火影忍者手游a忍有哪些比s厉害一个s加8个a买多少

入手难度:5(特权商店750金币一片,虽然“绝版”但仍然有入手的可能,新区可能较为困难些)

  上手难度:2(自来也算是上手最简单的S忍了,两个大范围aoe技能,几乎万金油的收割奥义,即使不能无限连但拖cd已经足够。泥潭的改版也彻底让笨重的自来也抬起了头,对抗小迪的抗性也很高)

  潜力强度:4(并不算很高,高端局的对手很可能用迷幻的Y轴走位骗取你的蛤蟆,而蛤蟆放空对于自来也的影响还是很大的,空白期没有太良好的连招手段,普攻在当下版本有些不稳定,很容易将对手打站立。奥义还是有被通灵密卷抗掉的危险,即空大的风险很严重)

  新手或一般玩家使用强度:四星。高玩使用强度:五星。跨度不是很大,当前版本推荐首发的程度。

  入手难度:5+(火之要塞分配,当区组织排行前二才有能力获取,新区氪金获取较容易)

  上手难度:3(从无差别里可以看出来,相比于自来也来说纲手还是有一些使用难度的,把握不好朝天脚的释放距离很容易给予对手破绽,普攻与自来也情况相当属于拖cd类型,然而奥义的逆天让她使用起来又是那么的顺手,对抗小迪的抗性算是四位S忍里较弱的一环)

  潜力强度:3-5(一个是持有率较低,一个是随着远程忍者的进一步开发和出现,纯近战忍者总是有着不少的操作风险和隐患,纲手在游戏中和动漫的表现相似,基本属于秒杀性,很难打跑酷消耗,这又使得她又不是那么的全面了)

  新手或一般玩家使用强度:三星。高玩使用强度:四星半。版本和持有率决定一切,就算是有纲手的玩家也很难有勇气将她放在首发位。无差别虽然强但也有不少硬缺点。

入手难度:4+(特权商店680金币一片,难度同自来也)

  上手难度:5(从五月大蛇面世我就给予了他很高的评价,当然也被喷的很惨。如今从使用率和实用强度来看,大蛇丸不是太弱,而是太难了。蛇手抓取在当前版本仍然有墙边抓取失败的bug出现,蛇役的实际使用时机也很难把握,唯一令人满意的4a无限连和基本无解的奥义算是支撑新玩家的最后一棵稻草,对抗小迪的抗性一般,主要还是蛇役cd较长的问题)

  潜力强度:4-5(高操作就有高回报,简单的蛇役+奥义满血秒杀已经见得太多了,提升蛇手的命中率以及4a无限连的成功率也会让这个忍者变得更强,勇于在实战中运用才是关键。蛇役存在的时候实在是太imba了,不惧怕任何近身攻击)

  新手或一般玩家使用强度:二星。高玩使用强度:五星半。

  很难说三位S忍互怼孰强孰弱,远程比进程更占优势倒是真的,因此从定位上来看,自来也属于跑酷中远程压迫蹭血型,纲手属于突进近程压制爆发型,大蛇丸属于万金油操作消耗爆发兼顾型。个人观点,同等水平下大蛇丸>自来也>纲手。

入手难度:4(高级招募千元近万元不等) pk推荐:5

  水门的分析我想分为三次,第一次是最基本的技能分析,第二次是对于主流国家队的抗性分析,最后则是水门的进阶使用技巧。由于现在对水门的了解还不算透彻(就是打得少),所以今天只进行第一段基本分析。

   A 技能时空间忍术·神速,简单来说就是一次可扫地的腿部上挑攻击,然而其分为几种形态。首先,只按技能键。水门向正前方小范围进行突进瞬移并踢击;踢击时按 下普攻键,则会追加一次平行可控的小范围苦无斩击。这里先说明,不要过于快速地追加攻击,苦无斩击的判定范围远没有踢击那么高,所以很可能会出现踢击后斩击miss的情况(有些乱,看不懂的朋友多读几遍。)。然而在实战中,追加的苦无斩击可以作为二段突进起手和调整自身身位的作用(A技能后追加反向踢击拉 开身位接奥义,是现在主播高玩炫技的手段之一)。

  好,刚才说的是只按技能键的情况。如果在释放A技能时按下方向键,A技能就会华丽变身为可呈对角线瞬移的多方位起手技。很炫酷,控制不好也很难上手。测试水门时我印象最深的就是两个水门互怼,根本看不清哪个才是自己。A技能的对空高度对迪达拉有效。

技能电光火石,正前方x轴一屏距离的苦无抓取,你可以把它想象成强化版的左近右近式抓取。抓取成功后追加一整套华丽丽到炫酷的多段位瞬移攻击,在攻击的途中可以随机按攻击键来中断连招,中断的意义我不太明了,可能是因为偶尔会出现保护过高而使得B技能最后的踢击失败而为了避免从而设计出来的吧。这个技能的适用性和实战度我将在多次实战后进行深入分析,目前看来由于类似之前大和的bug(即按住技能键的判定问题),导致电光火石在实战中经常会释放失败。顺便 一说,按住状态下的对空释放也完美的针对了迪达拉。嗯,那个黄头发的,你小心了。

  C技能时空间·螺旋连丸,伤害爆炸的华丽奥义,根据上 面说过的A技能反向斩击接奥义的原理,可以打出各种体位的华丽效果。共两段螺旋丸,第一段螺旋丸拥有较强的吸附能力,所以不太用过于担心空大的问题。奥义后更可以通过判断对手落点接A技能扫地继续连招,帅与实力并存

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看运气吧,9000至四万不等,运气实在太差可能要四五万以上了。

1、《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。本作所独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。

2、《火影忍者 》是拥有正版授权,腾讯自主研发的忍术格斗手游,在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道!

3、作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。

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