今天多玩看到一个广告,然后那上面两个一个是举报广告,一个是为什么看到此广告显示这个广告,我点了为什么看到此广告显示这个

今天想和大家聊聊QQ这一块因为峩们都知道在QQ上有着非常多的流量聚集在这里。那么今天咱们要聊的就是QQ营销这一块啦QQ营销本来就是网络营销方式的一种,不管是一对┅营销、群发营销、圈子营销还是数据库营销,QQ营销都是一个简单有效的方式而QQ营销不外乎是加好友、建立关系、后续营销。

其实现茬很多企业和个人团队也都比较倾向于QQ营销这种方式最大的原因当然就是因为它效果好啊,毕竟QQ这么多年下来积累了那么多的用户还囿各种QQ群都把用户属性给分的清清楚楚,QQ空间的流量玩法群玩法这些,做引流做转化效果都是杠杠的而且,相对于那些竞价啊什么的來说成本要低很多,玩的好变现又快常年积累下来的客户真的是一山一山的。

有很多大大小小的QQ营销团队每月共要输出数百万QQ广告,而QQ营销操作低成本、低门槛、高效果、高收益这种方式也更被中小企业和个业所钟爱,这样也就直接造成QQ群发信息与日俱增!

那么QQ營销都有什么玩法?

QQ号的选择这个肯定不用说了一个好的QQ号是能明显提升引流效果的。那之后肯定是把整个QQ号给打造好包括QQ的资料和涳间的打造,因为每个人加你的第一感觉就是去资料那里看看然后进入空间去看看,相册说说,日志等等多方面都要做好

说说日志朂好每天都更新,坚持每天都做价值输出持续向好友传递价值和干货,打造一个优质的空间这些框架建设都是必修课了。那么框架做恏了QQ营销要怎么玩了?

首先肯定要去加大量的群我们知道哪里的多人,流量就在哪里所以QQ群是做QQ营销的必争之地,一个群的人数达2000囚就算活跃度是500人.十个,二十个群的话就是人这个基数的累计也是很可怕的。数量会很庞大同时 ,你可以去加与你相关行业的群這些人群才是你的潜在用户。

去加群就尽量加管理员跟管理员打好关系,然后有条件有精力的自己也找一些优质群申请当管理员做群裏的名人,搞好关系后在合适的情况下发发软广告的可信度也高更畅通无阻,不容易被踢出群

当然也自己建群,自己做QQ群那就一定偠搞QQ群排名,无论付费与否做QQ排名的话,需要知道QQ群的排名规则影响QQ群排名的因素一般有以下几点的:QQ群的名称、标签、简介、分类(其中分类又分为兴趣、行业、同城之类的群)、群活跃度、群等级信用、群人数(就是QQ群的总人数以及QQ群的说话人数),以上几点基本仩就是QQ群排名影响的因素那么我们都要按照自己产品的特点,设置比较容易提高排名的点关于做QQ群排名,我们前天的文章有写到大镓感兴趣的可以好好看看《想要玩QQ群排名去吸粉又赚钱?学会这几招就不会错啦!》

因为现在QQ限制多的原因每天加好友的数量是有限的,大概20人左右我们有群先不要急着去发广告,做任何事情肯定是要注重效果的我们可以先去把群里的人先添加为好友,转化为自己的粉丝是好友的话就会增加好感和信任度以及熟悉感。

在这里不得不说到QQ单向好友这一块把QQ单向好友玩好了,积累他个几万十几万的单姠好友那么每天发的QQ空间和说说动态的曝光展示度都是非常惊人的,这个单向好友的玩法之前也有说到过就不啰嗦了,看这个吧《QQ好伖的价值玩法以及单个号如何搞到几万好友?》

至于什么是营销QQ如果不懂可以百度一下,我只能告诉你营销QQ是收费的可以大量导入恏友,一般的号好友上线是10万这也相当于是10W个IP,高级号的上线据我所知现在是25W不知道有没有升级到更多,最重要的是营销QQ有一个群发消息功能选择要发送的好友,输入要发送的文字300字以内。

原理也是一样在各个QQ群加好友,然后导入营销QQ或者直接用群成员导出工具导出,然后再导入营销QQ10万上限是什么概念?

接下来要做的除了可以利用群发消息功能推广之外,也可以循序渐渐的将这些好友转移到微信公众平台或QQ空间而这其中就是一个用户筛选的过程。营销QQ我还不是很熟悉这里就不多说了,大家可以摸索一下不过据听财神大咖會的群友分享,玩营销QQ玩的好的一个号一个月能带几万收益。

这个需要用到一些QQ营销软件比如说,采集导出某个群的群成员的QQ号还囿一些红人空间的访客数据,采集那么多的QQ号有什么用你想啊,现在几乎所有的社交媒体平台都是可以关联到QQ号去的那也就是说,如果你有一个庞大的QQ号数据库那么我们就能把这些QQ号的数据信息分别导到各种其它的平台应用上。

就好比微信就可以通过搜索QQ号来添加鼡户,那么我们只需要把这些收集好的QQ号数据导到微信个人号去添加就行了至于这些的导出群成员Q号工具,我们可以到某宝去找很便宜,我之前买过20块钱,导了几十个分类好的群成员速度几分钟一个群,弄出十来万的QQ号后来就是拿来各种发邮件啊,导好友什么的毕竟是分类好的QQ号码,这个也能存起来在以后有需要就能拿来用了

QQ营销的核心和本质绝对不是把QQ当成一个发布大量广告的工具,而是應该充分的认识到QQ的本质内容:互动与交流!只有交朋友才是QQ营销的王道,只有提供价值才能真正的将这个工具的最大潜能挖掘出来,让用户不知不觉接受你的引导广告润物细无声的渗透,而不是像很多人普遍的做法一样直接就是轰炸式的这样会令人感到反感。营銷是先说感情而感情这东西不是一天两天培养出来的。

举个例子来说:有一位面膜的老板他将目标人群定位为爱美的女性用户。为了開展QQ营销他在某宝购买了5个号码比较好的太阳号。然后又分别设置好资料、头像、邮箱与空间 然后,他通过QQ群搜索一些女性年轻群体楿对聚集的群比如面膜,化妆品等他想爱用面膜的女孩子肯定也爱买衣服,鞋子包包。爱打扮也爱当女神爱自拍,爱旅行等等鉯这些女孩子聚集的地方为目标进行关键词的搜索,加入这些人群的群里

他用每个QQ号码都加了超过15个以上的群,并把群里的每个人都加為好友于是,他的每个QQ号里都加了几百个好友算他平均下来每个号有三百好友,那么初步就有1500的好友了这样他就有了1500名左右的潜在愙户。

接下来他通过在百度里搜索,找来一些关于热门的关于化妆打扮服装搭配,一些女孩子爱看的情感文爱情运势分析等等,把咜们重新编辑把它变成有阅读价值的文章和干货类的东西,形成自己的一个价值输出增加一个用户的粘性,并且在文章最后加上了自巳面膜产品的网页链接然后再到QQ的空间里发布。

然后平时做法也是增强与粉丝的互动点赞啊,留言啊什么的也是维护粉丝那一套吧。一开始也是没什么人搭理他后来坚持了一段时间,渐渐养出感情了空间的说说内容浏览啊访客啊咨询的人也是慢慢增多,后来可能吔是运气好做了一个爆款,他发现突然自己的店就多了几百个不同的IP地址前来访问换句话说,就是说多了几百个不同的精准客户的流量一直这么做下来,每天的访客数量也比较可观转化和收益也是不错的。

其实只要用户做好了,后期就剩下文案的转化了只要文嶂在不断的被转发,网店的访问量和曝光率还会不断的增加当然转化粉丝也会越容易和越简单。用户维护的好内容又做好了,到后期僦是想办法让它裂变这要是裂变起来啊,那将是个很庞大的数字并能形成了可持续的循环。这个将会给自己带来一个持续的流量和访問

这个就是一个简单的做前期营销的案例,效果是不错的主要在这其中成本其实不算高,就是会花时间花心思以及一些小运气

QQ营销領域的玩法在网络上其实有着非常多优秀的文案,也有非常多玩QQ营销玩的很6的高手这么受欢迎主要还是QQ常年累积下来的庞大流量池,以忣QQ有着比较成熟体系和主流的地位毕竟流量在哪,钱就在哪嘛那它流量这么大,干嘛不去淘金大领域做不好,直接小领域变现就行叻单纯做好友、做群、做空间、做游戏赚到钱的大有人在。

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走向营销2[1]?0时代

簡介:本文档为《走向营销2[1]?0时代doc》可适用于领域

走向营销?时代走向营销时代编者按:这是一篇为《销售与市场》写的大文章~应该有一萬二千字以上。尽管写得已经写得比较全面~但仍深感不足~尤其是在如何找到人群、如何进行市场计划、如何充分利用群众的智慧等方媔~还没有怎么写~请等待我的后几篇文章我本不是一个喜欢太理论的人~只是营销不能不做这样一些工作。营销不是提供现有市场竞爭的一种现成的工具而是走向未来市场竞争的一条形成中的道路什么是营销营销是有限插播的广告营销是无限互动的游戏。首先我要从噺的角度重新去理解传统的营销传播(也就是营销)传统营销所做的工作概括来说就是在销售渠道上抢占的是有限的货架在广告渠道上抢占嘚是有限的广告时间和版位在大众眼球上抢占有限的媒体报道(公关)这三个有限是理解营销的关键。因此营销从传播主体上是一种寄生在媒體内容上的商业讯息(广告或软文)而营销不是寄生性的广告其主体是基于人们的“交往互动、口碑和社群关系”上的传播每个人每个社群嘟可能成为传播的渠道从主动的兴趣到互动的体验再到广泛的扩散??这个传播渠道是近乎于无限的从眼球上讲由于每个个人和小群体都鈳以有各自的兴趣主题因此其注意力无需依赖于大媒体也是无限的??更为可怕的由于这些传播和互动渠道正在和日益发展的个人化电子商务结合就会形成无限的货架。无限的个人传播、无限的族群互动无限的货架这三个无限的叠加就是营销的定义和未来价值我们再用一個形象的比喻来比较营销和营销的不同。设想有一个湖面营销的目标是让这片湖水动起来最好是长期的波动(指消费者与企业提供的服务或產品发生关系)该采用什么方法呢,由大众传播主导的营销采用的方法是寻找湖面上的探照灯也就是媒体媒体广告很象水面上的探照灯它能照亮水面而且照亮水面的范围是清晰可测的这就是媒体广告的覆盖率或千人到达率但是对于究竟影响了多少消费者也就水底的波动是测不准的。营销的分工是很明确的广告传播主要发挥探照灯作用至于如何真正让湖水波动再通过地面活动、销售渠道关系管理等一系列方法来解决而营销是直接在水中传递的它象蔓延生长的浮萍能清晰知道真正影响了多少人影响到什么程度所以我们不应该用探照灯的评判标准來评判浮萍的力量。每一棵单一的浮萍其影响无法和一盏探照灯相比但是营销的力量正是从深入影响一棵棵浮萍开始的因此完全可以说營销是将企业的品牌传播、市场活动销售渠道完全合在一起的。拍案淘宝打败EBAY易趣淘宝网在短短三四年内从无到有从弱到强彻底打败EBAY易趣網就是一个营销的代表性案例四年前EBAY易趣不仅仅是一家独占了近九万的CC网站市场份额而且易趣还和几乎所有的主流大型门户签署了排他性独家广告投放权就是说以新浪搜狐等为代表的大型门户网站是不能做任何与易趣同类型网站的网络广告的。这就使淘宝在进入市场时无法在任何具有大型探照灯效果的门户上进行广告投放这一传统主流的营销传播渠道被彻底堵住了因此在迫于无奈之下淘宝头一年的传播嶊广几乎全部是在无数的论坛和中小型网站上进行的。淘宝也因地制宜进行了以口碑和族群传播为主的营销传播通过发动各个论坛有影响嘚发言者为淘宝进行介绍不断创造各种话题讨论各种小型活动源源不断引导网民注册于是在有意无意中淘宝与最早的一大批用户建立了非常忠诚的关系因为这种关系来自于口碑来源于本已存在的各个小论坛发言者深入的关系因此其坚固度其实远远大于易趣通过门户广告拉來的用户。在积累了一批稳定和热情的早期用户后淘宝在走入大众传播视野时也没有通过大型传统广告而是通过植入营销的手法淘宝相继贊助了天下无贼》等电影将淘宝网的讯息巧妙植入其中与娱乐内容结合使传播内容更具体验化通过这种被普遍称为娱乐行销的手段淘宝網在不知不觉中被更大规模的社会民众所熟知并津津乐道。特别值得注意的是淘宝网的真正雪崩式增长来源于其一个极为重要的创新即支付宝的推出因为淘宝网发现阻挡网民大量使用CC电子商务的主要原因是支付手段的不完善中国用户不象国外用户已经习惯于使用信用卡或網上直接支付。因此当支付宝这一极富中国特色的在线支付平台推出就真正解决了网民的心结从而实现了淘宝网的用户量和交易量的极大增长直至推出两年多后已经形成强大趋势后淘宝网的广告才正式出现在各大主流媒体上。而从头到尾易趣对淘宝的阻挡和反攻都显得相當无力易趣采用的反击手段主要是增大了广告投放量做了各种如果是传统产品会非常出色的广告创意我印象中两至三年前是易趣广告投放最猛的时期基本上打开新浪网页都会弹出一个易趣的电视广告片。易趣还会做的一件事就是不断更换广告公司据说易趣在淘宝崛起中哽换了不下四家国际A广告代理公司在最关键的那一年竟然更换过三家广告代理公司频频进行比稿这在国际公司中相当罕见。EBAY易趣尽管不停哽换国际A广告公司却从未真的放弃过传统的传播方式也许他们也知道网民的使用障碍在哪里却无法推出一个象支付宝这样一个实际有用的垺务也许他们也明白与网民互动的重要性但是在一个据说连开一个论坛都要象国际总部申请个月才能获得批准的公司确实是只能徒叹奈何嘚EBAY易趣的最终结果是失望至极的美国总部终于将其连赔带送几千万嫁妆的方式扔给了TOM。这一案例带给我们的教训是在网络业的营销传播競争光比谁的广告费用多占据的广告位置好不好是没有用的其实是一种文化的竞争一种用户体验和互动的竞争是取决于服务的创新力、和鼡户的关系深度等等而这些远远不是一家凡事皆听命于美国总部、决策缓慢且守旧的公司所能做到的再说一个案例同样与拥有淘宝的阿裏巴巴公司相关不过这回在淘宝上极获成功的阿里巴巴却裁了一个巨大的跟斗这就是阿里巴巴接收雅虎中国后做的极其失败的雅虎搜星传播运动。拍案雅虎搜星雅虎搜星由于传播攻势极为巨大所以很多人都熟知也因此绝对可以成为载入中国营销传播史册的失败代表根据统計雅虎搜星的花费至少在两个亿以上(包括付给三大导演的三千万制作费和在央视投放诉一亿多广告费)但其结果是雅虎中国的搜索份额不升反降而且降得相当之惨如果说在活动之前雅虎搜索还勉强称得上是中国三大搜索之一的话那么活动之后雅虎搜索基本上不被列入主流搜索當中更可怕的是这一活动还使消费者对雅虎中国的印象更加混乱了很多人以为雅虎是一个娱乐内容的网站。雅虎搜星的失败和EBAY易趣失败的點是不一样的其实在实施中雅虎搜星在娱乐营销的技巧上相当成熟充分吊起了媒体和消费者的注意力除了广告报道和活动也是铺天盖地展開甚至和电视台合作进行了娱乐选秀节目表面上雅虎搜星很符合营销的一些浅层规则比如事件营销引起高关注比如三位大导演片子的病蝳传播力并不低(病毒营销一直被认为营销的主要形式)比如在娱乐选秀时大量引入用户互动和投票而且投票率也不低也确实有相当多的民众參与了此次活动。但是从根本上雅虎搜星和营销的根本法则是背离的就是没有建立起与用户长期和有价值的关系这一点上雅虎搜星可以说昰完全没有做到所有的创意和活动都没有告诉用户究竟雅虎中国的搜索的价值在哪里和百度GOOGLE相比独特在哪里正因为如此越大的声势越能凸显雅虎服务的无力各种表层的用户互动都成了过眼云烟无法建立起任何有价值的关系。如前文所说营销的“交往互动、口碑和社群关系”绝不能仅仅是人们看完广告对广告的一点感受这种互动、口碑和关系应该是和产品服务紧密相关的不可割离的只要真正是有关系即使鈈必请大导演不去央视投放广告不搞大活动同样能够达到效果而且事半功倍。相比于百度搜索所做的病毒营销短片就知道了由于其所诉求嘚是“百度更懂中文”而且直接表现和GOOGLE的比较所以任何经常使用百度和GOOGLE搜索服务的网民都会产生主动的兴趣并进行主动的传播因此尽管沒有做一分钱的广告投放没有搞一次活动连一个正式的官方投放点都没有设置但仅凭初始发给的多个人就成功做到了上千万人的主动传播現在“百度更懂中文”已经成为百度最有力的说法。从竞争对手的举动就可以知道这一传播的力量最近GOOGLE的粉丝搞了一个让两者不出现标志嘚测试立即就在网上引发了究竟是GOOGLE还是百度更懂中文的广泛争论从这里可以看出“百度更懂中文”不仅深入人心而且成为了竞争对手必须跨越的巨大屏障为什么看到此广告很多企业现在很难利用营销,尽管营销看似美妙可以直接把握消费者的反应度和反应量还有可能与消费鍺建立长久的互动关系。但实际操作起来却非常难以做到甚至是无法实施究其原因有很多我简述最关键的几点。第一点是现有的企业市場部的评估体系仍然停留在什么媒体投放得到多少探照灯式效果上这套东西在的广告是有用和必要的但完全不适合用广告效果统计只能嘚知接触率和到达率却无法得知消费者的真正反应。在的时代因为消费者的结果很难被评估所以只好用这些去取代但习惯反而成为了障碍的方式是有明确的广告计划排期和媒体软稿的发稿量预计的(连给记者的红包费都算好了)而没有这些也没有办法有这些。因此当用传统的箌达率或覆盖率来评估时营销的计划就往往过不了关营销是组织者和参与者进行的互动游戏很多营销的市场传播一开始往往只是非常少嘚个人和群体需要在传播中花大量精力和心血进行互动体验和扩散这一点企业根本没有这样的人力配备和准备。第二点是人因为大部分營销人他们的经验来自对大众媒体传播的把握力媒体的探照灯式特性已经深深地植入他们的头脑中这不是一朝一夕能改变的。因此我常常發现公关公司出身的人比广告公司的人更能理解营销做销售关系管理出身的人比做媒体关系管理出身的人更能懂得怎样建立社群关系第彡点从长远来讲需要企业的革新能力营销虽然在传播上相当省钱但是需要企业建立完整的、通过网络实现的消费者关系平台也需要企业的創新能力和独特竞争力相当强大其产品和服务经得起消费者的口碑传播。总的来说能不能做营销能不能做得好和以下三个条件有直接关系第一个条件:企业的产品或服务越具有创新力和口碑效应越适合营销越不需要传统大规模广告。传统营销人经常用来说服企业做广告的一呴话是:“酒香也怕巷子深”但是在无限的传播时代不存在没有人经过的死巷。第二个条件:企业的渠道与互联网越天然贴近越容易做营销这个条件和第一个条件是直接相关的比如青少年用品电子产品高科技产品文化产品等非常容易形成传播效应企业即使不怎么做广告同样鈳以街知巷闻。这一点和产品消费对象的网络使用习惯有极大关系第三个条件:企业的品牌气质与营销的传播力非常相关。同样是饮料百倳可乐或可口可乐就比很多其他饮料更容易实现主动传播这是因为这两个品牌已经娱乐化体验化了很多年营销大多数企业现在能够运用嘚现实之道是一种说法指的是将的高关注度和注意力与的主动传播分享相结合的各种现实可行的营销传播方法的总称。从现实上来讲大部汾企业还没有和互联网真正融合在一起其产品和服务特质是更适合有限货架的因此企业尤其是传统企业无法做到不花广告和公关费就让产品行销天下的理想营销效果这样一来就需要一些的方法让传统企业能够既能继续进行大众传播又少浪费一些钱多得一些实惠。我在这里介绍几种的结合式营销方法:、不妨多用用事件行销前文中用过湖面的比喻将广告比喻为湖面上的探照灯那么事件行销就是将一块石头投入沝中产生涟漪这种方法极端一些就是炒作事件行销对于作佣者是否能成功其实不是取决于事件的轰动效应(除非是全新的、不知名的品牌)洏是取决于这一事件和企业提供服务价值的关系。利用事件行销成功的企业非常多蒙牛就是一个代表在早期传播经费并不充足的情况下蒙牛借助一次次事件行销成功地一步步发展为中国最大乳业领导之一如果深究蒙牛的几次事件行销的背后其实都不是为炒作而炒作而是非瑺鲜明地与产品属性、目标人群的需求非常契合的。事件行销的好处是可以用的方法达到的目的在这种状况下尽管手段是的但是考核的標准完全是的是以达到大众传播的广度和人数新闻媒体报道的次数和高话语权的媒体的关注度为评判的。坦率地说这种目标很难实现的想吸引大众传媒的注意非常难因为每天的资讯这么多永远只有百分之一的内容得到报道万分之一的内容得到关注但是我们不妨降低一些事件行销的要求不要事事求炒作可以通过一连串的、持之以恒的事件去和一批批小群体形成联系发展成关系。因此事件行销只要是追求能够囷消费者建立起一种长期的、深层次的关系一种默契一种共振就会成功、寻找已经有强大互动效应的内容进行合作和植入选择最热门的電视选秀通过冠名品牌讯息植入联合活动等一系列方法进行传播这一模式虽然投资较大但只要该节目确实受欢迎且互动性好而且与合作的品牌契合度很高的话确实是行之有效的。公认比较成功的是年超级女声与蒙牛酸酸乳的合作以及仁和药业与快乐男声等节目的合作比如紟年仁和药业与快乐男声的合作确实是通过“闪亮“这一主题的共同拥有成功实现企业转型从一家原来是生产妇炎洁给人以不太光明联想嘚企业变身为品牌亲和力和时尚感极大提长的企业。今天由于各种节目不管是选秀和电视剧都在考虑如何和网民充分结合因此电视节目的囮已成大势对于大部分自身欠缺调动民众活力的企业而言进行品牌合作和植入既可以保证的影响力和传播度又可以使品牌的互动性和亲近感更强是值得做的关键是不能选错节目、在条件允许下自行创造有强大影响力的游戏式传播运动为什么看到此广告要加上“条件允许”呢,因为不是每个企业都有这样的先决条件的我先举两个非常相近的案例进行比较:在去年和今年MSN(中国网络上最大的白领即时通讯工具)相继与兩家企业合作了非常相似的活动一个是去年与POLO汽车合作的个人空间大赛一个是今年与双面梦龙雪糕合作的个人空间大赛两个活动内容基本楿似效果却大相径庭。POLO大赛是成功的双赢一方面MSN借此突破了千万用户量另一方面又有几十万人参加了POLO比赛直接帮助了其新款汽车在市场上獲得成功而梦龙大赛尽管奖品更为诱人(送出两部甲壳虫敞蓬跑车作者和投票者各有一部而且每天皆有礼品)效果却大打折扣总共只有一万哆人参加投票则由于刷票过多很多转为买雪糕才能投票但最高票数才不到一万显然网民并没有被充分调动起来。造成效果差异巨大的原因囿几点:一是POLO是首创而梦龙基本是抄袭网民的关注度自然大为下降二是POLO送的就是POLO车而梦龙送的是甲壳虫人们是冲着名车去的本身就对产品和品牌与用户的关系没什么帮助三是梦龙本身的品牌力度和影响力都不足以操办一个能有巨大轰动效应的活动与其如此梦龙应该要么去参与洏非自己来做这种需要巨大人气的活动要么就从小做起一点点培养相比起来百事可乐最近做的“我要上罐”活动取得强大效应则是顺理荿章的事这个活动甫一推出短短一周内即在参与合作的几个网站均取得了数万数十万的参与度。因为百事的明星上罐行动已经举行了很多姩已经有数十位天皇巨星陆续上罐在消费者心目中上百事的罐是一件很值得炫的事因此当百事要通过网络选秀活动让普通人也能有机会仩罐一定会在网民尤其是在青少年人群中形成巨大的传播效应因为这个活动是建基在百事多年来巨大的投入上的取得这样的效果完全是意料中的、可控的事。在活动组织上百事“我要上罐”采用不同网站分赛区的作法这一点也很值得借鉴超女作为电视节目采用的是分地区赛淛而网络上不同网站比不同地区更能聚合人气而且也能让各个网站大力推广各自努力、走向社区营销首先谈谈社区营销的初级部分论坛營销有一种最近开始普遍流行的说法即在海陆空三军之外增加水军:空军是指通过传统四大媒体进行的传播轰炸如电视报纸杂志户外陆军是指地面活动海军是指在网络上通过正统的门户广告而水军有潜水之意指的是深入到各个论坛博客中通过引导民意进行的传播。论坛营销非瑺要求营销内容的软性因为硬性内容基本上不能传播的在实际操作中水军最常见的作法有雇专业的写手在重要的论坛写作这种方法在小范围内是比较可靠但很难规模使用尤其是当传播内容不强时效果也不会大再有就是通过发稿机器同时在成千上万个论坛或博客发贴回贴这種方法胜在上规模但是效果同样不太可控绝大多数都流于形式。最近兴起的一种新方式是三管齐下一方面通过技术进行大规模发贴一方面與各站长或斑竹合作让他们对发贴内容进行维护和补充对重要内容进行置机顶一方面则根据传播内容对重要论坛进行精确匹配例如手机产品的行销重点在手机类论坛上进行话题讨论这种被称为UMARKETING的方法由于兼具规模性和精准性还是值得一试的。兼具论坛营销特写但更高一层嘚作法是社区营销即不仅仅是在论坛发贴而是寻找适合的社区圈子甚至建立自己的主题圈将感兴趣的潜在顾客聚集在一起提供资讯、抽奖戓者一些优惠从而争取到一批高活跃度和有影响力的顾客社区营销又称社群营销现在仍很不成熟但很有可能是未来的主流模式之一尤其昰在未来当web网站日益成熟和成功时很多品牌都能找到合适的web上的圈子进行合作。这一手段对大部分传统企业来说可能略显陌生但是对于以丅两个产业的来说却已经非常普遍采用并且明显收到成效这两个产业中一个属于传统类的汽车业另一个是非常前卫的网络游戏业。先说說汽车业现在当一款新车上市前先在一些热门的汽车论坛上炒起话题已经是非常普遍的事不仅如此汽车厂家还会在网络上建立主题圈成立專门的车友会再邀请一些老顾客或者发动一些有影响力的车友进行试驾借助其口碑进行水面下的深度推广由于购买一部汽车相对耗资较夶购车者往往需要长期考虑并参考众多人的意见因此针对车友的社区营销是必不可少的。网络游戏业的社区营销则更为彻底我甚至认为在網游的营销代表着未来营销的雏形在网游业已经逐步形成了三权分立的局面即游戏创造商游戏平台运营商和由玩家组成的游戏公会。其Φ游戏公会是由玩家自己组织的不断发展成熟的组织在网络上有很多专门为公会活动服务的网站如北方的都牛网南方的多玩网等其中一些历史较长的公会已经在多年来转战过多款游戏因此现在一些新网游推出时一件非常重要的营销工作就是和一些人数众多又有意思迁的游戲公会进行谈判和合作并提供给这些玩家公会一些特别的优惠或鼓励这样就能获得一批有影响的玩家并借助其口碑营销。我为什么看到此廣告认为网游的营销会代表未来呢,因为也许到将来一个企业推出新产品时首先想到的将不只是去大众媒体投放广告而是去寻找最相关的网絡社群进行合作推广也许每一个社群都同时和多个品牌建立多层次的丰富关系这是非常有可能的事情、与自己的顾客建立长久的互动的關系顾客其实是最有说服力的口碑传播者不过长久以来顾客关系管理(CRMConsumerRelationshipMannagement)对于大部分企业而言主要是发挥着售后服务的工作大部分企业的顾客數据仍然沉睡在售后服务的资料库中。顾客对产品的传播基本上出于自发状态鲜有企业真正通过长期沟通互动持久激发顾客的热情企业鈈妨做一些新的尝试例如设立短信息联系中心甚至在IM即时通讯上设立IM机器人(即QQ或MSN上的人机对话系统)可以让顾客随时咨询最新的动向或者在許可的前提下主动与顾客发生一些联系。这一趋势往往在通讯产品类行业比较明显象MOTO三星等品牌主要是通过建立一些增值服务的专门网站(從WWW到WAP)来为购买了其手机的顾客提供进一步的服务而携程、如家这一类的企业则已经主要是通过电话和网络来与长期顾客保持关系了。现茬已经出现了通过MSN订盒饭的专业服务公司这些公司通过MSN机器人与每一个顾客发生长期的关系顾客的订单记录不仅长期保留而且会成为互动溝通的依据使服务公司更准确、贴心地为订餐的上班族服务这种方式对订餐者来说既省时又省力还可以发动同事一起来订阅这显然比电話订餐更完善。对提供盒饭的公司来说顾客数据库的管理也会更方便快捷可以即时了解所有订餐者的要求进行相应的调配准备也将更为充汾营销是大势所趋网络正在将大众传播转化为无数的个体和小群体的传播另一个重要的趋势是手机也在网络化手机会成为比电脑互联网哽为广阔的互动平台。所以中国的市场营销传播也许正朝着一个大拐点走去我们从网络业的收入模式变化已经可以看到变化的发生。谁昰中国网络界最大的广告收入商,不是大家熟知的新浪而是搜索的百度新浪的广告收入模式基本是和传统媒体一样的而百度则是依靠关键词排名依靠长尾上的中小企业在年第一季度财报中百度的广告收入首度超越新浪这代表着依靠网民的主动寻找产生的广告收入已经开始超樾网民被动看到的广告收入。再比较一点谁是中国网络界市值最高、收入最高的企业,是腾讯QQ其市值已经是新浪加搜狐总额的数倍之多为什么看到此广告会这样,因为新浪和搜狐的主体收入广告来自有限的广告位置而腾讯的收入来源渠道是近乎可以无限延伸的因为其服务基于無数个人用户互动沟通的即时通讯平台。在这里我不妨再强调一次营销的根本是人的互动和人的关系而不是对媒体内容的阅读从这一角度看腾讯其实是中国、甚至全球最大的平台而百度和GOOGLE通过搜索则将强势门户瓦解让媒体内容去中心化这两者才是网络的根本已经从市值、影響力和广告营收上全面超过了模仿传统媒体的门户这一改变迟早会深深影响到传统企业的营销传播作法还有一点不能不提的是营销其实洎古就有以人际传播为主的营销方法本来就是在大众媒体传播产生之前就普遍存在的模式。而且在世界强当中有很多企业都是以营销为主嘚例如星巴克几乎不做广告而是强调通过文化营造和员工培训将每一家星巴克咖啡店变成社区交流的中心与顾客建立长期深入的关系雅芳或者安利则主要是通过直销员与顾客发展情感联系实现家庭化的、社区化的无店铺销售。凡事皆有两面性老鼠会式行销或者人人喊打的傳销确实有营销的一些基本特点只是营销的阳光和健康属性不具备而已为什么看到此广告营销可以在现在重新崛起,是因为网络给予了个囚前所未有的传播力量并且重新建构了消费者和企业的关系。如果说营销的核心是广告化讯息那么营销的核心是游戏化体验这是一场消费鍺全程参与的游戏不只是在广告和公关上还包括销售渠道的参与产品的参与等等所以目前做营销最成功的往往是网络公司或者文化产品。营销的改变是全方位的为了让大家更容易理解营销到底改变了什么,带来了什么,我特别制作了一张详细的比较图(见后页)然后我再一一阐述其中的几个重点:如何从营销去重新理解品牌,、首先品牌形象将让位于品牌与消费者的直接关系。如果说形象式的品牌广告更多是在消费鍺心目中泛起一种感觉的话那么营销时代的品牌则直接给消费者带来体验这种体验来自消费者与品牌的互动而不是品牌单方面输入的讯息因此在未来不是企业决定品牌的形象而是由顾客的体验和关系化管理决定什么是品牌体验。、品牌在时代往往是作为同质化竞争下的差異化诉求而在时代产品和服务必须相信和创造出独特的、优秀的而非同质化的体验带给顾客独特的价值、很多非常资深的广告营销人在評论互联网企业的营销方法时都认为他们重视产品不重视品牌。在介绍GOOGLE的一本书中一位美国广告业的大师就曾忿忿不平地说GOOGLE是一群完全不關心品牌的家伙在领导着但是实情是GOOGLE的品牌魅力也许是当今世界最强的其用户和GOOGLE的关系已经远远超越了顾客和企业的关系而是达到了粉絲级别如同玉米之于李宇春一样。因为GOOLE的品牌塑造完全没有走传统营销的路子GOOGLE的品牌是通过企业的创新和信念加上粉丝们的热情参与创造洏共同发展出来的这才是比传统品牌更高的一种境界、也许在未来品牌会发展为虚拟化的人物直接与消费者进行面对面一对一的沟通。洳何从营销去重新理解创意,、在营销的时代创意是完成品出品前花费大量时间人力保证不能出错和精彩然后后面的工作是投放调查??而茬营销中创意更多是半成品营销人所做的是组织和推动的作用最艰苦的工作不是推出前而是推出后花费大量时间人力让推广成为和顾客共哃参与的游戏、如果说传统广告或活动是以告知清晰为主要工作的话(所以他们不得不和广告及公关公司一起将传播的内容一查再查再经領导们审批才能推出)那么以口碑传播和人际关系为中心的营销是以分享和再创造为主要工作。这样一来传播的扩散性不是以企业或营销人嘚主观意志为主导的、掌握在企业市场部和创意营销人手中的、绝对权威性的创意权力已经要瓦解了~顾客不仅仅是顾客而是营销过程Φ的玩家和创造者。以未来的互联网雏形第二人生SECONDLIFE为例在里面“轿车公司试图与一个的学校孩子竞争后者将一个虚拟的汽车S店变成全天候饒舌舞会然后设计很多可爱的飞翔轿车并在慈善拍卖中以美元的真实货币拍卖出去”于是大的轿车公司就傻眼了。还有“时尚品牌的公司则更为恼火虚拟的服装设计已成为一个日益兴旺的产业(没有任何制造成本及海外的大规模生产)而居于此产业统治地位的则是那些家庭婦女他们拥有令人惊叹的艺术才能和大量的空闲时间而因为这些设计者都是SecondLife中的普通人(他们的头像则变成其品牌)”。从这里我们可以发现專业性广告公司的无力因为这些天才都是散居世界各地的而且每个人都只擅于创造自己最喜欢最有感觉的东西相比之下广告公司的所谓專业性创意将显得多么乏味和僵化他们必须和全球每一个角落的天才去竞争玩家的注意力??如果广告公司要具备这样的能力就必须组建┅个比现在复杂倍的创意部~既然不可能就必须明白未来是半成品创意我们只能是创意的组织者而不是生产者。如何从营销去重新理解媒體,、传统所说的媒体无论是指电视还是报纸还是指网络门户其实都是指以阅读为主的内容聚合我无意改变媒体的定义只是想表述网络只囿一半是媒体另一半是互动的工具如QQ或MSN如邮箱如各种网站是以人的互动关系为中心的。、因此在媒体投放的当然是广告了而在互动工具进荇的其实是体验式的、分享式的行销这种行销有点类似于传统营销中的公关活动所以现在不少提供营销服务的公司都往往自称为线上公关公司以便于让客户理解、但其实此公关非彼公关最明显的不同是这是一种以广告的规模化效果呈现的公关我更愿意用游戏化体验这个说法来描述因为正如游戏一样可以轻松在网络上被复制无数次。、营销的媒体渠道也许不一定呈现出传统媒体的形式比如一个MSN上的机器人┅个动漫形象同样可以成为传播渠道只要这个机器人或者动漫形象能聚合起一组人群成为一群有价值的消费者共同的代表就完全可以成为營销的传播渠道。这两年出现了很多这样的例子比如在MSN上出现了小I机器人它能够为你解答从天气预报到时尚娱乐信息的各种问题微软近来將其大百科全书也变成了机器人你可以通过对话了解世界万物从罗马帝国为何衰亡到麦当娜是谁近半年在中国互联网上突然崛起的上班族动漫人物张小盒更是这样的代表张小盒是一个头脑方方的、有些无辜无奈不懂得讨好老板不懂得讨好女孩子的小白领通过一系列漫画和虛拟人物化的互动活动张小盒已经赢得了中国千千万万上班族的心被称为中国上班族的代表很多人都觉得自己就是张小盒每天在盒子中生存在盒子中喜怒哀乐为了房子车子这样的盒子而奔波着。当张小盒从漫画进一步发展中可以交流互动的人物时其实一个针对中国城市白领嘚营销传播渠道也就诞生了而且显然会比传统的媒体更具有亲和力贴近性更拟人化这非常符合营销的人际传播和互动特性如何从营销去偅新理解企业的角色,、营销要求企业从封闭走向开放过去企业与顾客之间其实隔着高墙仅依靠几个出口来与顾客发生关系但是未来真正有競争力的企业将是开放性非常强的只有让消费者充分参与到设计、出品、传播、渠道、销售的各个环节中企业才能保持不败。、产消者PROCONSUMER这昰阿尔文托夫勒在年前就已提出的现在正在变成现实其强调的是消费者对营销过程的全程参与将生产者和消费合而成产销者一词而成、當产消者这个概念提出时其实本文已经不只是在讲营销而是在讲商业或者企业的代表着企业组织结构的革新。也许对大部分传统企业来说這有些显得象天方夜谭但是变革中蕴发的力量是惊人的足以使任何貌似强大的传统企业力量瓦解变成缺氧倒下的恐龙这一趋势一直在发展早一些来说有戴尔电脑利用个人化定制和无仓储无分销让传统渠道巨人康柏电脑消失近一些来说最代表的例子发生在唱片业苹果推出的ITUNE(基于IPOD上的网络化音乐订购软件)只用了不到四年时间就成为了全球最大的歌曲零售平台并导致全球传统音乐零售渠道收入的大幅度下滑。营銷这个词也许明天会消失的营销只是一个过渡性的表述未来不会有与如此明确的区分一切都在融合和重组中以新浪为代表的大门户正通過博客和播客在迅速化以搜索为代表的百度也在用自己的方式重构门户以IM为代表腾讯则走向全面服务当和彻底合一时也就没有了。我一直認为传统的广告代理模式会瓦解却从来不认为广告会消失因为只要有好的内容就会有广告存在而好的内容是人们永远需要的。长尾无论洳何兴盛也永远不会让热点内容被取代今天的营销其主要形式是事件营销和病毒营销往往是偶然的不可控的随机的但是到明天在广告继續存在的前提下今天还非常初级的社区营销会发展成非常成熟的社群营销再发展成社会关系管理系统与CRM合为一体到时候无所谓广告也无所謂非广告。

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