炉石,任务贼,兔子贼,疾跑贼,奇数亡语贼贼,亡语贼,快攻贼,那套卡组目前最强,求个卡组

务贼也是一套历史悠久的套牌了,从安戈洛大战海盗,与鱼人一同争锋,再到削弱。见证了海盗战的陨落,也看过了宇宙牧的消逝,因为大部分单卡都是经典(对,小野菊该进荣誉室了),特此写一点攻略。也就不谈卡组的构筑演变之类了,迅速进入主题。 在下经过昨天的努力,从3级开打,上了传说,然后打到两千多名就休息了。
由于现在德鲁伊形态诸多,不方便判断,所以前期没什么说的,统一一下,刀扇不要乱交。
超生德:刀扇消失美滋滋,超生德的强势在于铺一波贴亡语,在他手牌较多的情况下,消失是会触发一部分亡语,导致场面出现一堆22树人的。刀扇可以有效的遏制住小精灵的一波,当德下紫罗兰的时候,想办法解掉,嘲讽度MAX,不解对后面的对局影响太大了。伺机待发也要审时度势,预测到后面亡语一波,最好的解法莫过于伺机待发双消失。做完任务利用无限的欢乐的发明家劝退。
墙德:前期压力不会很大,迅速做完任务墙德也只是冢中枯骨,实验室招募员用来打疲劳,也可以直接洗影舞者索尼娅或者蛇发女妖佐拉。
蓝龙德,换家德:这两种放在一起说,因为有一些是两种都带的(我全都要),不要怕130,如果任务不能当前回合立马开掉,那就不要做,以防窃魂者阿扎莉娜偷任务;欢乐的发明家,好东西,我遇到一些年轻的蓝龙德,会选择月火术掉他,以免生生不息,但其实这样不好的,蓝龙德的赢法主要还是在于OTK,如果你遇到了这样的德鲁伊,应该赢的会很轻松;注意用凶恶的鳞皮兽,44回血,尽量保持血量较高,避免换家德斩杀,实验室招募员,正是因此而生,换家之后利用源源不断的可再生资源,避免疲劳伤害,对手也就毫无办法。
节奏法:这是主要群体,我遇到了7局法师,1局控制法看见我就跑了。赢了2局节奏法,自认为我已经打的很不错了,有一局也是极限,对面神抽反制(我做完任务了开了以后场面立马斩杀);苟命要紧!抓住一切卡,不要着急去想着做任务,活着就有希望,凶恶的鳞皮兽是好东西,利用它回血,回手,避免太多伤害前期走到脸上,活到任务完成,就赢了。这套任务贼法术除去任务有9个,仔细规划,破除反制,还是有赢的可能性的,不要轻易放弃。
6场牧师,全部都是最近流行的复活牧,全胜。由于数据太少,我讲解可能会有误差。 做任务为主要目标,任务完成之后铺场即可。复活牧前期场面给不到压力,有时候莱拉甚至都不用解,他刷一手法术毫无作用,还可能爆他大哥,后期做完任务,铺场就是了,回手欢乐的发明家,一般只有2张心灵尖啸,多的时候有3张,4张一般不会有,复活牧更多的暗影视界会找一些复活,以及召唤,用于给压力,规划好场面随从数量,伟伦不一定急着解,因为震爆在手迅速斩杀的概率太低了,伟伦站场还会导致对手不想使用心灵尖啸洗大哥给你,最后通过场面打伤害,石牙野猪补伤害,完成胜利。
默认奇数骑,起手留牌刀扇>影舞者索尼娅>凶恶的鳞皮兽>伺机待发,有刀扇就是优势对局, 没有的话自求多福 。
奇数骑:不要太贪以至于对手挂了圣盾刀,刀扇无法解干净。也可以利用欢乐的发明家做任务,满场圣盾12,对手无法过墙。
偶数骑:小优。前期一回合1个报告太弱了,中期有的提橙武,可以冰川做任务无限冻住,基本不会劣势。
奶骑,现在的魔块奶骑,中期发力还是有点可怕的,88的机械龙,只能依靠消失,冰川来度过,凶恶的鳞皮兽不要卖,做完任务解场回4血,隔壁安度因都馋哭了。记得留消失。
蛋猎:蛋猎的流行度太高了,3费魔暴龙蛋,接着装死装死,手里如果有消失,一定去把蛋给他解了,其次就是5费的灰熊,也要想办法解,如果没有解掉,魔块装死,对场面威胁太大了,一个换攻恶魔,就瞬间叫杀。而且蛋猎也有627,发明家裸下容易亏爆,直接导致这局游戏输掉。万不得已不要卖发明家。
奥秘猎:前期奥秘自嗨不用管,让他带上绿色的东西自己嗨就行,老实做自己的任务,其次尽量保证4费自己是空场的,避免打出一个33的狼,5费法术石不一定要急着消失,因为可能他手里还有一个法术石,可以先用发明家,冰川裂片苟活一下,6费消失,这样还可以省一个伺机待发。
中速猎:这个对局大劣了,只能去尽量苟活,仅次于对阵节奏法的劣势了。
偶数萨:国服偶数萨数量并不是很多,但是确实也有,221的火花引擎可以有效的解掉各种图腾,但是这个对局依旧很劣势,海巨人一旦踢到脸上太疼了,欢乐的发明家也可能被627吃掉,尽量配合暗影步使用,让对手有这个心理,会优先解场,不下627,这样就又能苟活一下,活到任务完成,627在手里也就废了。刀扇也是这个对局的MVP,可以解掉很多1血生物,蛮鱼图腾的11鱼人,什么的。
战吼萨:优势对局,一般这个对局很难丢掉,做完任务就是怼,TC130都不怕他,他拉任他拉,我铺自我铺。一般会在沙德沃克OTK完成前就叫杀,当然也有萨满发牌员天胡的时候,萨隆苦囚接萨隆苦囚,那样也没办法了。
奇数贼:小劣对局,现在奇数贼大都会带血骑士,前期2-2的刀也很凶狠,起手去找冰川元素,凶恶的鳞皮兽,打快攻的要义就是苟活要紧,活下来最是困难,而一旦活下来也就胜利不远。凶恶的雏龙,必解,解不了也要冻住,其次是荆棘帮暴徒,也是可成长性十足,需要解。5费如果手里没有消失,不到必要时刻不要去下欢乐的发明家,一旦血骑士吃了会场面爆炸。
任务贼:内战的要义不完全在于做任务,前期可以随从站场,现在任务贼一般不带背刺,解场手段也只有脸,南海船工等随从。通过小熊猫等随从站场,磨一磨血量,可以让接下来任务完成之后优势更大,便于斩杀,前期站场的同时也有个缺点,对手使用小野菊配合影舞者索尼娅,暗影步反倒可能会让对手更快做任务,这个就仁者见仁智者见智了。
划重点 ,九职业之最,抖M小光头,奇数战(大大大大大优势)不好意思,遇到2局奇数战,一局年迈的战士看见任务逃跑了,一局年轻的战士在20分钟之后逃跑了。有实验室招募员的存在,我们不怕疲劳,只需要防窃魂者偷任务即可,变DK之后无限的资源,不知道怎么输了。
没有人知道,古尔丹的下落。
术士对局是55开,因为你不知道它是控制术还是治疗园,所以是五五开,控制术吊打,任务贼就是这么神奇的卡组(中华文化博大精深)。
控制术:和奇数战很类似的感受,只需要老老实实做任务,不卖掉凶恶的鳞皮兽,利用回血,以及实验室招募员,也少有能在场面压力下做完林恩的(何况做完也赢不了)。
治疗园:太难打了太难打了,任务贼作为著名的限速器,打快攻卡组确实不好打,但也不是没法打,胜率还是有四成左右的,(前提没有凯雷塞斯王子),2费不要去转刀手贱砍脸,对面巫医奶一口两个开心的食尸鬼场面就崩了,消失是打所有快攻的MVP(除了节奏法),想要战胜古尔丹还得依靠欢乐的发明家。注意不要被卑鄙的恐惧魔王单刷即可。苟住了以后后期防一下双魂火或者魂火火车王,双魂火火车王不考虑(虽然我被这么斩杀过)。
在下只是一个喜爱盗贼的玩家,不敢说多么厉害,还是有几分心得的,欢迎诸君一起交流。 任务贼历久弥新,还有很多的改进空间,这两天正在测试新的一套,之前3级也测试了带死金匕首,火岩元素的任务贼,胜率也还可以,抗快攻性尤佳。不过不提也罢,在下只是在这里抛砖引玉,希望能有更多版本的任务贼出现,找到那个T0任务贼....
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  炉石传说亡语花贼是安戈洛贼的一种,保留了贼80%的构筑,并且重拾火车王斩杀体系,融合了亡语:幽暗城、尸魔花、恩佐斯,给套牌的后期增强续航能力,并且零碎的补牌能力很强,补的卡不确定不稳定才是有意思的地方,把把都有惊喜或者惊吓。操作上也比较容易上手,大家都玩过奇迹贼,这个就是奇迹贼的打法!对局优劣性方面也和原版奇迹贼差不多。

  幽暗城商贩:亡语版吹嘘海盗,不稳定拿一张卡,一张职业卡坏处是范围太大,并且随机,不稳定,好处是有惊喜,并且不会受到对面固定套路的影响,比如鱼人套路不至于偷到鱼人,并且死亡可以加强恩佐斯的一波。

  爬行蟹:小针对一下海盗,盗贼、战士都有,都能吃掉暂时取得场面优势,当然也可以换成33紫软,就能同时针对战士、骑士、猎人、萨满,根据环境而论。

  尸魔花:4费53,身材比较差,死了还占一个格子,一回合用4张卡才能复活,却是这套牌的伪核心,加基森刷牌的时候随便复活,那么变成4费最少2个53,应该不亏了吧?并且死得越多,恩佐斯复活越多。

  恩佐斯:亡语有商贩、血法、毒心者、尸魔花,并且偷的卡有几率能出亡语,10费一波强势的铺场,虽然没有嘲讽,依然不亏,既然选择了亡语体系,怎么少得了恩佐斯呢?

  海盗战:起手找背刺、1、2费随从,如果看到大范硬币和伺机待发这类卡就可以留,刷一个大范可以在和海盗战对阵中取得巨大优势,没有大范就老老实实打,法术肯定是要拿来解场的,随从看情况,特别是手上有冷血的时候,就要考虑打脸能不能赢了,打快攻都要考虑什么时候是反攻的时机,不反击只能慢性死亡。

  墙战:没有巨人贼那么大的优势,只有一个大范,但是有53尸魔花,也能让战士恶心一阵,起手找1、2费随从,有大范可以考虑做,和对面慢慢解场到加基森刷牌打手牌差,虽然从质量上来说我们的生物和对方的墙比很弱,但是我们有手牌优势,20多张卡打10张卡,你再牛也解不过来,逼着对面解场拖延任务节奏,打着打着对面就进斩杀线了。

  奶骑:和打墙战思路类似,起手找1、2费随从,坐等加基森刷牌,依靠卡差优势消耗死对面,即使骑士也只能在奶和解场选一个,解了场我们还有爆发,不解场场攻继续输出,除非我们加基森沉底,不然难输。

  鱼人骑:起手找解卡和1、2费随从,知道对方是鱼人骑,那就优先解场吧,互相消耗,那么骑士的神恩就废了,解除了场面压力自然有更多回合和机会等加基森补充一波手牌翻盘。

  中速猎:起手找背刺、1、2费随从,有范做范,不能出现的一点是不能让猎人站2个亡语或者难处理的生物,这样不仅场面压力大,而且给不给闷棍都不是,不给压力大,交了后面狮子就难办了,很容易给对方抢死,相反,场面压力不大,血量健康,手上有加基森,这盘稳了。

  巨人贼:首先是拼前期谁比较胡,凤姐芙蓉互黑,谁有海盗站场和其他随从站场,其次是谁先加基森刷牌,最后是对面先下巨人还是我们先下恩佐斯,这就是内战的三个要点。

  任务贼:恩佐斯没用,加基森也基本费了,起手找1、2费随从和伤害,尽快打死对面才是王道,一般都能5费左右做完任务,6、7费就承受巨大压力,唯一不变的是血量,也是我们唯一能抓住的机会,抢血吧!

  元素萨:起手找1、2费随从和背刺,打萨满的唯一准则是解光萨满的场面,做到这一点就输不了,没场面的萨满折腾不出萨满大风浪。并且可以用我们的场面处理对方后续下来的场面,我们则可以继续铺或者刷牌,破获盗墓大案,直接打到萨满内心崩溃。

  快攻德:现在德鲁伊基本是快攻德的形态,打快攻德起手最好能做一个大范,这局基本拿下,没有大范就很难打了,对面一地的2血怪,即便不buff我们也处理不了,只能根据手牌解场、下怪,解光就赢了,尽力局!

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