请问方程式赛车动漫计划 仪表盘怎么用?

回归了!最新的D及方程式赛车游戏于2008年问世,这是F1的一场回归。F1赛车已经不被大家所陌生,他是

(FIA)制定的方程式赛车规范中等级最高的。游戏

赛车,是以F1方程式赛车为背景的一款桌游。


玩家的赛车必须抢先完成赛事,争取锦标。游戏中的赛道分为直道及弯角。直道和弯角交替组合成各条

的著名赛道,依玩家的喜好,赛事可以是1至三圈不等。在比赛过程中,要做好把引擎开到其极限的准备,还要在拐角的地方做曲线,同时还要跟上自己的竞争对手,以借助气流超越他们以获胜。玩家的赛车分成轮胎、制动、燃油、车身、引擎等参数。玩家赛车前进是依引擎转数。掷不同的骰子前进,代表着赛车的速度。赛车进入弯角时,依弯角的难易会要求赛车必须停留在弯角中特定的次数。玩家当然可以停留较少的次数,尝试高速通过这些弯角,但这会对赛车造成损耗,甚至飞出赛道撞毁。因此作为车手的玩家必须小心控制车速、评估风险,不要因为争先而车毁人亡。


如果要获得胜利、站在胜利的最高峰,那么敢于冒险和预先的计划与策略是一个玩家需要具备的两项素质。

此外,D级方程式赛车还包含了一些特殊的场景,比如在大城市繁华的街道中的非法而刺激的比赛,游戏的基本运行和方法是没有变的,但是会有一些奇怪特别的规则、汽车和跟踪。同样还可以发现,新版本的D级方程式赛车增添了一些以前没有的元素,比如被装饰的赛车、仪表盘、驾驶员的轮廓等等。

基于公平及安全,赛车运动的主办者会制订赛车的规格formula,参赛

必须依照规格制造。F1是国际汽车协会FIA制定的方程式赛车规范中等级最高的。 F1赛车的锦标赛Championship包含了许多称为

玩家的赛车分成、、、车身、等参数。玩家赛车前进是依引擎转数(文件),掷不同的骰子前进。骰子包括4面、6面、8面、12面、20面和 30面,代表着赛车的速度。赛车进入弯角时,依弯角的难易会要求赛车必须停留在弯角中特定的次数。玩家当然可以停留较少的次数,尝试高速通过这些弯角,但这会对赛车造成损耗,甚至飞出赛道撞毁。因此作为车手的玩家必须小心控制车速、评估风险,不要因为争先而车毁人亡。 

D级方程式赛车是一款在的大城市的街道上进行令人兴奋的还非法赛车

,所以任何事情都有可能发生:自己改装的赛车,硝基加速,漂亮的漂移,甚至一些肮脏的小伎俩...游戏的机制没有变,但使用了更具体的规则、车和赛道。你还会发现,在这个新版本的D级方程式赛车中,还添加了些以前没有的小配件:如彩绘赛车,仪表板,车手资料,赛道等等...

做好准备推动您的引擎到了极限、在狭窄的拐角划出漂亮的曲线了吗?,要赢得比赛你需要善于利用空气的流通跟上对手并超越他们...想站在最高的领奖台上就要早点规划,时时刻刻关注天气、身体、变速箱、引擎、刹车皮等的变化。最重要的是你还要冒一点风险!


    完成一圈或指定圈数,首先到达终点。途中惊险不断,你必须有远见地预判形势,调整策略,遵守规则,胆大心细才能取得胜利,当然,运气也是非常重要的。



    每车有6个档位,每个档位有各自颜色的骰子,骰子结果表示前进格数。

    一档一档上档。降档一般也是一档档降,但是下档可以最多跨过三档,比如6->2 但是从6档直接到1档是不允许的。降档会损坏车辆,损失的WP为跨越的档数。如:从6->4则损失一点WP,6->2损失三点。

    在启动前玩家有机会挂档,挂档时移动仪表盘上档位杆所在的卡槽位置。

    然后投掷相应档位的骰子,将车子向前移动相应的格数。当移动完成后他完成一次“停车”

    每回合掷骰子和移动的顺序都有可能改变,移动顺序由当前排名决定。

    车子的先后顺序决定方法为:在前>在后;如以上相同则高档位>低档位;如以上相同则内赛道>外赛道。

    初始损坏度18点,用以承受各种伤害和意外事件,用完即退赛。基础规则使用印有黄色1-18区块的简化版仪表盘表示WP。


    每位选手发一辆车、一块仪表盘、一枚档位杆、一枚WP杆。

    每位选手骰子黑色骰子决定开始排位,平局的重投。

    17-20 超级起步,直接前进4格并停车,这四格可以绕行避让前方车辆,下回合可以挂二档


    每个弯道边有一个指示牌标出每个弯道的参数

    黄底大字标出弯道的必要“停车”次数,车辆在弯道内停够次数后方可出弯(否则“冲出赛道”或“退赛”见下文)

    除非用于超越对手,直道内不可蛇形,必须以最短路径前进。

    如果赛车在达到弯道“停车”数之前离开赛道,则为冲出赛道。冲出赛道的格数即为损失的WP数,从红线标示的弯道范围开始算起。

    在需要“停车”两次的的弯道,一次也没有停车则退赛。

    在需要“停车”三次的的弯道,停车数少于两次则退赛。

    出赛道后进入直道后不得换车道如果有车辆阻挡必须刹车。如果从弯道内开后直接进入下一个弯道,当次停车不算作一次“停车”。

    玩家行进过程中可任意消耗WP刹车,1WP刹一格。当前面车道全部被堵住而无法绕行时必须刹车。

    停车后若车前和车两侧有任何车辆,则发生冲撞。被冲撞方先依次每人掷黑骰子一次,冲撞方然后掷黑骰子与被

辆总数相同的次数。每次黑骰子掷出1-4则检定失败,损失一点WP。

    当玩家车辆处于5档或6档并投掷出最高移动数(20和30)时,就有可能发生引擎故障。当他完成车辆移动后必须投掷黑骰子,同时所有其他处于5或6档的玩家也要依次投掷。如果掷出1-4则检定失败,损失一点WP。


    率先完成一定圈数赛程者胜利,每一圈玩家都可以选择是否进入“维修站”维修。

    在起点右侧各种颜色的房子就是维修站,进站维修回复所有WP,跳过下回合用以维修,出站时最大可以挂上4档。进站没有速度限制,而且不需要正好落在维修站上,路过即可进站。

    维修道内车辆无论碰撞降档刹车等都不会减WP,但是由于维修道是单车道,车手不能超车。

基础版GT规则在F1规则上有以下调整

    街道比赛使用房车,而不是F1赛车,场地为夜间赛道。

    改装过的房车有氮气加速功能,每圈可使用一次,提供与档位数相同的移动格数加成。比如在6档使用氮气加速可以多走6格。氮气的加成必须被用完,不可少走。氮气用过后在仪表盘的约定位置放上一个损坏杆。

    停车在红色危险地带,投掷黑骰子,1-4则损失1WP。可以通过合理环线避过这些危险地带。

    红蓝两条线表示是警察局,过线时进行测速,车速为当前档位数*10。当所有车辆过线,车速最高者获得2WP(不能超过18WP上限)如果车速出现平局,由先过线者获得。

    黑色部分为隧道,隧道内不能转弯,由入口直接到同一车道的出口。


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