阴阳师数珠觉醒材料前后对比攻略 数珠觉醒后好不好

  阴阳师觉醒后厉害吗?这个R卡实力很强,还是非常有入手觉醒的价值的哦,今天琵琶网小编给大家带来关于数珠的相关资料介绍,小伙伴们赶紧随小编一起去看看吧(?????)? ??

  阴阳师数珠觉醒后厉害吗 ?

  数珠是刚刚更新的一个类似雨女的辅助型R卡式神,小伙伴们有且只能通过神龛兑换获得。这虽然只是一张R卡,但是整体的实力还是非常不错的哦。觉醒后的效果更强,我们来具体看看。

  属性增强:效果抵抗增加25
  觉醒之后不仅仅属性变得更强悍了,而且在造型方面也是非常好看的哦。那么小伙伴们如果要觉醒数珠的话,需要花费多少材料恩?我们来看看:

  风转符:低级*16;中级*8

  天雷鼓:低级*16;中级*8

  觉醒的难度并不是很大。数珠还是比较有入手的价值的,特别是对于没有什么好的装备的宝宝来说,加成很OK哦。

  御魂的搭配,首先抵抗一定要高。魅妖有奇效,建议返魂香或者地藏保命,速抗生。中速队带三味最契合。


  数珠用降魔杖轰出冲击波来攻击敌方单体,造成攻击100%的伤害,并降低其10%的效果命中,持续2回合。

  每个敌方单位行动后,数珠念咒1次,达到6次时,用降魔杖猛烈轰击地面,对敌方全体造成攻击120%的伤害,并有30%的概率击退目标30%行动条。

  数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有55%的概率被驱散1个减益效果,驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命。

  以上就是琵琶网小编今天给各位小伙伴带来的阴阳师数珠觉醒后厉害吗 这个R卡实力很强的全部内容啦,更多精彩资讯,可以关注,或者也可以百度一下“阴阳师琵琶网+关键词(你想了解的内容)”,也可以在文章底部给小编留言哟~小编会及时回复哒(??????)??

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阴阳师数珠技能怎么样呢?他值不值得培养?本篇就带来关于数珠技能的介绍,看看作为即将推出的新式神,他会是什么样的存在。

目前体验服推出的R卡新式神,图鉴已经放出。数珠化身小和尚,一副青坊主儿时的模样。

1、普攻,降魔杖,造成100%伤害并降低10%效果命中,持续2回合

2、轮回,敌方单位行动6次,他就会全体攻击并有最高30%概率击退50%的行动条

3、禅意,进入打坐状态2回合*(类似幻境),驱散友方减益和驱散敌方单位增益

觉醒技能:属性增强,效果抵抗增加25%

这是一个类似雨女的后手队式神,用来对抗先手阵容,本身不需要多少火量,连速度都不需要太高,只是给团队提供很好的输出保障。

御魂建议:招财猫、镜姬、蚌精、地藏像等防御或者供火型

御魂属性:2生命、4抵抗、6生命,副属性可以配速度

具体内容18183小编会在第一时间补充说明,当然作为新式神,具体的培养方式待完善。。

佛教徒诵经时用以计算诵经次数的串珠。也称“念珠”、“佛珠”。

宋·陆游《老学庵笔记》卷四:“男未娶者,以金鸡羽插髻;女未嫁者,以海螺为数珠挂颈上。

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数珠还没有正式上线,在昨天的体验服更新中,官方对数珠的技能再次进行了调整,对大招进行了较大的改动,那么此次更改是增强还是削弱呢?一起来看看吧。

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1、修复了数珠携带狰或骰子鬼御魂时使用了技能「轮回」来进行反击的问题。

2、技能「禅意」调整:

技能'禅意'(新):数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有45%的概率被驱散1个减益效果。驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命。

修改前的禅意在启动后有66%的概率驱散敌方2个增益或驱散我方2个减益。

修改后的禅意在启动后有83%的概率驱散我方2个减益,每驱散一个减益还会略微回复生命。

很明显,技能修正后数珠丧失了进攻驱散的能力,变成了纯粹的辅助驱散式神。

虽然增加了回血效果,但是回复量太少,可以忽略。

修改后的数珠在进攻驱散方面已经输给了雨女,雨女最多可驱散2个敌方增益,数珠完全丧失了驱散敌方的能力。但是在防御性驱散上,雨女就远不如改版后的数珠了。

雨女的虽然每次都能驱散我方全场,最多一次驱散4个增益,但是每个增益的驱散率仅为67%。而数珠的驱散是在我方式神行动前,虽然一次只能驱散2个,但是驱散率高达83%。只要成功释放,在接下来2回合中几乎不用担心对方的控制了。雨女保持了敌我兼顾双驱散这个特点,而数珠变成了纯粹的防控式神。

新版数珠强了还是弱了?

数珠去除了驱散敌方,变得只能辅助,但是数珠本身最大的缺点依然没有改变,依旧极其依赖先手。

在改版前,数珠打坐后,敌方面对的是持续驱散 + 被干扰

而改版后,数珠打坐后,敌方面对的仅仅只有持续驱散

老版本的数珠之所以强势,除了可以让驱散我方,还能驱散敌方,甚至能让敌方的酒吞,小鹿,真天等BUFF式神上不了场,新版本的数珠就完全无法干扰这些BUFF式神。

所以新版本数珠很明显是削弱,不再像之前那样面面俱到,能做的事变少了。

改版后数数珠不再是之前的全能辅助,变为了专注防御的辅助式神。

对斗技来说,数珠的出现算是削弱了般兵,只要数珠没被控住,般兵之后几乎控不住其他人,数珠正式实装后后手队面对般兵的胜率绝对会大幅增加。

本次改版最大的受益者毫无疑问就是鬼王酒吞了,克制自己的式神又少了一只,好像是变相加强?……

而本次改版最大的受害者应该是百目鬼,高驱散率加行动前驱散,几乎完克百目鬼的凝视,如果就这样实装的话,斗技场怕是见不到百目鬼了……

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