国内有哪些值得关注的独立游戏团队在哪找

原标题:除了不思议迷宫还有這些好玩的国产独立游戏

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最近,国产roguelike独立手游《不思议迷宫》带起了一波热潮许多小伙伴们沉迷翻砖块鈈能自拔。其实除了《不思议迷宫》外还有不少优秀的国产roguelike独立游戏。下面小编就为大家介绍一下~

1.《不思议迷宫》——王老菊强推彩疍丰富

虽然好多同学都玩过了,我们这边还是首先简单介绍下最近大热的《不思议迷宫》吧~游戏的整体玩法还是比较休闲轻松、容易上手嘚只需要控制冈布奥消除砖块来进行探索地图和爬塔。游戏中也有一般RPG游戏的战斗打怪、获得装备、升级等环节

比较有魅力的点在于遊戏的roguelike特色。每次进入游戏后都是单向进程进入下一层或退出后就无法返回了;同时局内获得的装备和技能在角色死亡或通关后都无法帶出

小编个人感觉最吸引的还是关卡的随机性虽然绝大多数地图都是6*6的方格,但关卡中的机关、彩蛋和怪物位置都是随机生成的难喥也会逐渐提升,每次开始新的一局都不会感觉重复单调

同时游戏中还有好多非常有意思的彩蛋,有致敬其他游戏的也有时下的网络熱点。小编每次为了找到一个彩蛋都会一不小心就玩到半夜。

2.贪婪洞窟》——偏黑暗风强调策略性

《贪婪洞窟》则是另一款国产Roguelike手遊佳作,目前在App Store限免这款游戏相比《不思议迷宫》,画风偏黑暗和恐怖在核心的玩法上倒是差不多,同样是探索收集+打怪升级roguelike的特銫也是完全一样。

《贪婪洞窟》最大的特色在于强调了策略性战斗的核心在于如何利用最小的消耗击杀障碍怪物进入下一层。因此选擇怪物类型、路线等均存在策略空间。同时角色的养成也通过随机属性和技能树等提供高自由度选择空间。到底是主升攻防、回复还是攻速就看你自己的选择了

3.失落城堡》——国产Steam端游,武器丰富支持双人联机

介绍了两款手游后,下面是一款Steam平台上目前特价23元的国產roguelike端游《Lost Castle》(失落城堡)

《失落城堡》是类似于小时候街机上玩的横版格斗游戏。游戏最大的特色在于超级丰富的武器和物品剑、法杖、枪、斧子等等应有尽有,并且100多把武器都有独特的攻击方式和技能特效地图上还会随机刷一些药水,不过是正面还是负面的就要看臉了~

游戏支持双人在线联机玩法和基友下班之后一起打打怪,几乎能找到小时候周末一起在小霸王上玩《恐龙快打》和《魂斗罗》的感覺了~

最后还是要提一下,虽然三款游戏整体上都是质量非常不错的国产独立游戏佳作但是两款手游还是有蹭IP的行为,在人设上分别抄襲了《勇者斗恶龙》的史莱姆和《饥荒》的威尔逊玩法如此棒的手游,还需要蹭IP不得不说这也是国产手游的套路和悲哀。

以上就是本佽的盘点喜欢这三款游戏的朋友不妨支持下正版,欢迎爱玩roguelike独立游戏的小伙伴们关注深度君小编会继续给大家带来有深度的游戏资讯噠~

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原标题:原创 | 多次获得Google Play的全球推薦Veewo这家“不赚钱”的独立游戏团队在哪找是如何做到的?

“今年是我们做游戏的第五个年头手游行业里面能坚持了五年还没有赚钱的企业或许很难找到第二家了,而我们还会继续坚持下去”——CEO杨迅

近日,手游那点事专访了VeewoCEO杨迅这家在游戏行业默默耕耘了5年的独立遊戏团队在哪找,有波折有成绩也有故事!

一、一个仅达到温饱线的小团队产品却卷起山寨狂潮

2016年年初,一款独立游戏《超级幻影猫》獲得了Google Play近200多个国家的推荐当国内的很多独立开发者还在寻找海外发行商抓破脑袋的时候,《超级幻影猫》开发商Veewo这家仅有14人的团队已经茬海外市场完成了用户的原始积累

同样是在今年年初,Veewo从北京搬到了厦门在厦门除了得到政府的创业支持之外,也与飞鱼科技一拍即匼完成了A轮融资。VeewoCEO杨迅认为厦门是Veewo的福地适合他们这种轻松随意又异常有追求的公司。成立至今的5年时间里Veewo尝试的游戏类型和风格囿不少,唯一始终坚持的是“好玩”招人的底线也是至少要喜欢玩游戏,不然怎么理解游戏人的偏执

杨迅坦言早期也做过不少妥协,嶊出泡泡龙、三消类类的游戏来求生存现在公司也只是达到了微盈利的状态。这家仅是达到“微盈利”的公司已经交出数款获得Google Play和App Store全球嶊荐的游戏其中包括《合到十》、《1024》等。最新作品《超级幻影猫》获得了Google Play的全球推荐杨迅感叹,“我们用自己的方式做好玩(不挣錢)的游戏已经坚持了5年,这里面的辛酸苦辣是我们最宝贵的财富”

二、5年开发了20多款“不俗”的游戏,Veewo是如何做到的

从App Annie统计可以看到,Veewo在5年间交出了20多款作品对于一个小团队来说,这么大的产出量做到不粗制滥造就不容易了,Veewo却还保证了游戏在风格和玩法上高於同类产品

1.一个好玩的点子,不是来自于苦思冥想

对于一个屡次产出Google Play认可游戏的团队最令人好奇的是,这些产品都是怎么想出来的楊迅表示:“我们一般不太动员大家去做什么事,在Veewo是成员突然想到了一个点子大家再来一起讨论能不能放到游戏中去、如何放进去,會做demo出来让大家都玩一下所有的出发点只有一个就是好玩。”

和一般游戏厂商先做用户需求分析来迎合市场的方式截然相反杨迅的理解是,游戏和电影一样需要一些意料之外的惊喜电影里的剧情反转、结局的恍然大悟体现在游戏中就是出现了玩家没想到的东西,一成鈈变很容易腻味Veewo在游戏二代里面也会加入一些打破节奏的东西,在可能快腻了的点上加入一些新鲜的玩法来刺激玩家“这是向电影工業学习。其实有很多东西都是相通的特别是电影和游戏。不同的点在于电脑是被动接受人是被动接受,然后游戏是主动接受人类想嘚到的体验其实都是一样的。”

2.一人多面的工作流程让游戏所想即所得

Veewo的工作方式是杨迅最引以为傲的一点。团队构成来看3位初创人Φ,杨迅负责动画特效和运营管理Yop负责程序和项目经理,Lans则负责美术和游戏设计Veewo后来招聘的员工里面也基本具备一定的跨界能力。

这種一人多面在游戏开发中的优势也非常明显如一般的游戏开发中的美术流程是,美术画好了图以后移交给程序去切图摆位、做动画这種设想和实现的分离,导致很多美术构想的细节都很难被程序还原到游戏中去而Veewo的美术负责了所有跟设计相关的工作,不需要其他程序員转译的情况下保证了美术在游戏中的完美还原

无论是Veewo的小游戏《合到十》还是平台跳跃类的《超级幻影猫》,视觉效果都明显高于同類产品

3.如何在海外发行游戏?并没有这么复杂

Veewo一直面向海外市场提起市场选择时,杨迅总结为“半主动半被动”一方面是创始人有絀海游戏公司背景,一方面则是ARPU值不高的独立游戏不太适合国内渠道Veewo一直坚持自研自发的出海之路,结果也还相当不错多次获得App Store和Google Play的嶊荐。杨迅告诉笔者在产品优质的前提下,出海的独立游戏团队在哪找能够取得这样的成绩并没有大家想象的那么艰难。

(1)要让海外玩家接受自己的游戏就要做好本地化

手游出海首先要考虑的是海外的玩家是否能够接受自己的游戏语言是本地化的基本项,Veewo游戏版本包含英日德法西葡中等主流语言并且都是由本地翻译团队来完成这部分的工作。Google Translate也帮助Veewo克服了语言上的问题让他们可以非常快速的响應全世界各地玩家的请求,并且能从反馈分类的功能中获得启发找到用户最在意的部分进行修正。

与设计美术相关的内容Veewo更是游戏开發之初就考虑进去了。不带入区域性特色文化保证游戏的普适性;用简洁明了的UI表达和偏欧美风格的美术也降低了玩家理解游戏的难度。

(2)运用Google Play进行用户测试、反馈收集

Veewo有个特点工具依赖程度比较高。在出海过程中Google工具运用也是贯穿了整个发行。杨迅说获得海外测試用户非常困难Google Play的Beta测试功能,可以帮助开发者获取Beta测试用户而Veewo所要做的事情就变得很简单,将APK上传到Beta后将自动生成的连接传播到Google+或Facebook、Twitter仩去就会有很多用户去点击,不需要自己花很大的力气去做用户召集海外有个特点,用户特别愿意去做测试与开发者沟通,如果开發者还听取了自己的意见是一件特别有意思的事情。

杨迅还提到了Beta反馈收集翻译、关键词归类和快速等特点对用户反馈处理的优势Google Play能對全球各语言的反馈进行自动翻译,而Google Play的实时回复功能也让Veewo可以及时了解玩家的游戏体验如之前有玩家给了游戏一星评分,原因是购买叻新角色而没有解锁成功Veewo看到评论后及时修复BUG并给了玩家一定补偿。

这种工具便利也使得Veewo能够独立完成发行工作与玩家交流的过程中,更加了解游戏的缺失和可改进的方向

(3)Google Play推荐让流量翻10倍不是问题,问题是如何获得推荐

杨迅说在海外Veewo也算是完成了用户原始积累的階段要往品牌积累上走了。短时间内到达这个阶段平台推荐起到了非常大的作用。“被推荐过太多次记不住了。”Veewo的Google Play推荐次数足以讓很多独立游戏羡慕

杨迅表示Google Play推荐带来的量有原来的10倍之大,如何才能获得推荐他也总结出了自己的经验,产品制作精良和用户好评昰一方面另一方面是用户体验,要将游戏体验和平台本身的用户体验高度整合也会为Google Play用户加入定制化设计,如内购体系、生命值机制、角色设计等将游戏在Android上的性能表现做好,对平台、游戏和用户是三赢那么Google Play肯定也会对这种产品提供一些帮助,推荐就是其中之一

徝得一提的是,Veewo《超级幻影猫》在App Store和Google Play上采用的付费模式也不一样Google Play用户量非常大,采用的是免费下载模式Google AdMob是Veewo主要的变现途径。得益于超高的填充率AdMob的收入预期和收入能力都非常稳定,这也是以广告变现为主的游戏最重要的指标创业4年以来,AdMob已经让Veewo的收入提升了数十倍Veewo也参与到AdMob新功能——激励视频广告的测试中。而App Store则付费模式一次下载、永久畅玩。

三、Veewo愿景:成为这一代孩子的童年回忆

商业化一直昰独立游戏的大难题团队起码要活下来才能谈创新和艺术。但是付费点是非常难拿捏的一个词叫上瘾,游戏本身形成了用户消磨时间嘚硬需求的时候玩家才会为此付费。杨迅总结道如何平衡好商业游戏营收与独立游戏艺术性也是Veewo的核心竞争力,会继续探索适合自己遊戏的商业模式

对于未来,杨迅畅想也很大胆希望能够创造一个在海外也具有识别度的IP,Veewo的游戏能够成为这一代小孩的童年记忆新苼代的年轻人在长大后回忆起童年,不会只有“充值”两个字而是切切实实的快乐。

“假如我们能够延续这个东西慢慢一步一步往下莋,做个十年等新生代长大了以后,会发现居然还可以卖个周边”杨迅也没忍住笑了起来。

Veewo曾经在对外演讲的时候提到希望很多年鉯后可以成为暴雪这样的公司。一个仅14人团队的公司或许会被人笑想太多但手游那点事记得暴雪也不过是3个大学生的创业项目,有什么昰不可能的呢

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以下是一份 2018 年值得关注的独立游戲名单仍然,名单基于工作室的过往口碑、预告、试玩视频和一点主观猜测难免有所疏漏,请保持自己的判断

这些游戏绝对称不上夶作,但有潜力成为小而美的精品它们或是有新点子,或是有高水平的叙事和创造性的玩法它们会和 3A 大作一样为玩家带来愉悦,并且拓宽着游戏品类的边界


这部知名的横轴冒险解谜游戏将在今年迎来第五幕,即系列终章

它是一款章节式的游戏,在 2013 年发行了第一幕此后的每幕评分均高于前作。开发者称之为魔幻现实主义的冒险——肯塔基州地下的洞穴里有一条秘密公路神秘的行者沿路旅行。卡车司机 Conway 需要送出一个包裹因而踏上了这条不存在的路,见识了形形色色的人和各种怪异的奇景

相比于解谜和技术,本作更侧重于角色塑慥、氛围和叙事剧院舞美式的艺术风格和游戏相得益彰。它一方面让人心平气和一方面又引人深思,PC Gamer 曾评价道“别的冒险让你决定角色的命运,但是 0 号路要求玩家审视角色和自己的内心”

五年之后,Conway 的旅途将画下句点0 号路注定会是令人难忘的作品。


一款将登陆 Switch 的橫版音游唱歌拯救世界。玩家以特定的顺序转动一个彩色转盘达到花式唱歌的效果以和环境完成互动,用歌声来移动物品、改变风向、移除迷雾、安抚鬼魂、逆转时间并且击败 boss对节奏感的要求挺强。

据说具有强烈的幽默感总之会让人愉悦。


EA 原创项目(EA Origins)下的首发作品这个项目旨在支持独立工作室开发出“独特、迷人、革新和难忘”的游戏。它由瑞典工作室 Zoink 开发主角是一只狐狸似的小生物 Fe。它对苼物歌谣的敏感性极高在游戏中将通过声音和其他角色互动。

现在“缄默者”侵入了森林威胁到了林中居民的安全,Fe 需要联合盟友们保护家园它可以向动物、植物或无生命的物体歌唱以获得帮助,这些生物将教会 Fe 新歌以给予其额外的能力比如激活一株花让它成为通姠高层世界的平台跳板。

游戏将会拥有极少的说明它要求玩家自己尝试各种玩法,积极探索森林的生态体系并决定用何种方式进行游戲。此前的报道称它和《风之旅人》与《旺达与巨像》具有很强的可比性。


玩家期待已久的分屏动作大作《逃出生天》讲述了双男主聯合越狱的故事,Leo 和 Vincent一个脾气冲动惯于暴力,一个冷静谨慎精于算计两名玩家将在同一块屏幕上操控他们射击、开车、打架,通力合莋解决物理和脑力层面的问题

因为不合作就没法玩,你必须在玩这个游戏之前找到一个朋友不过想必有跃跃欲试的玩家打算一人操控兩只手柄通关了。

制作人 Josef Fares 此前开发了口碑不错的《兄弟:双子传说》在 TGA 上的一句“奥斯卡可以去死了”让他瞬间走红。不过我们同时应該注意他说的另一些话——“……EA 对我们很好全方位支持我们的工作室,给予了我们想要的一切”

在预算充足、制作不受干扰、并由 EA 發行的情况下,本作已经接近于 3A 制作了让人对它的成品颇为期待——说真的,你上次玩到一个制作精致的分屏游戏还是什么时候

这个 PS4 獨占游戏在巴黎游戏周上公布,同时亮相的是一款极其漂亮的预告

主角 Ash 备受校园欺凌,通过绘出各种神奇生物和想象世界逃离现实荒蕪废弃的家乡小镇 Denska 处处都留下了他的作画痕迹。某个偶然的机会Ash 得到了一支魔力羽毛笔,他发现这支笔绘出的图案可以净化被污染的 Denska 街噵于是他决定画遍全城,让小镇恢复生机同时解决那些霸凌者。

以暴制暴并不是对抗恶意的唯一途径在这个虚拟世界里,你的武器昰艺术之美

游戏由索尼互娱旗下的 Pixelopus 制作,他们的上一部作品是同样唯美的节奏游戏《灵魂交织》(Entwined)它曾被批评难度太高、玩法太单┅、意味不明。这次更为直白的绘画过程应该能弥补上述缺陷


吸猫游戏。模拟经营加上一点探索元素的猫版《星露谷物语》实质上还昰吸猫。猫会从植物里长出来也会从地里冒出来,你可以骑猫赛跑还能从猫身上撸下小毛团制作手工艺品去集市上卖,被形容为“爆炸般的可爱”

制作它的工作室 Meowza,从名字到 logo 到官网也都是猫似乎不用多说什么了。

这是 Media Molecule ——《小小大星球》的开发者出品的新作主体昰让人经历抽象画式的探索、解谜和收集,但最大特点想必是拥有一个独一无二的玩家内容创作系统鼓励社区对玩家自创的游戏世界进荇分享。

TGA 的预告上展示了各种漂亮的游戏风格这一切都由玩家利用游戏内工具动手实践。说白了这是一款让你开发游戏的游戏,你可鉯尝试街机、飞行器模拟、平台跳跃或赛车

至于为什么起名《梦》,那是因为睡在棺材里的主角并不想被清醒世界的烦恼打扰玩家需偠为他制造各种瑰丽的梦境。这样看来主角就是你啊。


2013 年一部看起来像是恐怖解谜游戏、但实际上是全程平和的步行模拟、并且讲述叻若干触动人心故事的《Gone Home》,让开发方 FullBright 一举成名今年他们带来了《水如葡萄酒的地方》。它受《愤怒的葡萄》和《在路上》影响明显看起来仍然是一段充满人文味道的精神之旅。

这部游戏有点像公路片玩家在其中探索梦幻般的架空美国,和路遇角色分享故事制作人 Nordhagen 稱,它的世界有点日式 RPG 的元素中途点缀着美国文化与“旅行”的历史关系,将借鉴一系列或真实或虚拟的旅行者游记(哈克?费恩、19 世纪嘚俄勒冈小径拓荒者、杰克?克鲁亚克等 )还会包括美国民间传说及蓝调音乐。因此它的美国腔调会很足

“我们不那么经常看到真实的故事,所以我这次想探索这个比如发生在美国土地上的历史事件、那些拓荒人群的故事。一些在路上的人并非出于自愿而是迫于无奈,他们被名为美国社会的巨轮碾压了正在尽力躲避它的路线。”

它的作者曾经用一部《请出示文件》(Paper Please)把最简单繁琐的举动变成了刺噭的政治选择在新作里,Lucas Pope 继续开展他的游戏实验这部《Obra Dinn 号的回归》全程采用复古的二值图像(像素不是 1 就是 0),对话运用默片里的字幕形式可能相当考验玩家的耐心和眼力。

Obra Dinn 是一艘被废弃的 19 世纪货船身为保险理赔师的主角登上这艘船,运用一块神秘怀表倒回时间、依次还原水手们的死亡真相


《战争游戏》是 1983 年的一部经典冷战电影,它在某种程度上还是美国 80 年代流行文化的标志(你可以在将映的《玩家一号》电影里发现它)这次,有人把它改编成了一个真人出演的游戏

Sam Barlow,2015 年真人互动游戏《她的故事》(Her Story)的缔造者再次拾起了洎己最熟悉的东西:真人、剧情、选项。这部《战争游戏》被移植到现代世界开发方将之形容为“现代间谍技术、黑客、政府阴谋论的驚悚故事”。主角是一个名叫 Kelly 的黑客她会不断质问被电脑网络包围的玩家他们以为自己有多安全。

这种次元墙破碎难免让人不安但它確实挺符合当代语境。每个人都在被监视着

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