我的电脑可以玩刺客信条奥德赛配置或起源吗?

  外媒GamingBolt在E3 2018期间采访到了《 刺客信条:奥德赛 》的游戏总监SScott Plillips。Phillips透漏《 刺客信条 : 奥德赛 》的地图是系列以来最大的一个,等级达到了50级。

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  当被问到地图整体大小时,Phillips回应说:“它是我们所创建的最大的地图。有大量的海域,当然是因为我们带来了无缝的海上游玩。因此在水上和地面上有很多可以探索的地区。地图非常大,但有海量的内容,包括可以探索的地区,可以发现的人们,可以体验的故事和任务等等。”

  至于海战方面,玩 家 近乎可以征募任何人成为你的船员,你可以冲撞其他船把它们撞成一半。

  Phillips还谈到了系统升级方面。

  “《刺客信条:奥德赛》的升级系统和《 刺客信条:起源 》一样。《奥德赛》中等级达到了50级,如果你进行暗杀,你会获得更多的 经验 。当你发现了地点,或扫清了地区,你会获得更多的经验点数。你获得的经验点数越多,你的等级就越高,等级高了你就能解锁更多的能力。这些能力将改变你的游玩风格。因此这是一个不断升级的过程。”

  “然后游戏中的世界将根据你做出反应。你后面的世界任务难度也会提升。你会不断地被新的地区挑战。当你感到自己到达顶点时,看看前方等待自己的挑战,你忽然发现自己又落伍了,因此整个游戏一直很有趣。”

  值得一提的是,《 起源 》本体游戏中,玩家满级是40级,后来通过DLC可升到55级。而在新作《奥德赛》中,本体游戏就达到了50级,通过后续的DLC,或许能达到70级左右。

  《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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这个配置低特效还是没什么太大问题的。

主要这个本子不是游戏本,显卡的性能略弱了。

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在刺客信条奥德赛这款游戏中很多的玩家都比较期待,而今天小编带来的刺客信条奥德赛好玩吗中就为你详细的介绍奥德赛这款游戏的玩法以及值不值得各位体验,同时别忘了本站还带来了哦,入手的玩家可以体验!

首先,剧情真的比起源好了太多,不是单单说一个剧情可选和双角色,奥德赛底板就是史诗,目前来看一部分支线做的还蛮有意思,结合大的历史背景,还是蛮吸引人的;

再说说大家都关心的配置问题。我的配置,8g内存,开第二高的档玩全程平均五十,比跑起源就差一点,但差距真的微乎其微,黑配置的就别说了吧,目前真没看出来两作配置差距有多大;

至于战斗体验,我个人觉得是比起源流畅的。这一作rpg话感受明显,我觉得习惯ARPG的玩家应该都能体会到。角色变小,控制视野变开阔,跑速似乎有提升,刀类武器节奏很快,总得来说操作体验高于起源;

画面方面。不仅仅是地理的差距吧,很多吧友报怨奥德赛看起来煳,我觉得应该是色调的问题,奥德赛光影做得有点浮夸,岛屿间鸟瞰确实有仙山的感觉,和起源虽然孪生兄弟,实际画面风格截然不同;

还有开荒。我是指览模式加普通开的局,目前感觉非常轻松,而且我还是黄金版,没有任何装备支持。之前看贴吧有人说难度太高,被逼到简单……感觉有点不切实际了,这一作难度跟起源没什么区别,rpg游戏要学会巧用技能,什么斯巴达踢地形杀或是猎人远程狙杀、刺客元素流……玩得要聪明些;

像我一样主要关注剧情和整体游戏体验的玩家建议选择和我一样的模式。怎么说呢,ac到这个阶段,感觉定位已经变成一个很纯粹的历史体验游戏了;

再一个我要特别提醒,因为这一作已经rpg化了。真的,真的别用修改器,新玩家尤其注意!!!别让修改器毁了一个好游戏,搞清楚玩的是个好游戏还是玩得某件装备,某些国产无脑网游玩的就不是游戏,而是玩一堆数据、装备,别让奥德赛最后也变成这样了;

目前海战、竞技场、战场以及大量的后续内容还没体验,我觉得奥德赛还是慢慢玩更好一些,因为这可不是一个替儿子报仇那么简单的故事。到目前为止的体验,我只能说阿育这一次的奥德赛,并不是什么起源dlc,而是一个真正意义的起源,相比之下起源像个测试版,奥德赛才是阿育这个世代交的最终答案。

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