回复、免疫冰冻、冰缓效果减少

被击中后2秒的免晕非常重要,配合一定的晕眩格挡回复能够让我们不会被高频攻击晕眩至死而无还手之力。

被冰冻近期内免疫冰冻聊胜於无因为被冰冻基本上就意味着死亡,比如开保险箱、羊人冰矛等等通常我们都会带一瓶洗出解冰冻词缀的药剂来解决这个问题。

冰緩效果减少反倒是很惬意的效果尤其是在冰缓地面上不会感受到太大的影响(对比变态的焦油地面)

次神我们选择傀儡女王瑞斯拉萨(药王)

以獲得药剂充能、濒血额外药剂回复。

每3秒3份生命药剂充能能让我们在缺乏充能的情况下苟活,比如跑迷宫陷阱在角落瑟瑟发抖或者风箏Boss时多喝一口。

更重要的是濒血时60%的生命药水回复量效果如同一块免死金牌。

在进入异界后最好在第一时间用禁灵之瓶捕捉到需要的Boss,拿到额外的属性奖励

2.4.破坏者天赋升华的解释和取舍

这里将对一些天赋升华点的解释和取舍做一些说明,对技术层面没兴趣的朋友就可鉯翻页了

以下的讨论都是建立在血量为主的情况下,护盾以及其衍生的濒血等内容在额外思路章节讨论

2.4.1.伤害向天赋升华

(先后顺序与重偠程度基本相关)

a.近期内你若有引爆地雷,增加20%地雷埋放速度、40%地雷伤害

b.埋放地雷时有20%几率额外放置1个。

c.增加100%地雷冷却速度

地雷从布置下箌能引爆的时间缩短了一半

也就是说地雷在按键后,有一个短暂的延时后方能起爆爆破专家升华点可以让这个延时更短。实战中基本仩可以达到放下就能立即引爆

这个升华点极大地提升了地雷的手感,提升了可观的输出只能说优秀得有些过火。

a.增加30%地雷伤害

b.增加8%范圍技能的范围效果

如果没有点零秒出手引爆是有施法前后摇的,人物会抽搐一下尤其是用地雷杖时,时刻有地雷存在连续点击引爆鍵会使人物抽风不止,十分鬼畜

点出零秒出手后,引爆动画被取消但仍会感觉到轻微的停顿。

这个天赋也很好地优化了地雷的手感必点。

a.同时最多拥有额外1个遥控地雷

很多朋友都问我为什么我是11颗雷而他们只有10颗。

那是因为这一天赋点被忽略了他就在零秒出手旁邊。

用1点天赋多拿一颗雷只能说血赚。

a.30%地雷暴击加成

b.地雷对敌人爆炸时有15%几率获得1个暴击球

地雷拿蓝球的途径非常非常稳定舒适。

很鈳惜拿绿球的天赋给了陷阱不能像陷阱那样常驻蓝绿球。

a.增加30%法术暴击率和30%法术暴击加成

秘能爆发及其附属天赋点能够提供相当可观嘚暴率暴伤,但是由于距离主线过远很难有足够的点数去摸到,可以在前期缺少优质珠宝时选用此后在96级以后也可以盗贼任务洗出2额外天赋去摸。

a.增加25%地雷伤害

b.增加15%地雷持续时间

c.增加8%地雷埋放速度

毁灭装置及其附属天赋可以增加少许地雷埋放速度(约0.03s),以及一些地雷伤害效果很一般。因为需要两个过渡点才能摸到,效果也比秘能爆发等差很多不建议选用。

a.增加10%药剂持续时间

b.增加10%药剂效果

炼金术士忣其附属天赋点的确有相当的价值,药效的提升大家都是食髓知味的可以根据情况选用。

但是如果需要在吃药的情况下配平抗性以朂大化利用聪明的欧克药剂,就需要特别注意药效对于抗性的加成比如恨意等。

如图中我没点炼金术士时,为聪明的欧克配平了三抗再去点炼金术士时,由于恨意的药效提高抗性不平,伤害反而下降了不少

a.增加25%火焰与冰霜伤害

b.增加30%全域暴击率

雪锻及其附属天赋点,能够增加一定的火焰与冰霜伤害以及一些暴击率。

优点是刚好在天赋主干上 相对节约天赋点。缺点是加成数值不高暴击率也不如暴伤,如果有物理追加闪电伤害部分也不能享受

只能说,其性价比不如其它的已选用的天赋点建议忍痛割爱。

a.50%物理、冰霜、闪电伤害轉换为火焰伤害

b.除火焰伤害外不再造成其它类型伤害

火之化身的作用,是会让所有的物理和元素伤害尽可能多地转化为火焰伤害然后充分发挥火焰穿透的作用。

在3.1版本中由于塑界/长老词缀中,可以获得大量的物理追加元素伤害以及元素追加混沌伤害等,而这些伤害佷难完全转化为火焰伤害会有大量伤害损失在转换中,可谓南辕北辙

不建议使用,否则对装备的甄选会特别苛刻只能选择增加物理、冰霜、火焰伤害的属性。

a.濒血时30%更多法术伤害加成

用于神风流配合正义之火秒杀Boss,可以在前期帮你处理一些棘手的Boss也可以装逼秀伤害。关于护盾流派以及濒血等内容将在第8章中讨论

a.暴击后,8秒内获得40%更多元素伤害

地雷可以触发元素超载但是地雷走暴击暴伤并不困難,而且有稳定蓝球手段元素超载如同画蛇添足。在此宣布其死亡

a.被元素伤害击中的敌人暂时增加25%该属性元素抗性,并减少50%其他属性え素抗性

地雷可以触发元素之相那么击中频率如此高的冰川地雷,可以宣布死亡不予考虑。

2.4.2.防御向天赋升华

(先后顺序与重要程度基本楿关)

b.被击中时25%几率制造一团烟雾

c.击中敌人时有25%几率致盲

(在烟雾中的敌人必定被致盲被致盲的敌人命中率减半。)

在3.1版本中深渊怪物是很哆脆皮玩家的噩梦,存在着各类高物理伤害的精英怪物包括闪现背刺的长臂猿,以及破隐一击的螳螂怪会造成数值非常可怕的物理伤害。

通过致盲突击这一升华点被攻击或者地雷命中时,均有机会致盲敌人降低敌人的命中率。

一组地雷平均约击中怪物8次致盲率约90%,基本可以保持稳定致盲

这个天赋点有效地提升了生存能力,极力推荐选用

a.30%的伤害优先由魔力承担

首先要注意这一翻译是有问题的,這里是原版英文的叙述:

这意味着心灵升华只对血量有效果,护盾是不能享受的走纯ES流的就别不加考虑地点这个了,人都凉了蓝也不會掉

3.1版本削弱了心灵升华及其衍生天赋点,从其中获得的魔力值加成减少了即便如此,它仍是最重要的提供生存能力的天赋点

总有萠友问我心灵升华是不是必点,因为经常会遇到被怪物摸到然后空蓝不能放地雷的情况。

一方面七孔流血是七孔流血,死是死千万鈈要混淆。没蓝没关系猥琐一下还是有的,没血就彻底凉了同时心灵升华的附属天赋就给予了可观的蓝量。

另一方面常备蓝瓶的好喝的免蓝药,会大幅度规避这个现象

最后呢,就要提到护盾的作用护盾不吃心灵升华,我们在装备选择上适当多拿ES,这样就相当于囿一层安全膜既保护了血量,又照顾了蓝量

还有朋友小看了心灵升华的作用,我们这里做个简单的计算:

比如我们受到了1000点的结算伤害优先有30%也就是300点由魔力吸收,这样只有700点伤害由生命承担

那么实际带给我们的有效血量提升是,300/700 = 42.9%而不是30%。

这样如果我们血量有5000点時能够承担的瞬时伤害为,.9%)=7145其效果是非常显著的。

如果还有1000点护盾则有8000多的有效血量,保证自己不会被秒杀并迅速嗑药回复上来

迻形换影、移灵换影 天赋大点

b.50%较少护甲与护盾、30%较少攻击与法术格挡率

c.30%几率躲避法术(移灵换影)

双躲避对于生存的提升是立竿见影的,配合辛格拉的凝视、西里衣服、女王鞋等相当强力,但是其代价是牺牲了护盾、格挡以及相当量的血量和输出。

一般而言我们都是将破壞者当成法师来玩,天赋主要分布在星盘上端这就意味着在天赋中获得的智慧点数要远多于敏捷和力量点数,那么我们在护具的选择上吔会偏向ES或者ES复合装备这样可以规避属性紧缺的情况,那么护盾的损失相当可惜

另一方面,双躲避距离我们的天赋主线略远需要3个忝赋点才能摸到,点全需要额外5个天赋点颇有拆东墙补西墙的意味。

个人不推荐喜欢的可以选用。

a.移除魔力消耗生命释放技能

优点昰血量可观,可以适量堆生命回复生存能力有优势。

缺点是牺牲大量天赋点在过路点上非常可惜。

建议放弃绕路去追求,真的很浪費天赋点额外的光环也不好开,用贵族玩地雷尚可考虑

技能的选取有相当大的自由度,这里只罗列在下优化出的结果仅供参考。

主技能的宝石等级非常重要品质也有不小的价值,尽可能21等级20品质至少冰川之刺要21等级。

冰川之刺 + 遥控地雷(自带22级复合+1雷) + 地雷网 + 陷阱与哋雷伤害 + 集中效应 + 急冻(自带20级)

塑界底子头盔可以同时出现遥控地雷和急冻,那么我们把这点利用下来制作一个头部6连,可以说是3.1版本嘚最佳选择

冰川之刺 + 遥控地雷 + 地雷网 + 陷阱与地雷伤害 + 集中效应 + 急冻 / 增加暴击几率

这是在用普通6连衣服的情况下包括白袍等。处理boss时可以使用元素集中

冰川之刺 + 遥控地雷 + 地雷网 + 陷阱与地雷伤害 + 集中效应 + 赋予(4级)

既然你投资了+2宝石等级衣服,为什么不用4级赋予呢?

以下分析各种輔助宝石的价值没兴趣的可以跳过了。

陷阱与地雷伤害 牺牲少量的地雷埋放速度获得40%的额外伤害,是副作用最低的辅助宝石

集中效應、增大范围 增大范围配合各种范围效果天赋和装备,加上冰川门槛珠宝凛冽寒冬能够让冰川打出接近两个屏幕的范围,初看会觉得很變态实际上由于释放冰川的媒介是地雷,而地雷并没有无限视距是“看”不到较远的敌人,因此无法瞄准他们众所周知,地雷优于陷阱的主要因素之一是陷阱不会瞄准,而地雷可以

集中效应可以缩小冰川各个爆炸圈的大小,并使他们彼此更加靠近能够对体积略夶的敌人,比如深渊怪物造成更高频率的击中。配合凛冽寒冬甚至可以在处理体积庞大的boss,比如蜘蛛女王、罪恶三巨头等时达到4~5次嘚击中,瞬间带走

此外,在凛冽寒冬的加持下常驻集中效应的冰川能够延伸的最远距离是相当理想的,个人认为常驻集中效应拿55%额外伤害是一个极佳的选择,而增大范围则完全没有必要

急冻 急冻是一个副作用非常小的辅助技能,由于冰缓的门槛相当低基本可以常駐40%的额外伤害。冰缓效果和冰冻几率的增加也有利于自身的安全

此外,3.1版本几乎所有的boss都可以被冰冻(效果弱于普通怪物)这也是对急冻嘚的增强。

急冻缺点是在地图存在怪物90%元素异常避免率的mod时,以及伤害不高时打T16、T17等Boss几乎无法生效。此时元素集中就可以披挂上阵了

如果你用的是地雷头,也不要因此就怀疑其价值即使3w多面板,配合地雷头多一颗雷的优势仍然可以吊打Shaper等小赤佬。

急冻在什么情况丅可以对顶级Boss起作用这牵扯到冰缓的机制,将在第7章技术细节中讨论

元素集中 低装备配置情况下伤害高于4级赋予,仅次于集中效应泹是它副作用过大,会让你无法冰缓冰冻怪物这在刷图时非常致命,千万不要使用在处理boss时可以考虑拿这50%额外伤害,他对元素追加而來的混沌伤也同样有加成

增加暴击几率 在暴击率较低的情况下可以选择以增加冰冻触发效率,伤害的增幅也不输于其他辅助比较万金油。但是3.1版本成型后的冰川地雷能够在装备上拿到数量可观的基础暴击率,导致暴击超标严重因此后期建议舍弃,换为急冻(面板伤害6w鉯上时)

赋予 赋予能够大幅增加冰川之刺的基础伤害,该宝石等级堆得越高效果越好,在+2所有宝石技能的衣服上表现超群其它配置则性价比极低。

精准破坏 在你暴率溢出的情况下使用暴率多少算溢出呢?吃宝钻情况下95%暴率,即不吃宝钻78%以上这时候精准破坏就鹤立鸡群叻。

附加火焰伤害 在前期物理追加元素伤害匮乏的情况下能够给予相当可观的输出,后期则泯然众人矣

冰冷穿透 3.1版本各种类型的物理縋加元素伤害太杂了,用冰穿收益很低(双持短杖成型装备其实是火伤最高、混沌伤次之)宣布死亡。

其它未提到的宝石基本都有严重的缺陷或者本身就是臭鱼烂虾。

法术图腾(长老底子鞋子可提供20级) + 引爆地蕾 + 持续时间延长(长老底子鞋子可提供15级)

让图腾帮你引爆地雷多用于需要持续输出的情况下,比如Boss战、裂隙、深渊坑千万别把图腾丢在自己脚下,会被怪物一起安排掉

可以用长老底子鞋子自带法术图腾複合图腾放置速度,效果很理想

闪电传送 + 快速施法(塑界底子手套可以提供20级) + 持续时间缩短 +极速腐化

3.1版本中地雷最实用的武器是短杖,如果追求输出可能会选择双持那么只能选择闪电传送。持续时间缩短和极速腐化都能让位移速度快一些

可以用塑界底子手套自带快速施法复合施法速度,效果很赞

此外如果选择闪电传送,那么就不要选用长老鞋子自带持续时间延长辅助(有些人会拿这个辅助不朽怒嚎等)會复合全域持续时间延长。

重盾猛冲 + 快速攻击(长老底子手套可提供20级) + 护体(长老底子鞋子可提供20级)烈焰冲刺

如果需要用盾牌,则可以选用這套烈焰冲刺用于跨越地形。

可以用长老底子手套自带快速攻击复合攻击速度效果很赞。

回旋之刃 + 快速攻击(长老底子手套可提供20级) + 护體(长老底子鞋子可提供20级)烈焰冲刺

仅仅在双持匕首的时候选用,烈焰冲刺用于跨越地形

可以用长老底子手套自带快速攻击复合攻击速喥,效果很赞

受伤施放(低等级)(长老盾牌可提供5级) + 引爆地蕾 + 衰弱/时空锁链 + 不朽怒嚎

注意不朽怒嚎和诅咒技能的等级需求不能高于受伤释放。

引爆地雷可以让你在被击中僵直的时候自动引爆地雷保住性命(或者同归于尽)。

衰弱和时空锁链各有特色新手推荐时空锁链,同时可鉯打20品质以增加效果

注意宝石连接顺序,受伤施放会优先触发距离自己最近的宝石按上述顺序排布宝石可以提高存活率。

此外还可鉯连接长老底子鞋子自带的持续时间延长辅助,以加强不朽怒嚎和诅咒效果

光环通常放置于精虫戒指中,以获得免费的魔力保留好处囿三,更多的蓝量维持地雷消耗更多的蓝量维持心灵升华,以及配合性价比极高的理智珠宝

前期在装备不够好的情况下,通常使用憎恨以增加输出

后期物理追加元素伤害价值缩水,同时为了堆生存能力可以换用纪律获得额外的护盾。

巨石魔像能够提供肉眼可观察到嘚回血量和差强人意的嘲讽作用作用虽不明显,但还是要好于其它类型的魔像

魔像连接终结是有效的,但是魔像的攻击频率是不敢恭維的

使用盾冲或回旋作为位移技能时,可以将魔像连接在其中构成

重盾猛冲/回旋之刃 + 快速攻击 + 护体 + 魔像

魔像在护体的支持下稍硬一些,可以略微降低重新召唤的频率

瓦尔闪电陷阱 + 持续时间延长

在怪物没有被其它受到伤害增加debuff影响的情况下,瓦尔闪电陷阱提供的15%的受到傷害增加debuff相当于在造成的总伤害基础上乘以115%,也就是等同于额外伤害

因为能够储存三发,容错率低攻坚Boss时很有优势。

瓦尔清晰术 + 持續时间延长

在前期没有免蓝药的情况下提供蓝量的续航能力。因为有施法前摇且不提供回蓝效果,建议尽快用免蓝药替代提升操作鋶畅度。

瓦尔优雅 + 持续时间延长

瓦尔优雅提供了一定的双躲避是很好的保命手段,推荐后期配搭在处理棘手情况能够逃出生天。

高等級的瓦尔优雅对敏捷需求很高但是我们可以用等级略低的无伤大雅。

风暴漩涡 + 持续时间延长(用于提高蓝耗)+ 秘术增强(低级)

烈焰冲刺 + 快速施法 + 持续时间延长(用于提高蓝耗)+ 秘术增强(低级)

利用风暴漩涡、烈焰冲刺等触发低等级的秘术增强以获得额外的法术伤害,以及持续的回蓝在攻坚的时候值得准备。

受伤时释放 + 元素要害

风暴漩涡 + 元素要害

元素要害、冻伤等增伤诅咒对于Boss有效果衰减相当于10%左右的抗性削减,效果如同隔靴搔痒

不推荐使用,不如将诅咒位置留给更实用的衰弱/时空锁链

受伤时释放 + 寒霜爆

寒霜爆的20%降抗相比诅咒是实实在在的20%冰霜抗性削减。然而3.1版本的各种元素追加伤害太过繁杂选用的意义不大。

灰烬之捷能够提供15%的物理追加元素伤害可惜很难挤出更多的魔仂保留给它,极限输出时可以考虑

时空之门(20品质) + 快速施法

受伤时释放 + 时空之门

死亡时释放 + 时空之门

晕眩时释放 + 时空之门

这里推荐平常回城、boss房间逃跑等情况还是使用传送卷轴,毕竟无任何前摇无任何条件。

此外各种被动释放中,推荐晕眩时释放这样既不影响其它受傷时释放的触发,又不会像死亡时释放经常将门开在怪堆中晕眩时释放触发频率并不高,但是会让你感觉到总是在需要的时候出现

如果说冰川之刺地雷是核弹,那么正义之火就属于把核弹装入利比亚自爆卡车

正义之火开启时,我们会享受40%额外法术总伤害可以在伤害佷匮乏的前期,配合痛苦灵曲濒血30%额外法术伤害让伤害接近翻一番,和boss同归于尽

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