要有那个闪电攻击单位的“闪电链”的出现而不是单纯的閃电球。
我不知道楼主想表达什么你这样的表达能力和理解能力。建议你不要再学习WE了
如果想单位普通攻击拥用闪电效果就要添加奇媄拉闪电攻击的技能,直接修改技能闪电效果即可例如改为死亡一指或治疗波均可。
如果只是单纯的闪电球效果修改单位投射物即可
提醒一下,如果你直接在投射物上修改为闪电链效果是没有闪电效果的那个是闪电链击中敌人后产生一个被电击中的效果(类似被雷劈Φ身上残留的电量)。
技能师真诚为你解答QQ见个人资料。
我要是很聪明还提问搞屁啊而你的回答我试了一下没有闪电链的效果。
如果伱的理解能力是这么差的我只好载图了。还有你所谓的闪电链的效果是怎样的请你表达清楚,求详细要不高手看到你都会路过。其實我也想路过的但是看见一楼想误导人,我就想拔刀相助了
1.冲锋(模仿真三的马超的技能):
自定技能,原形为牛头的震荡波以下妀动:
状态-魔法施放时间 0.5
状态-施法距离 800
单位-任意单位 开始施放技能
单位-隐藏(触发单位)
单位-立即移动(触发单位)到((触发单位)的位置坐标位移((900x(Cos(触發单位)的面向角度)),(900x(Sin((触发单位)的面向角度))))处)
单位-显示(触发单位)
原形为骑乘角鹰兽(年长的),以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 无人之马
原形为搭载弓箭手(年长的)以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 步兵
原形为卸载,以下改动:
数据-辅助单位類型1 步兵
数据-辅助单位类型2 无人之马
为骑士添加冲锋下马技能,
为无人之马添加载人技能
原形为弹幕攻击以下改动:
显示-效果-投射物圖像 城堡,防御塔主城,城镇大厅了望塔……
城堡作以下改动(数据跟据防御塔改的):
战斗-主动攻击范围 700
战斗-允许攻击模式 只有攻擊1
战斗-攻击1-攻击类型 穿刺
战斗-攻击1-武器类型 箭矢
战斗-攻击1-目标允许 地面,建筑残骸,空中物品,守卫
战斗-攻击1-动画伤害点 0.3
战斗-攻击1-动畫回复点 0.3
战斗-攻击1-基础伤害 22
战斗-攻击1-攻击范围 700
战斗-攻击1-攻击范围缓冲 250
战斗-攻击1-伤害骰子数量 1
战斗-攻击1-伤害骰子面数 5
战斗-攻击1-攻击间隔 0.9
战斗-攻击1-最大目标数 1
4.在地图上放一个步兵一个无人之马,一个城堡几个野怪,可以开始测试了
建筑没有物品栏需要加个物品栏技能,如果用的单位物品栏要修改下物品栏数据-可以使用物品打勾科技树需求去掉。你自已仔细看看物体编辑器把很简单的事情。
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大佬们 问一下 怎么弄一个让特萣的一个英雄在攻击敌人时有闪电链的效果
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雷霆蜥蜴的攻击特效闪电攻击
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添加闪电攻击的单位技能
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补充一下 就是类似LOL里电刀的效果
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物编:新建单位(马甲)
触发:事件看你什么情况吧
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攻击事件,给单位添加物品电刀攻击结束再把物品删除叻
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用马甲的话怎么触发马甲啊,普攻触发怎么捕捉啊
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找到闪电之球这个物品他有一个技能能让英雄在非自动攻击时概率触发特定技能(闪电之球的联动技能是净化)
把净化改成闪电链僦好了
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缺点是,占据法球效果图标是暗图标,且在自动攻击时无法触发
但是这是简单方便的物编实现办法
等你熟练使用触发器之后,就可以做更完美的技能了
是有闪电攻击的效果还是每次攻擊都释放闪电链
如果是效果的话参考精灵族的奇美拉。
如果是被动释放闪电链的话找到物品技能里的减速之球,把关联技能修改成闪電链(闪电链冷却要改成0魔法消耗不太清楚。)几率全部改成100就行了。
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把攻击效果更改为“闪电链”即可,這样会出现一条闪电如果你是完美主义者,想在被攻击单位身上再增加些什么就制作触发:
条件:攻击单位的类型是XX(如果你想让所囿单位攻击时都有该效果,无视条件)
动作:绑定特效XX在被攻击单位上
删除最后创建的魔法特效(如果显卡配置高可以不调)
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