武器的任务,这需要特定条件怎么才能画武器出么

    如果全屏只有眼睛最亮就可以用starglow 它是让全屏最亮的地方发光 就不用做跟踪了
    如果你全屏还有别的地方比较亮 比如手 脚颜色都很亮 但是你只想让眼睛发光
    就用Track Camera做跟踪 配合starglow
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美国作为世界第一军事强国,对于军事科技的追求已经到了痴迷的地步。现在看来,美国对于军事技术的追求,不仅仅集中在常规的军事武器方面,就连一些为人类公理所反对的军事技术也在美国的研究行列之中。

据俄罗斯卫星通讯社10月4日报道,俄罗斯武装力量代表基里洛夫质疑美国方面开设众多生物实验室的目的。他表示,美国已经有超过30个生物实验室在运作,这些实验室经常能够得到资源支持而升级。更加令人怀疑的是,美国似乎对于中国和俄罗斯的病原体研究很感兴趣美方在不断加大对这些方面的研究投入。另外,美国的这些生物实验室越发地靠近接壤中国和俄罗斯的地方,这更加令人不得不怀疑。

事实上,俄罗斯代表的怀疑不无道理,美国早就有进行生物武器研究的黑历史。早在朝鲜战争时期,美国方面就有利用细菌武器攻击对手的历史,甚至二战结束后的日本战犯都被美国保护起来加以研究。可以说,美国完全有进行生物武器研究的胆量。

在中国和俄罗斯附近地区建立研究所,这确实折射出美国方面极有可能怀有某些恐怖的想法。生物武器,尤其是病毒武器,只要加以基因层面的修改,完全可以研发出针对某些地域或者某些民族的武器。这些武器可以像病毒一样高速扩散,并且只针对特定的民族或地域目标。为了达到这个目的,确实需要对特定样本进行研究,这很可能就是美国把研究基地靠近中俄地区的原因。

生物武器的威力是足以毁灭民族国家的,要知道,人类历史上死于疾病的人数远远大于死于战争的人数。一战后爆发的流感,造成的伤亡要大于一战的战场。美国为了达到自己的目的,从来不顾忌别国人民死活。对于俄罗斯指出的美国建立生物研究所的警告,我们必须加以重视,决不能对美国为首的西方抱有道德幻想,指望他们出于道德不会对我们下黑手。

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本篇文章是统合些资料连结和我接触武器系统的心得。我曾说过:「只要能洗出碧姐的夜来香,就写一篇武器合成心得!」夜来香在洗出来了!所以才有这篇文章的诞生。*观看前请先点右上角的「开启图片」,本篇图片很多*


【武器系统相关资料】官方中文网页的说明:说明页之一、说明页之二、说明页之三以下是玩家整理的资料:武器合成系统 - Google SheetsUnlight Wiki 武器合成功能分页RAID《涡》奖励表


【其他针对涡4的补充资料】开涡注意事项:初级版进阶篇:交易时的问题与状况Q&A以上两篇转自友人,感谢他们两位的整理。充值储点相关注意事项万一太久没充值买东西,请务必看完再出门。

【本文目录】前言一、武器系统页面说明二、基本素材列表三、强化武器製作方式四、关于角色第四专武五、武器素质调整六、其他零碎资讯结语


关键字推荐:实际操作影片。

前言  武器系统的操作并不难,是难在材料的蒐集上,操作方式只要实际操作个一、两次就会了。不过,打算动手透过武器系统打造武器前,我希望你先明白一件事:「合四专如同跳金抽专武坑,没有投资难有收穫。人品大爆发者不在此限。」


  这是个使得对战平衡更加崩毁的系统,并且显现有无充值的资源量差异。
  武器系统跟暗房很像但是又不太一样,差在纹章和抽奖券的价值上。抽奖券的来源很多,而且有七日成就这种能稳定取得的途径。纹章除了充值开涡以外,只有每月活动有机会拿到,取得途径比抽奖券少很多,导致纹章的价值比抽奖券珍贵得多。
  距今武器系统实装刚过四个月,经历四个活动。随时间流逝,非充值玩家一定做得出至少一把第四专武。虽说时间能成就一切,运气仍是王道。该怎么运用有限的资源达到不错的成果呢?本文会特别给予些节约资源的建议供你参考,希望你能玩出属于你的强化武器。

一、武器系统界面说明  在武器页面随意点选一件有显示「LEVELUP」按钮的武器,点下LEVELUP按键即可进入武器系统操作页面:

  想离开武器系统操作页面,只要点右上角的「BACK」就能返回卡册,或是直接重整网页。


  在此只特别针对武器系统操作页面、强化武器素质和武器升级页面做说明。

武器系统操作页面:  素材区最多可放入四种素材,即使是种类不同的也行,只要放得上去都可以一次进行合成。但是放下去之前一定要想清楚,下好离手、点下进行合成后,是无法反悔的!


我个人习惯把对战素质以(S ML S ML)的形式书写,表达这件强化武器的素质长什么样子。图里的强化弹药素质写出来会是(-1 5 -2 -2)。后续文内有提到武器对战素质时,都会以这方式去呈现。
※维修后,在压力城遇到CPU时,通用强化武器和角色四专显示的数字变成对战素质,不能再用QR素质虐待CPU了。(图例)

武器升级页面:这是从游戏教学跟布劳借出来的图片。若觉得字太小,也可以到游戏内去看。

二、基本素材列表  这部分仅是把Wiki和文件有的资料提出来,再做点补充说明。

  每种素材可说都很重要,不知道该怎么使用它们没关系,先通通保留起来,当你需要时一定派得上用场。


  每一种素材都能提供武器经验,目前能用的素材包含:异化矿材、一般武器、强化武器、四色合金、魔之素材、神圣素材、被动素材、纹章、妖精浮雕和琉璃宝玉。(其他详细资料请看这里)

合成武器最基础最重要的关键材料:异化矿材

※来源:地图任务第七天成就、每日登入礼、涡发现奖励(涡1、2、3限定,其中涡1要看开到哪种BOSS)、3vs3奖励游戏(第8~12格但机率奇低,跟遇到武器的机率差不多,因此遇到必拿!


※武器做得多或想练武器等级,会发现最缺的素材是异化矿材。

用于增加任务素质的四色合金

※通用强化武器单一距离任务攻防素质的增加上限=强化武器等级。例如:Lv3的强化武器最多只能吃3个强攻矿材,把近距离攻击力加到3。※角色第四专武单一距离任务攻防素质的增加上限=四专等级+5。例如:Lv6的四专最高能把近距离攻击力加到11。

用于调整对战素质的魔之素材

※为四星涡和涡4的妖精(发现奖励)限定,活动涡则是要开到六星的才能取得。四星涡是可遇不可求。涡2、涡3妖精则要看参加奖励作分辨。(涡奖励查询)※扣除特定距离的对战素质,把被扣除的数字随机加到任一种对战素质上,一次-1并随机+1。※一种对战素质最多只能降到-2,例如中远攻击力+6、其他全-2:(-2 +6 -2 -2)。※有极低的机率吃下去素质不变,因为恰好加减在同样的对战素质上。※同时吃下两个甚至三个魔之素材,素质的加减仍然是随机的。

不会倒扣对战素质的神圣素材

※几乎是透过充值才有办法取得的素材,因此请把握神圣素材被放在不需充值即有办法获得的活动奖励位置的时候!


※针对对战素质只加不扣的高级素材,一次单项对战素质只+1。

※製作Max值=1以上武器的必备材料。Max=2最多可以吃两个神圣素材,Max=3最多可以吃三个,以此类推。
※可说是最珍贵的素材,使用前请规划好再行动。

※能直接供给武器经验值的道具,不会影响任何素质。

可以给武器加上被动技能的特殊道具:能当作养武器用的好材料。※在这里仅以「打火石」为例,每种被动素材对武器的等级要求不见得一致,请以当期活动专属的道具说明为主。详情请至Unlight(中文版) @ Wiki非官方资料站查询。
(「逐渐逼近的巨岩」活动)
可以与Lv10以上的合成武器合成,活动期间中对可可果精灵系列有附加被动技能。(活动结束后消失)
(活动结束前一日下午更正翻译)
对可可果精灵造成的伤害变为2倍。
※只能使用在Lv10(含)以上的通用强化武器或四专上。不会影响任何素质。
※可透过反覆进涡消耗完次数,再装新的到武器上,藉以餵经验值给武器。
※可用次数是进涡一次消耗一次,不分涡1234还是活动涡,装备该件武器的角色全程没有上场次数一样会扣,与回合数无关,但被动效果只能作用在特定活动BOSS身上。
※次数耗尽、被动效果消失时,会跳出提醒视窗:
※被动素材是一项投资报酬率高的练等材料。由于是RAID型活动专属的特殊道具,活动结束后会消失。下回被动素材再出现时,请把握机会运用被动素材练武器等级。只是下回售价不一定是18NT,购买前请先试算清楚,必须计算的除了价格外,还包含经验值。

把强化武器转化成四专的纹章

β型涡探知机IV的前25名奖励
※来源目前仅有开涡和活动奖励。※纹章是不可交易的物品,因此在刷分时必须小心,万一超分没来得及删涡事情会很麻烦。

※只能跟Lv5以上的强化武器和第四专武进行合成。※一个有10Exp,不断使用纹章洗专武会同时把武器等级练上去。三、强化武器製作方式  在Unlight游戏内,布劳的游戏教学页面已有武器合成的说明(新增),只是布劳说得满简要的,有些游戏教学内没说到的数据资料,建议看前面提供的资料连结去做深入了解。

强化武器製作图解  虽然有布劳的教学,但在此我想用图片解说作进一步说明,并且给予最省素材的建议。毕竟不是每个人都有充足的资源能投资,能省则省再好也不过。


  用来做为强化武器的基础材料所使用的武器,目前能用的有暗房铜抽武器和商店贩卖的武器,后者在奖励游戏的十星也有机会遇到,跟铜抽的武器比起来,去找路德店长买武器能更省事。(未来金抽专武也会开放成为合成素材之一)
  铜抽的黑武和诅咒系列武器是很不错的通用武器,千万别用来玩武器系统玩到一个都不剩。这样有点本末倒置,因为合成出来的强化通用武在对战时不见得比铜抽武器好用。

  路德卖的武器中,妖魔短剑」只需要1000GEM、10个铁币和1个金币,是最便宜的一件武器。很推荐买它来当合成用的基础材料。  那么,我们开始合成吧!


  点选做为基础材料的「妖魔短剑」进入武器合成页面,放入异化矿材,点下「进行合成」。

  本次合成结果是「强化弹药」。

※基础材料+异化矿材不一定能合出固定的强化武器,合成结果是看素质的随机加成而定。※使用异化矿材做转化只有三种结果:强化匕首、强化弹药、强化戒指。另外三种:强化近装、强化远装、强化枪剑,必须使用魔之素材或神圣素材调整对战素质,才能产生。  接下来可以透过「四色合金」、「魔之素材」、「神圣素材」、「妖精的浮雕」和第二件强化武器去取得武器经验,给强化武器升级。


  此时材料使用的优先顺序建议是:「妖精的浮雕」或「四色合金(强攻矿材、强防矿材、突击合金、防护合金)」优先,「魔之素材」次之,「神圣素材」最好不要这么早动用。也可用第二件强化武器取代妖精的浮雕。
  因为「神圣素材」是比「魔之素材」更难取得的东西,非常珍贵。必须想清楚,确定好要怎么帮你最看重的那件武器调整素质才可以使用。武器系统的所有动作,只要合成键点下去就回不了头。做错了,不只是浪费了,还有可能必须耗费两个以上的魔之素材去调整补救。

关于通用强化武器  通用强化武器之于第四专武,就像铜抽武器之于角色专武。专武是只有该位角色才可以使用的武器,连复活卡也无法使用。通用武器和通用强化武器则是所有角色,包括M卡,都能装备。


  通用强化武器用在打任务和打涡效果很棒!对战部分若想玩玩看极端素质的武器,但又不想特地弄一把角色限定的四专,通用强化武器会是个好选择。
  如果魔之素材数量够,我认为打任务专用的极端素质通用强化武器可以考虑準备两把,一把近攻、一把远攻。

  通用强化武器若主要用在任务上,也不一定要弄成极端素质,只须把下排的QR素质冲满,光是全距或特定距离攻防+3以上就比铜抽武器还优秀了。能增加QR素质的材料主要是四色合金,它们并不难取的,有在打涡就不难拿,只是其中绿色的突击合金想拿会有点难。海鲜娘要单吃太容易了,被外放得少。


  想做四专,首先要準备两种关键材料:Lv5的强化武器纹章
  强化武器在不动用魔之素材,只用四色合金的升级情况下,当武器等级到Lv4时,一定会卡等升不上去

  这时想取得经验值有几种选择,可调整对战素质的魔之素材只是其中一种选项。

  每月活动可取得的妖精的浮雕,也是种获得经验的选择。除此之外,还有第三个办法:吃强化武器。

※由于「武器累积经验值未满总Exp40以Exp20计算,超过则为原有装备累计的一半经验值」,所以只需要餵食一件Lv1的强化武器就能把Lv4升到Lv5了。  但是要注意!两件武器的位置不可以放错!  想升级的武器一定要放在左边,要转化成经验值的祭品(饲料)则是放在右边顺序一旦摆错,反而是把图里的Lv4餵给Lv1,等于把Lv4的武器消灭,操作时一定要小心!
  由于魔之素材的取得难度比合金还高,四星涡是可遇不可求,想节省材料建议餵妖精的浮雕或是另一件强化武器。  武器练到Lv5了,来丢纹章吧!  角色与纹章的对应可以参考文件里的分页:点我前往。  看过角色与纹章的整理,即可明白武器系统是个大坑!
  除了玛尔瑟斯和史普拉多透过双丢战神跟美神两个纹章能换取50%的命中率外,其他人的命中率都不高。想获得特定角色的第四专武要有所觉悟,必须要运气好才有办法合出你所想要的。系统一样会读心。  现在合成角色专武已不会发生A丢纹章合成后还是A的情形,不过有可能A变成B后再丢纹章又回到A。( 官方维修调整:变更使用纹章时不会合成为与合成前相同的专用强化武器)  要进行四专合成,只需要把Lv5的强化武器和纹章放上去,点下进行合成。
单丢纹章和双丢纹章的差别  放纹章时,到底是只丢一个好呢?还是一次丢两个?

※本表格的角色数量更新至里卡多。  透过这个简易的表格,可以看出:  单丢战神 命中特定角色的机率是1/45  单丢美神 命中特定角色的机率是1/31  单丢神树 命中特定角色的机率是1/38  单丢丰收 命中特定角色的机率是1/35
  双丢两个纹章的组合明显成功机率有提升,特别是战神美神的组合有着高达1/2的机率。  但双丢其实是提高报酬率的同时,也伴随着高失败率的风险  要不要双丢请自行评估,如果那个区间你喜欢的角色佔一半以上,是可以考虑看看。手上资源若非常有限,那还是单丢就好。说穿了只不过是敢不敢硬是跟系统赌的问题。
  举例来说:现在艾伯李斯特的凯旋之棘丢战神纹章合成,不会又合出凯旋之棘(同位角色),必定会变成别种角色四专,只是再对它丢战神有可能变回凯旋之棘。(A变成B,B不一定变成C,有可能会回到A)  假如你的目标四专是史普拉多或玛尔瑟斯,那么我非常建议你双丢战神美神。因为现在只需要準备两组战神美神、丢两次纹章,必定能合出他们的四专!
※现已无法同时放上三个纹章进行合成。※可以双丢丰收和神树,但推测这么做是能合到丰收区+神树区的所有角色,不是缩小范围,是把角色范围放大到比单丢丰收或神树纹章还大(神树和丰收两区间角色量加起来有72种可能)。最好不要这么做,除非你纹章太多。※上面我单丢合出史普是运气问题,我合出来和洗掉的专武已经累积超过三十一把才第一次合到史普的。
调整武器素质与合成四专的优先顺序  在此我想提醒各位:请先把你想要的四专合出来,再去调整对战素质。  没先调好对战素质,代表还没有投入魔之素材的资源,在使用纹章洗专武的过程中,只要洗到你喜欢的、想保留的,就可以停下来,重做另一把Lv5强化武器继续洗。虽说四专做多了会发现最缺的材料是异化矿材,可是製作武器实在不能太心急,洗四专就跟跳金抽专武坑一样,都不是件容易达成的事。太急躁只会影响心情。
  一旦对战素质先到定位了,就表示无论如何这把武器一定要丢纹章洗到你想要的角色四专为止!中间洗出你喜欢的角色也不能留下来。这是很虐心的製作方式,来听我说说我家碧姐的夜来香合成过程吧~  这件专武没吃过四色合金,经验值来源除了异化矿材以外,全部来自魔之素材和纹章!为了保留它的素质,导致这瓶香水非常昂贵。
总计消耗27个纹章。  如果不是为了素质,在合出沃肯的四专时我就会停手了。  有时也不能太勉强,武器大约用纹章洗到Lv10的时候,就该考虑另外做一把Lv5的强化武器重新来过。要不要继续坚持看个人。
  这种保留武器素质的合成方式,要是运气很好早早就洗出想要的角色,会是最好的结果。不然只能咬紧牙关一路洗下去,如果中途放弃,调整素质耗费掉的魔之素材很可能都白费了。就算是有本事收集纹章一路洗到底的人,我也不建议你这么做,除非那个角色值得你为他做到这地步。  夜来香的素质设计,我是希望它对战、打涡都适用,所以才刻意压低任务素质,完全不吃四色合金。
※刻意压低任务素质的四专,后续升级只有餵魔之素材这唯一的途径,餵食通用强化武器或四专是会让任务素质产生变化的,必须彻底避免任何会影响到任务素质的状况,免得前面的努力全付诸流水。※现在不会发生丢纹章后还是同一位角色的四专之情形,但这种洗四专方式虐的程度并没有改变。实际操作影片
  可透过影片看到製作强化武器、提升武器等级、把强化武器转化成四专、丢纹章洗专武和用魔之素材调整对战素质的所有流程,会比看图文来得更清楚。建议看完上面的内容后,再来看影片。五、武器素质调整
  武器系统的一大特色,就是能DIY武器的对战素质,使得每一把武器都显得独一无二。
  每个人对同一位角色的想法不尽相同,这段里我会放出我拥有的几件角色四专图片作为举例,我的调法只是其中一种,不见得是最好的选择仅是个参考。

任务素质调整注意事项  透过武器合成系统文件的武器素材表资料,能发现四色合金和部分素材在增加任务素质时,是有机会发生爆击的!


  对于资源有限的大小姐,我建议把单项四色合金一次只放一个就好,增加遇到爆击的机会这样可以省素材。一个原本只能+1合金变成+2,是赚到了呀!
  不过,对于需求的是餵食经验值练武器等级的大小姐,请一定要一次把合金的数量放满,否则遇到爆击等于少了5Exp。(如下图所示)

  用四色合金餵养武器是很平常的提升武器等级方式,除非想把这件武器的素质调整成适合特定角色用的(例如:威廉),才需要去避免餵食其中至少一种合金,但这是把任务和打涡诉求都考量进来,不然一般情况绝对是把任务素质全点满最优。而且因为使用纹章转化成四专后,纹章必定会把所有任务素质+5,要再压低任务素质只能餵魔之素材,运用对战素质去扣。

※强化武器不餵四色合金,任务素质可以一直维持在0,变成四专后任务素质跟对战素质相加最低只能压到3。个人调整对战素质的心得  我习惯看那个角色最高R卡等级的攻防白质去决定该怎么帮他调素质。以R5来说,角色的白质已经到达最高程度,这时白质被扣2点影响不大,更能把素质正向加成和被动技能调整的效果凸显出来。


  R5也确实是最能把第四专武发挥到淋漓尽致的等级。武器素质和被动技能效果,都会影响适合使用第四专武的角色等级,有些人可以调整到全等级都适用(例如玛尔瑟斯),有些却是要特定R卡等级以上用起来才能发挥效果(例如艾茵)。因此想做给哪个等级的使用会影响成果,有时不是武器不好用,是选错角色等级了。
  帮角色调四专素质,也可以参考他的第二专武和金抽专武素质,去思考为什么官方给他安排这样的武器素质。或是单纯按照自己使用他的习惯去处理,看是强化他最强的距离,还是补其不足。
  以下我私自把强化武器的素质区分成四种类型:极端、特殊、正数、乾净。

极端型:把单一素质点到最高。

可选择角色最强的攻击距离,或是最需要补足防御力的距离去点。


必需材料:琉璃宝玉,一个(有它才能调到+9,否则+8是极限)神圣素材,二至三个(+9需用到三个)魔之素材,任三种,大量(总数至少要準备五十个,实际消耗量看运气)
调法:餵下琉璃宝玉和神圣素材后,不断用魔之素材把想要弄到最高的单项素质加到顶点即可。

特殊型:自有安排的素质点法,没特别设计的也属这类。

不打算走极端路线,按照自己的想法进行素质设计。


凯伦的狂乱梦想曲是想说:既然被拉近了,这回合跑不掉就请对方吃琴盒吧!奥兰先天三围很棒,最不适合去扣到近距离的素质,又不想截长补短,因此只微调中远距离的素质。艾妲在近距离能透过技能换取高防御力,所以直接扣掉近防,增加中远距离火力。有在考虑之后要不要把夜来香调成(0 +5 -2 0)... 看未来R卡攻防白质的变化再决定吧
必需材料:魔之素材,每种都要有,数量不一定可额外使用其他素材(如神圣素材、琉璃宝玉)
调法:用魔之素材调到满意为止。

正数型:不喜欢倒扣的选择。

试图追求跟普通武器相近的素质。


搭配琉璃宝玉,可以点出像诅咒短剑和诅咒弹药那般,单一素质+3的四专。全距离+1攻/防是像溟海符,主要看重被动技能的鸡肋点法。单一素质+2也是种不错的选择,我曾看过一把远防+2的逸闻,感觉也很棒!
必需材料:神圣素材,二至三个(必备品)魔之素材,每种都要有,数量不一定琉璃宝玉,一个(视个人需要使用)
调法:分两种方式。1. 先用魔之素材把对战素质洗到(0 0 0 0),再吃神圣素材。若对应距离不对,继续用魔之素材调整。2. 观察武器素质,使用魔之素材进行调整时,一旦素质接近想要的,就马上加入神圣素材辅助调整。

乾净型:白白净净,只有被动技能。

是只想使用被动技能进行辅助,不打算去动到对战素质的选择。被动技能也是第四专武的特色,没调动对战素质,对手不一定会在第一时间马上发现这个角色有装备四专。


必需材料:魔之素材,每种都要有,数量不一定
调法:像在打地鼠,挑正素质的那种魔之素材吃,一直吃到素质变成(0 0 0 0)为止。

  因为我本身不喜欢-2防,加上我探究武器系统的主要目的是为了雨果,对雨果来说,不倒扣而且素质单项加成大于3的武器才是最适合他使用的类型,所以我去参考过雨果的二专山贼的素质设计,山贼令我改观!在帮雨果设计武器素质上有所突破。


  在压力城横行的+6、+8、+9极端型四专,连带使大家对于素质调整的思考受限。我打从一开始就认为「不是每个角色都适合使用+8/+9极端素质的武器」,这跟我的双本命角有很大关联。古鲁瓦尔多和玛尔瑟斯对我而言他们已经是全距离都能站的角色,武器素质怎么扣我都觉得头痛(后来会把逸闻调成(-2 +2 0 +3)是认为深红之月能缓和降攻的影响才动手的),因此我不想把他们的四专搞成极端型的。一开始选择正数型是100%的私心!
  以雨果为例,他是很看重武器素质的角色。第三招技能「适应变化」效果是把武器素质的加成变成两倍,不管是正数还是负数都两倍化,虽说+9会变成+18,但同时-2会变成-4,雨果L5的白质一旦遇到-4,他的白防会只剩下4点!他本身没有防御技能,其防御手段除了叠盾卡外主要来自武器提供的防御力,而且不是每个回合都有办法抢到先攻权,所以我认为他不适合用极端型的武器。用起来太刺激了,攻击就是防御,不是你死就是我亡。对雨果来说单一项素质-1已经是极限。
  山贼的素质用(0 0 0 0)的写法写出来会是(-4 +3 +3 +3),因为它是第二专武,二专是Max5的武器,-4+3+3+3=5,可见Max值不管怎么加怎么扣,只要最后等于那个数字,就是合理的,表示这素质一定有办法被调出来。只不过大小姐们运用魔之素材最多只能把单项素质扣到-2,做不出山贼那样的素质。
  用Max3的条件去做设计:
  以最后算出来的结果等于3去做组合试算,可以发现变化非常非常多!
  我原本死脑筋的认为至少要开放到Max6才有办法给雨果调出我较为满意的武器素质(Max6是第三专武的层级),这不只是等待开放时间要多久问题,还包含对对战平衡的影响,在Max值开放到6以前对战平衡会先彻底崩坏掉吧。再者Max6彻底威胁到三专的存在价值,我觉得官方不太可能开放到这程度。
  山贼让我发现有所牺牲才有所得的真谛,这是极端型武器诞生的依据,但就像-2的影响容易被忽略掉。在Max3的条件下,是做得出适合雨果的武器的!
  因此,请别被极端素质受限住,找出最适合你宝贝爱将的武器素质,才有帮他特製武器的意义。不然,那把四专只是件不实用的装饰品而已。

极端之巅与中庸之道的选择  前面提到过,每个人对同一位角色的想法不尽相同,使用角色的习惯也不一样。所以,请先去认识了解这位角色的优缺点,思考自己用他对战时的习惯:他最具优势的距离在哪里?哪个距离他最不擅长?你最喜欢用他的哪一个技能?常让他站在哪个距离?四专缓和的技能可以为他带来什么样的影响?


  给角色调整四专素质,可说同时也在考验你对这个角色的认识。
  极端和中庸都有优缺点,别人的设计可以参考,但最终要看用过后好不好用,才能确定这素质设计适不适合你和你家战士。同样的武器握在不同人手里,发挥出的力量不见得一样,因为使用者才是最关键的决定因素。武器系统有个好处是就算把武器练到Lv20了,使用魔之素材仍然可以继续调整对战素质,觉得不满意,随时可以再设计调整,不用整个砍掉重练。

六、其他零碎资讯※本段偏重于分析不影响对战素质的升级方式。  倘若已经把武器素质调整完毕,不想再吃魔之素材打乱素质,妖精的浮雕和强化武器都是个好选择。


  把强化武器当饲料餵给打算练到Lv20的武器,优点是不会影响武器的对战素质,缺点是异化矿材的需求量会增加。(餵食想销毁的四专获得的经验值比照强化武器)
  但如果练等中的武器,它的任务素质没有灌满(例如Lv8的强化武器任务素质有至少一项没达到8、Lv8的四专任务素质有至少一项没达到13),餵它吃强化武器有可能发生任务素质增加的情形,这部分目前数据资料不足,任务素质的加成幅度听说单项有达到4点之多,推测有可能是发生任务素质继承这种状况。(待相关资料齐全会再修正)
  武器所获得的经验计算方式:「强化武器累积经验值未满总Exp40以Exp20计算,超过则为原有装备累计的一半经验值。」(武器经验查询请点我)
  想知道餵强化武器和直接吃魔素材的经验值差距,我做了以下表格:
(1) 没用魔素材,Lv4武器最多能给予42点经验。(2) 强化武器只用1个魔素材,搭配20个合金,比单吃1魔素材多40点经验。(3) 7个魔素材加36个合金,是获得经验仍比单吃魔素材多的极限。(4) 销毁等级超过Lv10的强化武器/四专,只是单纯在做回收利用而已。

  该餵强化武器好?还是直接吃魔之素材呢?


  在各种资源都很充足的前提下,考量的点在于效率。
  想快点把武器等级练上去,就要冒捣毁武器素质的风险,直接吃大量魔之素材。没那么急着升上去,并且怕弄坏已经调好的素质,那等有多余的异化矿材再餵武器吧。至于要餵哪个等级的强化武器,请视自己的材料量而定。
  其实也可以考虑先用魔之素材把武器等级往上冲到十几等,再开始调整素质。练武器等级这种事,想练快一点材料一定烧很兇。
  选用强化武器当饲料,要餵给正在培养的武器时,请一定要再三确认两把武器的摆放位置!正在培养的武器放左边,饲料放右边,先放武器,再放饲料。
  不小心放错顺序会很惨,跟把R5误压成白碎一样惨。

  我觉得任务素质达15点(Lv10四专、Lv15强化武器),用在任务和打涡上就差不多够用了,继续往上练可以感觉到爱将越变越暴力。通用强化武器最好当然是以Lv20为目标,四专就不一定,毕竟资源有限需要做取捨,比较常用的可以考虑升到Lv10,特别重视的才冲Lv20。


  至于,针对挑战炎之圣女。强化武器建议最好练满Lv20,四专要求稳至少需要Lv13起跳。但是能否打赢一样需要运气。我之前是用三把Lv13的四专打赢的(影片)
  武器系统特製的武器,是让挑战炎之圣女多一种选择,让原本不适合跟炎之圣女对打的角色,能倚靠高白质屹立于炎之圣女面前,向她发下豪语誓言救回他们的大小姐。过去能用的攻略方法依旧可以用,多了新武器想必对那群固定班底也是如虎添翼。攻略办法多了是件好事,难道不是吗?
  这些武器用在打涡方面,真的很暴力。同时也变安全的多,角色没那么容易被Boss打爆。现在最想帮我家亲爱的店长弄一把武器防身,他协助延长状态很辛苦!

涡3一组12个,900NT,换算成12个Lv4强化武器,可得504点经验。能让Lv10的武器升到Lv14。(在不花用魔之素材的前提下,Lv10的武器以累积经验410点开始计算。)打火石1个,18NT,购买12个需要216NT,可得180点经验。大约能让Lv10的武器升2等。
以想直接投资金钱提升武器等级来说,购买被动素材打火石比买涡3划算。涡3是存在着古代秘药、碎片、抽奖券和四色合金的附加价值,若能开到可取得魔之素材的四星涡会是其中最好的回报。不过,重点在于有没有办法顺利把买来的涡3打完。结论:武器系统是个会把钱包吞掉的无底洞,比暗房还可怕。要是真的想投资金钱换取武器等级,投资被动素材会比涡3优。只不过下回RAID活动的被动素材售价和经验值量不一定跟打火石一样,购买前请先自行做试算,确定值不值得把钱花下去。

结语  终于写完了!(欢呼)  能把夜来香送给碧姐当情人节礼物我很开心ヽ(●??`●)?  这篇文是把所有我知道的、跟武器系统相关的资料都写进来了。在此感谢整理、製作武器合成系统 - Wiki的小编,有你们的付出大家才能对武器系统有初步认识,并且让我站在你们的肩膀上完成这篇文章。  说句实话,我会摸索武器系统是件满神奇的事,我曾经写过一篇对角色专武的感慨创作文(最后的祝福),现在回想起来,特别为他们做第四专武有意义吗?原因除了是为雨果而研究外,大概是给自己一点事情做吧,距离我在等的R5实装还有一年时间。
  若把整篇看完仍有看不懂的地方,或是还有尚未解开的疑问,欢迎发问!用留言、私信或回文的方式都行,我会尽力为你解答。最后更新日期:


图源:部分图片来自Unlight Wiki 武器合成功能分页,剩余是我自行从游戏中截取而来。
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