单机游戏三国志志真实度有多少???

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全面战争系列。还有就是信长之野望系列,比三国志做的更好,毕竟都是日本人做的游戏。当然是自己的历史更用心了。

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《三国志》是日本光荣公司制作的SLG游戏(模拟战略游戏)。从1985年到2016年,从PC端独占到横跨主机,PC移动端,《三国志》系列在30多年的发展历程中无疑成为了一代经典。

移动端是当今最为火热的游戏市场,像任天堂,HAL,Paradox这些原来并不把手游放在眼中的主机游戏厂商,最近也纷纷为开发手游新作,创建移动部门竭尽全力。

叫好不叫座的《三国志11》

光荣自然不会忽略这个热钱涌入的市场。它仿佛是一个矛盾综合体,历史的分水岭让其前后判若两人。执着于历史考据的前期,诞生了《大航海时代2》《太阁立志传5》《三国志11》等一众名作;遭遇SLG滑铁卢后,凭借“真三国无双”的最后一根稻草,它的商业气息更加浓厚。

光荣的发展离不开“三国”,PC如此,主机如此,移动端也是一样。8月30日,经光荣正版授权的《三国志2017》正式上线,本篇文章也将注重谈谈移动端与单机游戏的诸多差别。

“乱世穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪”是苏轼对三国的注脚。从玩家角度出发,我们如何在游戏中体会豪迈壮烈的“三国情怀”呢?

靠地图,尤其是大地图。

地图场景的代入感需要精致的画面作为载体,我们在这部分会将两者结合起来探讨。从这一点出发,最具代表性的无疑是《三国志11》。

SLG一般都采用高空俯视的上帝视角,强化了玩家的主公身份。这样的构图让地图元素缩小,突显了画面细节的重要性。《三国志11》中,层叠的山峦用毛笔加重勾勒轮廓,群山之中云雾缭绕,不时还能发现急流的瀑布冲泻而下。大地随着季节更换颜色。春天,墨绿的大地上点缀着桃花柳树;冬季则是一片银装素裹,甚至有些刺眼。

这样的画面不仅写意,高屋建瓴指挥千军万马,也同样有足够的魅力。

除去画面外,内政外交,战棋战斗都是以大地图背景实时进行的。于是你就会看见方格上拥挤的士兵相互碰撞的战斗画面,你也会看到利用山石地形让主城安之如怡的情况,这表明了最适合深度体验的端口还是单机这里。我们在下文的玩法分析中也会进行详细的讨论。

《三国志2017》无论是人物立绘,还是地图的四季更迭,鸟兽飞散,都能看到原作的影子。

但是在地图上,它采用的其实是“三国志中”1-6代的双层地图(其实1-6代同样如此)——即内城地图与大地图。这样的分层结构是传统SLG模式所选择的道路,为人称道《英雄无敌3》《信长之野望》都是如此。

相比于一张大地图,双层地图的好处在于板块更加清晰,将内政外攻的界限明确。换句话说,简化了玩家的选择压力,帮助玩家更好的地适应游戏。

这并非是《三国志2017》的移动端特色,早在《三国志12》登陆平板时光荣已经做过尝试,将功能菜单分配到建筑上,内政、远征、阵容调整都要切换到具体的界面进行部署。

分层地图条理板式清晰,战略规划细致,给予新手玩家良好体验。而频繁的界面切换对游戏流畅度造成影响,让一月连攻数城难以实现,总的来说就是步骤井然,但不够真实、灵活。

大地图自然能让人睥睨天下,纵横捭阖。行军、派遣、布阵都能一气呵成,还可以直接在田野中修建工事。粗犷豪迈中也会对战术细节有所缺失,点击城郭后繁复的内政界面也让人头疼。总而言之就是真实。代入感强,细节处理有待雕琢。

SLG,无论称其为模拟策略,还是策略战棋,内政外交是永远的主题。但是,这两者间很难做到平衡,偏重于智谋还是战斗,需要开发者们进行取舍。

地图与画面,是每一部《三国志》带给玩家最为直观的反馈。这些表层的差异,也是玩法侧重点不同的具体体现。

《三国志11》中,调兵遣将,编队布阵成为了游戏的一大乐趣点。这种乐趣点往往来源于对战场写实的刻画。副将辅助设置,单挑舌战,以及战略地图方面,三11都做得不错。将军出兵后,两军相对,广阔地图任你进攻,目的一样,可以发挥自由的进攻空间。什么是战场?在战力相近的情况下局势瞬息万变。在《三国志11》玩家能计算敌军进军范围,遭遇时可回避可打可包围,选择十分丰富。

上述优点建立在回合制的基础之上,依旧延续了战棋的模式。这也是现今移动端的SLG存在的问题,一条线就是一条线,有些单调也有些不合理。但是受触屏与移动设备的限制,这些矛盾似乎又难以解决。

那么《三国志2017》该怎么做?

既然采用了分层地图的设计,游戏的战略格局就缩小许多。既然无法在一张地图上完成全部的事情,就将其分成多个界面执行。内政只需要我们不断地触屏点击,我们会发现建筑在升级的时候相互关联,因此在处理繁杂事物的同时,游戏简化了我们的操作。

游戏把战略性和阵法放在了准备阶段,7个固定的区块,对军师,武将与器械位进行了限定。阵型与战略沿用了手游模式的固有套路。各色武将通过经验书,装备升级;各色技能通过道具解锁;而战斗过程需要我们在动画中进行简单的微操,决定每一次战斗走向。

不避讳地说,单机作品改编或移植到手游后,迁就于硬件特征,游戏内容必然会进行简化。即使是上文频繁出现的“内政外交”一词,在《三国志2017》中,对内就是建筑,等级,武将能力。对外就是战斗攻伐,联盟攻城。

《三国志11》除了调兵遣将外,通过流言,不以一兵一卒消灭敌国;两军对峙,身骑宝马,射术专精的武将直接将对方射死;喜欢种田,获得即时收益的玩家,利用电脑Bug靠堵路一统天下,诸如此类的并不容易还原。

其实,除去内政设定,爵位官职有相似外,两者的玩法体验差别不小。说到底就是内容消耗能否满足玩家期待的问题。但这恰恰就是单机与手游的核心差别。

单机游戏与手游其实从产品定位和玩家受众而言就大相径庭。

谈到这个话题,估计各自的捍卫者能吵个三天三夜。我们先抛出一个共识:单机游戏更讲究游戏深度,手游更讲究趣味性;前者需要花费大段时间,后者往往只消耗碎片时间。

SLG游戏更是如此,比如上班族小D,回到家吃完饭打开了《三国志13》,先看了看城市修建发展数值;将领的四维数据与忠心度,是否觉醒了特殊技能;又思考和南方诸侯联盟,共敌曹军,最后分配了一下军团,正跃跃欲试准备开打时,一看时钟,怎么12点半了?

单机玩家们的时间已经成了奢侈品,现在仔细想想,其实我们真正能投入一款游戏的时间并不多。无论是少年,大学,还是工作时间,也正因为如此,当遇见合心意,对胃口的游戏,我们总会无法自拔,将其保留成最珍贵的记忆。但是,有时这样玩我们也会感到疲惫,同时也会产生对“沉没成本”的顾虑,毕竟每一款优秀单机游戏的体验周期较长。

手游的应运而生满足了快节奏的生活需求,而且这样的产品具有广阔的市场。

就像《三国志2017》一样,为什么依旧要设计出副本、活动、日常任务等板块,加入自动战斗的模式?就是为了将战略思考。选择盟友等SLG中等待反馈的步骤略去,让玩家直接进入战斗,直接看到金钱、经验或武将数值的增加。这种做法将SLG丧失了SLG的核心,却用战略性PvP弥补了SLG单机后期AI过蠢的问题。

军团也许是解决SLG后期乏味的手段

看上去虽然矛盾,但是这满足了无数玩家的体验需求,不费力就能看到自己在虚拟世界的提升。

值得一提的是,得到满足的玩家,只有少部分与单机共同成长,休闲玩家的比重更大。这并不是粗暴的等级划分,主要的评价标准在于游戏阅历。比如对《三国志》熟络的朋友会明白《三国志4》奠定了内政外交的基础,《三国志6》的半即时制为9代繁荣奠定基础,《三国志12》早已进行了适配工作,却受到了多方挞伐。

但是许多新玩家对这些并不了解,当他们接触到这款新游戏时,依旧会被历史风浓郁,予取予夺的主公扮演,缜密的内政外交所吸引。纷繁复杂的系统与硬核玩法,在这里就会成为门槛,打消其对游戏的兴趣。

有人说,单机玩家希望游戏越复杂越好,休闲玩家希望游戏越简单越好。虽然偏颇,但是这反应了不同用户的差异化追求。至少在改编自单机游戏的手游这方面,单机玩家追求的是精确性,休闲玩家追求的友好度。

比如《三国志》中“单挑”,即使手机硬件难以还原全部特色,但如果把“特殊技”与“半即时制”在移动平台妥善地完成,是否也达到了单机玩家对于精确度的追求?将界面做得清爽些,不在新手指引出一股脑地将游戏机制和盘托出,给予玩家适时地帮助,休闲玩家是否就会更久地停留?

手游与单机存在着太多不同,但游戏的内核始终不变——给人快乐。若真按这样的目标进发,无论是加强剧情深度、丰富游戏机制,还是简化选择步骤,增加用户交互,只不过是同归殊途。

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《三国志孔明传》是《三国志英杰传》的继作,由光荣公司打造与发行,跑跑车为您提供简体版本,下附详细的三国志孔明传秘籍、攻略等等,可以让大家更好的进行游戏。

《三国志孔明传》是KOEI出品的一部集战略模拟与于一身的上乘游戏作品。继《三国志英杰传》推出一年之后,光荣公司又发表了其续作《三国志孔明传》。与前作相比,此次场景均采用华丽的256色的画面,并配以气势庞大的CD,人物动作刻画细腻,一举一动,呼之欲出,给人身临其境之感。与前作相比,此次场景均采用华丽的256色的画面,并配以气势庞大的CD音乐,人物动作刻画细腻,一举一动,呼之欲出,给人身临其境之感。此作以军师孔明为中心,而以往三国系列中挑大梁的刘、关、张全都半路夭折,成了配角。GAME中加入了大量宝物、新兵种及七擒孟获,舌战王朗等精彩战役。游戏很大的一个改动就是战斗时不再切换画面,而是直接在地图上真刀实枪的拼杀,另外要注重以巧治敌,不能再象以往那样死打死拼,这充分休现孔明卓越的军事才能,也突出了作战策略的重要性。总之,《孔明传》是一款不可多得的上乘之作,喜爱战略游戏的玩家不可错过。

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游戏名称:三国志孔明传
游戏版本:完整简体中文版

游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。

这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。
与前作相比,《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役47个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。
为了尽可能贴近史诗,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。

1、正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小47战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款的佳作。
2、视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。
3、不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。

在战斗尚未完全消灭敌军前 选择 "总撤退" 指令,战斗会重新开始 但所有等级及经验值会保留下来 
在game中,选一人后不断按R,此人等级必升,可以升级70级!

第一幕 孔明出庐开战前和黄氏交谈得回原豆,和庞统见面获知谋种。

曹操派先锋夏侯淳杀到博望坡,诸葛亮受命阻敌。先使赵云上前诱敌后向下撤退,诸葛亮使用火计,敌军立刻陷入混乱,战力大降。便可派中意的猛将(可不派关羽和张飞)上前杀敌,获得经验值。击退夏侯淳。宝物有豆。

如果选“火攻退敌”则比较简单,趁敌军混乱之际,上前攻击便可。如果选“城内诱敌”,左上方虽有敌军出现,只需派关羽挡在北门,其余部队冲出城外围攻曹仁。张飞可单挑许褚。宝物有焦热书和落石书。

我方有援军魏延,敌方援军会从东南面杀出。要尽可能在敌援军出现前全歼敌军,或使诸葛亮退至东北鹿砦,就可过关。此役可使关羽单挑蔡瑁。宝物有火龙书和回复麦。
战后在江夏与文官对话得回复麦,和武官对话得大焦书。

从撤退的步兵口中得知阿斗困于西南村中,先占领东面村庄歼灭敌军。赵云找到阿斗后,曹操率大军从北面杀到,此时张飞站于长坂桥头。赵云只需撤退到张飞身后即可。赵云可单挑夏侯恩,得青虹剑。宝物有大落石书、大焦热书。

诸葛亮借东风后,周瑜派兵追杀诸葛亮。诸葛亮向东北渡口撤退。途中赵云带援军出现抵挡一阵,诸葛亮便上船回到江夏。战场中宝物有金500。

曹操赤壁兵败,溃不成军,诸葛亮命各部追击。游戏设定曹操肯定逃脱,可让关羽守华容道,送个人情,放走曹操。此役可使赵云单挑张辽,张飞单挑许褚。宝物有焦热书和小型盾。

中间树林及木桥上会有敌援军,且敌人的发石车攻击距离很远,因此要小心从事。关羽单挑黄忠两次后,黄忠和魏延先后加入我方阵营。此役还可使张飞单挑金旋,赵云单挑陈应。宝物有物见书和青铜甲。此役过后,刘备即收复荆州全境。

在马超出现前要击溃李严军,否则会两面受敌。战斗结束后诸葛亮可收降马超,刘备可收降高翔。宝物有皮张盾和根性之种。

曹操率领大军来犯汉水。可集中优势兵力先打掉弓骑兵,让诸葛亮上前,敌王平临阵投降。张飞可单挑许褚。宝物有金2000。刘备自立汉中王,至此已成三足鼎立之势。

在成都与刘备交谈获牙旗。

关云败走麦城,受东吴重兵围困。关兴、关索向西南方鹿砦突围。由于敌人十分强大且半路有援军杀出,切勿恋战。宝物有回复麦、援队书。此关关羽被害,不久曹操也病逝。

刘备亲率大军东征,要为关羽报仇,被陆逊火烧连营,撤往西城。左上方会有敌人援军出现,且火势会变猛,最好让赵云等厉害角色堵住3个桥口,抵挡敌追兵。关兴单挑潘璋,为父报仇,并得青龙偃月刀。刘备不久也病逝于白帝城,死前托孤于诸葛亮。

第一幕 司马懿的谋略在成都宫殿与文官对话可得回复麦和军资700金。

此关敌军极为强大,援军不断,又有攻击力很强的羌兵助阵,胜利条件是敌全灭。虽然赵云杀至阳平关口处会使一部分敌人陷入混乱,但要全歼敌军难度很大。不过只要能坚持20个回合,敌方会因粮草短缺而撤军。本役可使马超或马贷单挑孙礼。宝物有武勇实和金500。

雍凯谋反作战,不得不平。小心敌虎使,其攻击力强,能同时攻击一直线上的两支部队。之后,雍凯率援军出现,最好先打掉会补体力的运输队。本战可使魏延单挑鄂焕,诸葛亮单挑高定,高定单挑雍岂。宝物有回复麦及金500。

有两种策略,敌人仅阵容不同而已。如果选“赵云、魏延为先锋”比较容易,赵云可立即单挑金环节,减少伤亡。我方援军为张嶷、马忠,敌方孟获领兵从南面出阵,可轻松擒住。宝物有援队书和金500。

先消灭敌运输部队,之后左上方有大量敌人出现,都会山崩计,所以在平原开战对我方有利。马岱遇到董荼那会怒斥他,董荼那全军撤退。宝物有泥弹炮。

孟优诈降,想要劫寨。斩了信使就可吓走孟获过关;如果具有实力,可“将计就计”,不论伏兵还是坚守,都可得到不少经验值。孟获逃走也可过关。本关宝物智谋之种、金500。

如果选“伏兵之计”,则比较容易过关,第二回合后,我方伏兵左右齐出,打他一个冷不防。如果选“火攻之计”,虽然断了敌军退路,但因雨日连绵,火势较弱,且只能带少数部队迎战,不易取胜。此战可使赵云单挑孟优。宝物有援队书和回复麦。

取道东北,道路宽阔,但孟获早有准备,在20回合内要胜之不易。如走西北道,虽有毒泉挡路,但可让诸葛亮去西南村找到孟获之兄求方解毒,并等得11回合才可前进。孟获见诸葛亮军从背后杀到,乱了阵角,向东北村中逃窜。此战可让诸葛亮单挑杨峰。宝物有金500。

集中主力从北面强行攻城,另派几支部队拦截东面来的敌人。打败朵斯王后,孟获夫人祝融会率军杀到。此关可使赵云单挑祝融。宝物有半月枪。

遇敌妖兽兵,诸葛亮军的攻击力防御力都有所下降,可多备回复物。战斗中要提防敌象兵,它能一次攻击并排的多支部队,并引起混乱。最好能在开阔地带作战,并要先消灭敌象兵。宝物有投石机、战车战术读本及金1000。

藤甲兵几乎刀枪不入,好在较笨。先锋马超和马岱可引大量敌人远离其主帅,并围树林绕圈子。大部队迅速冲过左方有小股敌伏兵把守的木桥,放火烧退敌首兀突骨。赵云单挑兀突骨。宝物有回复米。

可将藤甲兵诱入山谷之中,随后放火烧敌。敌援兵会从西北角出现。此战可使赵云单挑孟获。宝物有流星锤和援军书。
战后与孟获对话可得10000金和对策书。

第一幕 出师表为复汉室,兴大业,诸葛亮领军伐魏。

如果选“全军向关山道进军”,则比较容易过关,赵云一马当先单挑韩德、韩瑛父子。此处敌人较强,且有援兵从北面出现,因此最好步步为营。如果选“派别动队”,则赵云等大将因道路难行,晚些时候才能从南面杀到,过关也不容易。宝物有铁戟蛇矛和笙。

如果选“诱敌出城”之计,可在安定城外的开阔地打击崔谅军前部,再派少数部队占领安定城。诸葛亮用计诈开南安城门,敌军一片混乱,抓紧时间消灭他们。如果选“硬攻安定之计”,则由于敌军死守城池,又有大批援军会来,我方腹背受敌,难度不小。宝物有朱雀之爪和根性之种。

如果选“诱出天水军”,先消灭右下方的敌军,诸葛亮撤到东南方鹿砦即可;若强兵在手,全歼敌军,可多得经验值。赵云可单挑姜维。如果选“攻取天水城”,则攻到城门口时,敌伏兵四现,即使此时等级不低,过关也不容易。宝物有长戟。

选“冀城途中捕”和选“入城、诱出、占领”的难度相当。只要击退冲在前面的姜维就行了。此后姜维归顺。宝物有武勇之种和回复米。

战斗伊始,诸葛亮即以三寸之舌气死王朗,影响敌方的士气、耐力等(舌战时选2-1-1效果最好)。曹军的曹真战斗力极强,可先消灭他周围的部队,再集中强将,在一个回合里打掉他。下方我军部队相对较弱,可依靠村、砦死拼。可让关兴单挑曹遵,魏延单挑朱赞。宝物有白银爪牙、发石车手册和双眼虎。

如果选“出战西平关”,敌人会从三面进攻,且人数不少,又大都是战车,移动力大,攻击范围广,很难对付。如果选“攻落敌穴”,则敌人都在左面,可集中兵力冲杀,切忌孤军深入。此役可使魏延单挑杨兰,关兴单挑越吉(关兴败退)。宝物有倚天剑和云戎弩。战斗结束后杨兰加入。曹军因屡战屡败,只得重新启用司马懿,让他出战街亭。

马谡失策,我军被重重包围,逃到西南鹿砦已无路可退,要全歼敌兵更不可能,结果让马谡上前送死,就可轻松过关。宝物有回复肉、回复米和木牛手。此战王平可单挑申仪、申耽。

让诸葛亮向南方鹿砦撤退,派大将守住山间要道,以作缓兵之计。右方赵云等且战且退,小心中部的伏兵。诸葛亮和赵云都退到鹿砦才算过关。此战赵云单挑万政,马岱单挑陈造。宝物有回复米、十矢弩。战后诸葛亮挥泪斩马谡。诸葛亮回蜀后养精蓄锐,再图中原。

第一幕 陈仓攻防战陈仓?祁山之战


如果选“进军祁山”,难度较大,敌军数量多,右上方又有援军,小心应付还可取胜。如选“归还汉中”,可派强将守住桥头抵挡追兵。让姜维等保护诸葛亮退到南面鹿砦。半路会有一队敌兵杀出。魏延单挑王双,姜维单挑费耀。宝物有武勇之种、诸葛弩。

如果选“奇袭陈仓”,派精兵先占据南门外的鹿砦,展开攻势,占了城池后,敌军大队人马出现,但见城池已失,会自行撤退。如果选“攻打陈仓”,此仗要速战速决,不钉等敌援军从东门赶到就麻烦了。宝物有白虎爪、神弓。

如果选“正面攻击”,大部队从正面攻击,另派一队人马穿过树林抢占东北鹿砦。如果选“包围伏击”,尽管敌军强大,但战了几个回合后,姜维、廖化从司马懿背后杀出,断其后路。司马懿赶紧撤退,两面夹击。宝物有精神之实、铁疾藜骨。

选“击退曹真”比较容易取胜。因为司马懿在箕谷中有大量伏兵。随魏延同行的两支队伍可北上攻打,让魏延一个人中计。此役可使廖化单挑秦良。宝物有步兵旁牌、武勇之种。

击退敌军先锋张虎3人,司马懿下令冲锋。此战应速战速决。数回合后敌援军从上方出现,但败局已定。杀退司马懿即可。宝物有武勇之实、仁爱之实、古灵剑。

如果选“分兵攻击南北两岸”,则尚未开战时敌军伏兵便把我军包围。与其突围不如派魏延、马超等骑兵做先锋,弩兵、武道家紧随其后,冲入敌营,其余部队以村庄为掩护死守,只需几个回合,先锋便可击退司马懿。如果选“攻击北岸”,可派两支骑兵直奔敌营,诸葛亮等则同时向西南方鹿砦撤退。待骑兵诱出敌伏兵,胜利条件变为全军向向西南鹿砦撤退,此时诸葛亮离鹿砦已经很近了。宝物有爪黄飞电、武勇之实、汉方药。

如果选“葫芦谷诱敌”,诸葛亮可使用火计暂时困住司马懿,派一支骑兵、二名弩骑兵直奔谷口,将逃出敌兵逐一消灭。其余人马对付敌下方援军。赵云可单挑司马懿。宝物有无敌神牌。如果选“葫芦谷迎击”,敌我双方的布阵位置完全互换。宝物有神兽盾。

此关道路崎岖,最好在中部相对开阔的地带上开战。几个回合后诈死的诸葛亮就会出现,司马懿吓得慌忙向东北鹿砦撤退。宝物有黄金铠。

终章 三国孔明一统天下

第一幕 进军长安眉城之战


如果选“从西面进攻”,则路途稍远,可分兵两路从西、南两个门进攻。城中大炮车可一次击中几支相邻的部队,我军不要太过集中。攻入城后,可让赵云守北门,阻挡夏侯和带领的援军。赵云可单挑夏侯霸,姜维单挑夏侯威(18至20次),魏延单挑夏侯和。如果不选“从西面进攻”,可让马岱、姜维守身后的木桥,武道家、步兵穿过树林,攻打东门。敌援军会从西、北两个方向杀到。宝物有将军之铠、吕布弓、回复肉。

如果选“南北分兵”,敌军死守不出。如果选“南岸集结”,则敌全面进攻。其余,二者都很相像,上方都有树林挡道,林中又有伏兵,可派张嶷、王平将敌逐一引出,各个击破。下方道路狭窄,先干掉霹雳车。宝物有回复肉、流马、回复米。吴军受司马懿挑拨,攻陷蜀国白帝城,直指成都。

诸葛亮领军直逼长安,曹真率部背水一战。全军迎敌而上,诸葛亮则向西南方向撤退。眼看就要全歼敌军,这时敌方大量援军从城中及东部杀出。此时又得知白帝城失陷,诸葛亮只得下令撤退。如不能全歼敌军,诸葛亮退至鹿砦即可。此役可使姜维单挑曹爽。宝物有青龙弓、玄武炮。撤回眉城后,诸葛亮决定留下6人镇守眉城,随便留几个就行了。

诸葛瞻、赵统等被困城中。不要顾忌林中虎使,骑兵速去支援,冲到东门外,恰逢敌弓弩手经过,一齐杀出,将敌军拦腰截断。城中部队可用伪情报混乱弓弩手。孟获可单挑凌统。宝物有疾风之马车。

如果选“南北同时进攻”,交战数回合后,敌大批援军从东南方出现,派数名大将死守南门。诸葛亮在背后用计。宝物有鬼神之盾。如果选“全军南面进攻”较为容易,敌援军从北门出现,抓紧时间就能获胜。可使姜维单挑徐盛。宝物有咒文之盾。

要小心陆逊和诸葛瑾的计策和孙权的大邺火术。诸葛瞻单挑诸葛恪、姜维单挑孙皓、魏延单挑徐盛。宝物有禹尤之铠。诸葛亮说服孙权,蜀吴再次联盟。

敌军冲锋,在城门口开战。冲入城中时,敌放火攻城,并有少量援军从城门外出现,小心敌霹雳车。姜维可单挑夏侯霸。宝物有精神之种、孟德新书。

如果选“从西面攻”,先卡住右下山道消灭敌主要部队,再赶回左上方拦截司马师。如果选“东西夹攻”,则敌骑兵不能入林,等敌人冲到平原再用伪兵之计对付。要小心敌军邓艾和钟会。宝物有项羽矛。

若用夏侯霸之计打开关门,敌两批援军很快赶到,我方前后受敌,只有硬打。宝物有英杰剑。如果让间谍打开关门,关内火起,敌军大乱,可趁乱夺关。此役可使姜维单挑邓艾。宝物有霸者剑。

派一队突击力强的人马从右门杀入,放下中门吊桥,其余部队一涌而入。不仅要抓紧时间,且要保存实力,因此后连着一场恶战。宝物有大邺火书×3、援军书、回归书、回复肉和援国书。

大部队急攻入正门,另派一队人马从小门突入,部分敌人混乱。司马懿放火烧城,我军耐久力大减。进入内城,先消灭军乐队和司马昭、司马师,最后围攻司马懿,最好趁雨日急攻。此役可使赵云单挑钟会,魏延单挑司马昭,姜维单挑司马师。

汉献帝再登帝位,东吴臣服,汉室再兴,天下一统。

(1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。
(2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。
(3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。
(4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一顶属性来决定孔明在五丈原的生或死。如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。
(5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。
(6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。

1:武将所属君主(刘备为06,如把其他武将的第一个字节改为06就是刘备的属下);
5:武将的当前耐力值;
6:武将的最大耐力值;
7:武将的当前策略值;
8:武将的最大策略值;
12:武将所持的物品。

00-短兵,01-长兵,02-近卫兵,03-弓兵,
04-弩兵,05-连弩兵,06-轻骑兵,07-重骑兵,
08-亲卫队,09-轻战车,0A-重战车,0B-大战车,
0C-小炮车,0D-大炮车,0E-霹雳车,0F-弓轻兵,
10-弩骑兵,11-连弩骑兵,12-军师,13-名军师,
14-大军师,15-山贼,16-义贼,17-武道家,
18-大武道家,19-虎使,1A-猛虎使,1B-食粮队,
1C-物资队,1D-军乐队,1E-南蛮兵,1F-南蛮骑兵,
20-皇帝,21-总司令官,22-藤甲兵,23-羌族兵,
24-象使,25-毒蛇使,26-幻术师,27-北荻兵。

游戏中连按R键,等级会一直上升,最高升到70级。

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