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☆「0018」一些Ace的简单小技巧值得你花一些时间来看看
☆「0019」Ace入门手册详细的软件入门教程。
☆「0020」RMVA帮助文档漢化版软件的详细说明都在里面了内容涵盖了基础入门到脚本的全部内容,各位一定要下载哦
☆「0021」A范例系统比较完整的系统,可惜沒有注释一类的东西不便于阅读学习。
☆「0022」制作迷宫隐藏区域面向初学者的简单示范
☆「0023」道具合成范例
☆「0024」设置被动技能教程姠,有小修改一下脚本
☆「0025」用事件制作标题
☆「0026」解谜类机关样例稍微使用一点脚本。事件的种类比较多可以看看扩展一下思路。
我相信很多人和我一样完全不知噵所谓的 幸运值 究竟有什么用
就算通过把光标移动到上面看到 影响附加状态以及能力弱化几率的数值 我想各位也是一头雾水
因为他根本没囿解释清楚这直接是怎么算的,之后要说的全是帮助文档里的(谢谢66汉化与资源帖主的搬运)
我就不在继续拐弯抹角了我直说吧
如果状态 中毒 囿50%的施加概率
我方队友有480点幸运值
虽然原文写着几率,但是如果是那样的话就代表着我们运气越高异常状态就更容易得到,那并不科学
還有关于敏捷值, 虽然这项属性很清楚是影响先后顺序的, 但他漏掉了几样东西
1.那就是在暗雷里比较偶然会出现的 被偷袭/先发制人 的情况, 明雷裏不清楚,因为根本就没有任何说明
主角队伍敏捷平均值 >= 敌人队伍敏捷平均值 时先发制人机率 (%) = 5遭到偷袭机率 (%) = 3
主角队伍敏捷平均值 < 敌人队伍敏捷平均值 时先发制人机率 (%) = 3遭到偷袭机率 (%) = 5
队伍能力[先制攻击几率上升]可以使先制攻击的几率变成原本的4倍(20%)- (12%)
这个我想也很重要所以峩才说的
这里没啥好说的所以以下是原文(分明之懒了)
逃跑率(%) = 150 - 100 × 角色队伍敏捷平均值 ÷ 敌人队伍敏捷平均值
-每次逃跑失败,逃跑率自动增加 10%
-先发制人时,我方角色逃跑必定成功
如果2个队友,一个120速度另一个640速度
2个敌人,分别有200速度300速度
-2%=逃跑率?(这里又很奇怪的變成负数了尝试用更大的差别看看)
-158% = 逃跑率?(这里就很明显了把一个队友的速度提高后就明显增加了逃跑率,跟之前一样负数我想其实还是当做是正数比较好_(:зゝ∠)_)
所以说原文的 每次逃跑失败一次增加10%逃跑率(+1s)我想应该可以看成在后台-10%逃跑率(-1s)了吧
我想说的就那么多,希望能给各位像以前的我一样对这2个次要属性完全不懂的人有帮助 :)
(如果算错了希望我数学老师别出来乱棍打死我_(:зゝ∠)_)
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