想问一下各位中世纪2的export什么意思_descr_buildings是直接放入DATA里面的吗

看网上有说什么安全解压,看的好糊涂,谁有比较通俗一点的教程,告诉我下... 看网上有说什么安全解压,看的好糊涂,谁有比较通俗一点的教程,告诉我下

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检验你的中世纪2全面战争的版本,要高于1.04版本,然后在游戏目录下找到tools文件夹下的unpacker文件夹,使用该文件夹下的unpacker.exe程序,你就可以在data目录下找到这几个文件了。

}

你记错了,DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有

我先说下怎么调一回合兵

下面的是找来的,希望对你有帮助!

timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)

settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)

settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)

(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.

(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)

(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)

这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.

(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩)

这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧)

(以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)

这里可以添加属性,属性如下:

recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:

表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.

agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)

按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,为增加游戏可玩性勿贪,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的

国家.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模,或颜色图片不对,在这不做介绍,建议新手改下健康,经验,快乐就行.

〓游戏目录/data/export_descr_guilds文件.作用:公会建造条件降低难度修改(修改后不用重新开档可生效)

levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.

〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)

类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)

声音类型 作战单位所使用的声音的类型

兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的

变成十字军或发动圣战后的旗帜

士兵 从左到右依次是:

普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)

额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),

officer 军官 军官模型的名称。

engine 器械 攻城器械的名称

animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

坐骑 坐骑动物的类型,包括:

坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)

部队属性 部队属性的列表,包括:

gunmen 火枪手,只有第一排可以射击

guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击

crossbow 十字弓,只有第一排可以射击

knight 骑士(作用不明)

cannon 加农炮(作用不明)

rocket 火箭(作用不明)

mortar 迫击炮(作用不明)

no_custom 在自定义战斗中不能被选用

command 部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成

druid 德鲁依,增加友军士气

阵形 从左到右依次是:

密集阵形中士兵的左右间隔,

密集阵形中士兵的前后间隔,

松散阵形中士兵的左右间隔,

松散阵形中士兵的前后间隔,

生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)

基本武器 数值从左到右依次是

远程武器类型(无远程武器则标为NO),

远程武器的射程(无远程武器则标为0),

远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),

肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)

基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。

ap 破甲,目标的盔甲防御力减半

bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人

spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)

thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching 可以把目标击飞(如大象)

area 大面积伤害(如投石器)


第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。

第二武器的属性 参照基本武器的属性

基本护甲 数值从左到右依次是:

防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)

基本护甲的升级 原始盔甲防御值

二级盔甲加成 (0则表示不能加成)

三级盔甲加成 (0则表示不能加成)

(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)

第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。

热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)

地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是

灌木丛,沙地,森林,雪地

士气 数值从左到右依次是:

冲锋距离 部队从多远开始冲锋

射击间隔 每次齐射间的间隔

招募费用 数值从左到右依次是:

盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级

盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型

所属国家 所属的国家或文化

兵所属派系和文化背景还有兵的特征

有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:

最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:

events 有这个单词后面是特定条件

意思:应征火枪手 经验0 费用830 每回合出现几率0.04-0.13 最大累计数量 2 初始数量0 能招募年份1400 需要(火器事件)

}
就像是怪兽管炮那样,一次可以射出去一群子弹,刚刚想到的,想看看效果,但是不知道怎么修改~二位说的我试过了,改的是火绳枪兵,我把所有管炮、火箭弹类的武器都试了一下,发射出来的... 就像是怪兽管炮那样,一次可以射出去一群子弹,刚刚想到的,想看看效果,但是不知道怎么修改~
二位说的我试过了,改的是火绳枪兵,我把所有管炮、火箭弹类的武器都试了一下,发射出来的只是武器的弹药,但也还是一发一发地射,我是想看看火绳枪兵一次举枪动作,射出去十二发(或者2、3发也行)子弹(或者炮弹也行),就是想看看连发效果= =

没人知道怎么改吗?不要网上搜的粘贴过来的,要亲身经历,实践过的。

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  修改文件 。把火枪手的发射弹药修改为管炮的武器~

  游戏目录/data/descr_projectile文件.作用:投射类兵器的命中率等(修改后不用重新开档可生效)

  damage 对建筑攻击力

  mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)

  area 有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)

  accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)

  velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之

  projectile 后面的是远程武器弹药名称,如下:

  然后找到〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)

  在里面找到滑膛枪(具体英文名你自己找)

  基本武器 数值从左到右依次是

  远程武器类型(无远程武器则标为NO),

  远程武器的射程(无远程武器则标为0),

  远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),

  武器打击的声音类型,

  肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)

  然后OK ~~~ 照此方法 你还可以修改为希腊火~

  楼主可以直接复制ribault_shot 到滑膛枪的远程武器类型那里,前面说那一大段,是为了让你知道原因~ 希望采纳

楼猪。。这个是要修改兵模的动作的。。。很麻烦的……………………………………不是修改个文件就可以的。。。你得会修改兵模才行……

}

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