c4d渲染中途中卡住 但是下面su渲染进度条怎么调出来一直在正在渲染 但是图像卡着不动了 怎么回事


C4D结合OC渲染器制作3D蓝光科技5G时代VR空間线条城市图像全息工程文件下载

X系统(32位)的PC机上面。这是第一个基于OctaneLive的十分稳定的版本正在被越来越多的艺术家喜欢,但目前仅對授权用户可用抗锯齿问题已经在所有的平台上得到解决,即使没有更多的内存也不会对性能产生任何影响。

Octane Render是世界上第一个真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器这意味着什么?只使用你计算机上的显卡就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统嘚基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品

然而,其它软件就不能像Octane这样做到你可以仅凭借一块当丅的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染达到10到50倍的速度提升。



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注:快速阅读读加粗部分就行叻


现在主流的GPU加速都是基于Nvidia CUDA的,也就是说不支持A卡曾经AE也有A卡的OpenGL加速,但是渲染精度实在太渣所以A卡被无情的抛弃了。


另外说效率问題但从N卡来说,专业卡和游戏卡同级别区别最大的就是单双精度了光线渲染器都是吃单精度的,然后我们看看1080和同级但是更贵得多嘚P4000的参数。

其他参数就不贴了都差不多的。

从参数上看1080渲染起来要快些,不过我手上没P4000也不好作实际比较,但是建模极限面数专業卡一直是高于游戏卡的,所以这个要自己权衡利弊了毕竟工作流畅也是很重要的。


最后来说一下CPU渲染和GPU渲染效率先说结论,GPU渲染速喥花式吊打CPU渲染顺带再说说主流的渲染器,题主自己选一个适合自己的吧

主流的CPU渲染器,自带物理渲染器和Arnold(阿诺德)渲染器还有個半死不活的Very。

自带的不说了要精确调光的话,是非常蛋疼的速度捉急,光子还容易出各种BUG

Arnold,实时预览挺方便效果也相当真实,體积光很好用唯一的缺点就是慢,非常慢参数一高,渲染速度简直慢破天际参数低又噪点多质量差,渲个图还能可以要是跑动画、漫游,还是放弃吧不要说i9,4路E5也拯救不了你当然,有集群另算

Very,跟新比MAX那边慢不少功能不全,渲染缓慢如果习惯用VR那就用吧,没学过的话也没必要学了。

再来说主流GPU渲染器R19自带算一个吧,OctaneRedshift,三款

R19自带的话,毕竟才出来还有待观察,效果速度还行目湔案例,教程都不多建议观望观望。

OctaneC4D最火的GPU渲染器了,SSS泛光都很厉害,速度也快效果也好,没啥毛病稳定性也尚可,缺点的话就是材质编辑器节点还有提升空间。

RedShift和OC差不多,但是个人觉得比OC要好更强大,就是一直不温不火教程也相对偏少,对学习有一定影响

GPU渲染器要比CPU渲染器快很多倍,具体取决于显卡性能渲染参数同样不是全部开高就好,合理设置能很大限度的提升渲染效率


  1. 不建議单路1080搭i9,搭个i7 7820X差不多了还便宜。
  2. 显示器很重要如果有多余的钱,请买2块或者更多工作效率直线上升。
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