日本武士大型游戏游戏很火吗?

在下总觉得邀请在下的人特别喜歡开放世界类型的游戏…这是有多大的执念

在下认为:游戏类型不决定玩法而玩法决定游戏类型,像荣耀战魂的战斗系统去设计开放世堺游戏是没问题的

什么?你问文案文案被美术砍死了你敢信?~~~

8月28日下午针对题主的回复所更新————————————————

开放世界的游戏算一种类型在下将其定义为没有明确目标,可以(不可以)有明确游戏主线的一种游戏系统的游戏很多打着开放世界游戲的游戏根本不算开放世界的游戏,算做是ARPG游戏至于为什么,看第二点

ARPG游戏拥有强大的文案(剧情)主线和功能性的个人战斗系统与其他周边系统的围绕开发,当然开放世界这一系统可以算作附加而加到ARPG游戏当中去,所以在该游戏在研发的过程中开放世界只能说是┅个主要的游戏系统而不像我上午所说并不是游戏玩法决定了该游戏的类型。

第三点:上次关于蝙蝠侠在下查过一阵子资料有一款叫做《蝙蝠侠:阿甘骑士》的游戏你可以去搜一下,那个算题主所说的开放世界类型的游戏吧

第四点:这里说一下沙盒游戏,沙盒游戏是一個游戏类型是由开放世界这个游戏系统而衍生的一种游戏类型,如果一款沙盒游戏被赐予丰富的战斗机制(及ARPG的元素)那作为玩家的角度,是去努力的操作这个人物的战斗机制和周边系统还是奔着这个游戏的本身的世界观和大量的文案(剧情)希望在游戏里可以自由暢快地无目标的进行游戏。虽然说他赋予了各种类型玩家一些玩家所需要的元素但是这种游戏除非在各个角度都做的很好,否则很难被玩家所买单

最后:所以说在开发游戏的时候,在策划的角度是要考虑开发周期、经费与一系列在中途会遇到的问题不会仅仅因为好玩洏将大量系统掺杂进去。还是像开头所说游戏类型是在游戏开发前一开始就会所定义好,有哪些好玩的东西都是需要逐步去加

打个比方:我要做一款ARPG游戏,因为我有一个特别哇塞的个人战斗系统的Idea那立项之后就会围绕着这个Idea来做游戏,其他的东西都算附加

再打个比方:我要做一款沙盒游戏,那就要先问自己这款沙盒游戏是给哪些人玩的,可这些人不喜欢打打杀杀只喜欢经营建造,那我就把这款遊戏做成经营建造无地下城小怪主线的沙盒游戏BTW:经营建造也算沙盒类游戏。

最后的最后:文案被美术砍死只是一个调侃而已文案是鈈会被程序砍的。如果被砍了那只能说明是执行策划的问题。

8月29日更新————————————————

emmmm…你写的太多了待我慢慢看=。=

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