潮汐海灵是什么梗带焦灼和风暴聚集哪个伤害高?焦灼前中期伤害高!大后期是不是就没用了?带焦灼可以秒脆皮吗?

在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

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LOL将在11月14日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨0点全区停机维护,更新7.22版本,预计停机时间为00:00-12:00。

我是Safelocked,英雄联盟首席游戏制作人,也是首席游戏版本制作人Joe "Audible Chocolate" New001,在你深入了解这个英雄联盟重大版本更新之前,我想要花几分钟回顾这一年中游戏内的变化。

让我们从职业更新说起。在上个季前赛,我们更新了刺客职业作为这项改动的延续(之前是重装战士,射手,法师),随后在季中赛季,我们更新了坦克职业。但在目睹了职业更新所造就的混乱影响后,我们决定舍弃这个方式,转而用更大型、更针对性的方式来推进单个英雄的深入改动。在这一过程中,我们见证了沃里克的嗜血归来,加里奥的巨像冲击,厄加特的再次发射,以及伊芙琳的邪恶降临。

在技能更新方面,我们也变得更具针对性:对于英雄技能加成的小幅调整可能在早些时候曾经奏效过,但现在,他们需要一些额外的关爱来更好的为他们在英雄联盟中的角色迎来关注。于是阿利斯塔发起了冲锋号角,雷克塞磨尖了獠牙,阿兹尔从黄沙归来,赵信变得更加现代。

我们也非常欢迎新英雄的到来:洛与霞是颜值与实力并存的一对;凯隐能够穿越墙体收割灵魂;奥恩,隐居于山林的半神铁匠,以及很快——我们就将迎来一位爱吹泡泡的新人。

辅助英雄们迎来了像是【救赎】和【骑士之誓】这样的传奇装备,峡谷先锋也演变为了召唤师峡谷中一个具有战略意义的争夺点。

那么现在,终于轮到季前赛了,我们也已经准备好要正式介绍我们一直致力于的重大改动了。我们将符文和天赋结合为了一个全新的系统,这个系统将允许你重新定义你的游戏玩法,精简你的选择,更重要的是,它将免费对所有玩家开放,因此,我们现在都处于同一起跑线啦。此外,你将摆脱30级的等级封顶,而随着你的等级提高,你将解锁更多让你满意的奖励。

自6个月前我们就已经在讨论季前赛的改动了,如果你还没有听说这些资讯,让我们来告诉你:他们看起来太疯狂了。事实上也是如此——毕竟,这是季前赛呀!我们期待与你在季前赛中一同探索,共同竞争,共同学习。这是我们有史以来最具野心的季前赛,我们已经迫不及待地想要与你共同探索这片未知领域了。

既然全新的符文系统已经上线了几天,我们也更好地理解了哪些英雄仍然需要一些关爱来让他们更加适应这个全新的符文大陆。如果你想要了解我们关于这个季前赛的改动理念,敬请阅读这个页面!

这次的改动并没有什么基石符文特别适合他,更严重的是,他还没了【风语者的祝福】。

【顽石契约】的移除也让努努感到不适,于是我们想要在前期给予他一些额外的活力。

我们没有说明奥恩从额外护甲和魔抗中所获得的额外伤害——我们的错!

符文重铸对娑娜带来了利好,虽然我们想要让她继续探索获取成功的新路径,但条条道路都通往成功看起来有点太暴力了。

以下这些BUG都包含着游戏机制的改变,而随着我们进入符文重铸后的世界,我们想要让你更加了解每一位英雄

在进行第三发普攻后,【月银之刃】不再叠加一层持续0.1秒的月光效果

在危险温度下使用【破碎护盾】后,兰博不再获得额外护盾两次

本次季前赛将迎来符文重铸,如果你对此一无所知,我们推荐你查看以下链接:

坚决符文是关于耐久度和控制。

坚决符文+任意路线:+130生命值

你可以选择以下其中一个符文:

在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值,治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5

远程英雄:伤害和治疗效果减半,并且永久生命值加成替换为2

在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升20 + 30%,持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害

守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒

急速:20%额外移动速度

你可以选择以下其中一个符文:

你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和10%减速抵抗,持续10秒

600码内时,在4秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害

对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒

友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果

你可以选择以下其中一个符文:

来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果,都会使你的护甲提升5%,持续3秒

来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果,都会使你魔法抗性提升5%,持续3秒

在10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%

你可以选择以下其中一个符文:

你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得0.2%最大生命值

治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%

在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会治疗你4%的已损失生命值+6,持续10秒

主宰符文是关于爆发伤害和接近目标。

主宰符文+任何路线:+11攻击力或18法术强度,自适应

你可以选择以下其中一个符文:

在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

伤害值:基于等级造成50 – 220 (+0.50额外攻击力,+0.3法术强度)伤害

为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60 – 140(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害

冷却时间:180 - 120秒。进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却

英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害

灵魂充能状态持续20秒,可在收集150个灵魂精华后提升至300秒

英雄的灵魂 - 6个灵魂精华//野怪的灵魂 - 2个灵魂精华//小兵的灵魂 - 4个灵魂精华

你可以选择以下其中一个符文:

对移动或行动受损的敌人造成12 - 30额外真实伤害(基于等级)

冷却时间:4秒 - 会在移动受损之后触发伤害

在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果

治疗效果:18 – 35 (+0.2外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)

在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒

你可以选择以下其中一个符文:

在击杀一个守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。此外,当你的守卫过期时,它们也会复生为僵尸守卫

僵尸守卫不是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内

进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止

如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使幽灵魄罗进入一个为期3秒的冷却时间

如果你进入了与英雄作战的战斗状态,那么魄罗引导就会被打断

在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个已收集的眼球都会提供0.6攻击力或1法术强度,自适应

你可以选择以下其中一个符文:

你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果

治疗百分比:2.5 %+2.5%赏金猎人层数

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

群体技能:治疗效果会降低至三分之一

提供主动装备冷却缩减 (包含饰品效果),数额相当于10%+6%赏金猎人层数

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于8+8*赏金猎人层数

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

精密符文是关于改善普攻和续航伤害。

精密符文+任何路线:+18%攻击速度

你可以选择以下其中一个符文:

用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30 - 120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒

在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30 - 80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒

【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限

攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量

充盈能量的攻击会治疗你5 - 50(+0.1额外攻击力,+0.2法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒。

在用在小兵身上时,治疗效果的效能为60%

你可以选择以下其中一个符文:

你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达你10%总生命值+10

护盾的增加方式为:30%的自我治疗效果溢出,或300%的来自友方的治疗效果溢出

参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外的25金币

在升级或参与击杀后的5秒里,你花费的任何法力都会得到完全返还

你可以选择以下其中一个符文:

获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)

赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵

获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10)

赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵

每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10)

赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵

你可以选择以下其中一个符文:

对生命值低于40%的英雄多造成10%伤害

此外,参与击杀英雄会提供9点攻击力或者15点法术强度,持续10秒

对最大生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值10%。

当你的生命值低于60%时对敌方英雄造成5%到12%的额外伤害,在生命值降低到30%时提升到最大值。

巫术符文是关于强化技能和管控资源。

巫术符文+任何路线巫术符文+精密符文:+15攻击力或25法术强度,自适应

你可以选择以下其中一个符文:

你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾

伤害:基于等级造成20 – 60伤害(0.10法术强度和+0.15额外攻击力)

护盾生命值: 基于等级造成30 – 80伤害(0.25法术强度和+0.40额外攻击力)

艾黎在回到你处之前无法被再次派出

用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间

冷却时间:20 - 8秒(基于等级)

冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%

在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15 – 40%的移动速度加成(基于等级)

近战英雄在持续期间还会提供75%减速抵抗

你可以选择以下其中一个符文:

在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40 – 120基于等级(+0.10法术强度和+0.15攻击力),持续4秒

每过60秒,你使用的下一个技能将返还它的法力或能量消耗,并回复你8%已损失的法力或能量

你的终极技能的冷却时间缩短5%。每当你施放你的终极技能时,它的冷却时间就会进一步地缩短2.0%。最多可叠加5次

你可以选择以下其中一个符文:

在你到达10级时提供10%冷却缩减

每1%溢出的冷却缩减属性会转化为1.2攻击力或2法术强度

获得4%额外移动速度并且将你8%额外移动速度加到你的法术强度或攻击力上,自动适应 (基于等级)

在高于70%生命值时,获得最多24攻击力或40法术强度 (基于等级),自适应

你可以选择以下其中一个符文:

你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成30 - 60额外魔法伤害(基于等级)

在河道时,获得25移动速度并获得最多18攻击力或30法术强度(基于等级),自适应

每过10分钟,获得法术强度或攻击力,自适应

10分钟:+8法术强度或5攻击力

20分钟:+24法术强度或14攻击力

30分钟:+48法术强度或29攻击力

40分钟:+ 80法术强度或48攻击力

50分钟:+ 120法术强度或72攻击力

60分钟:+ 168法术强度或101攻击力

启迪符文是关于使用具有创造力的工具和扭曲一些既定规则。

启迪符文+坚决符文:+20%药水和合剂持续时长+145生命值

启迪符文+主宰符文:+20%药水和合剂持续时长+16攻击力或27法术强度,自适应

启迪符文+巫术符文:+20%药水和合剂持续时长++16攻击力或27法术强度,自适应

启迪符文+精密符文:+20%药水和合剂持续时长+20%攻击速度

你可以选择以下其中一个符文:

在2分钟时获得一块【召唤师碎片】,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能

此外,你的召唤师技能冷却时间会减少25%

惩戒:购买【惩戒】并不会获得打野装的购买权(你必须带【惩戒】开局)

你无法拥有两个相同的召唤师技能

对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强

远程:远程攻击最多可减速20% - 40%

近战:近战攻击最多可减速40% - 50%

用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%

冷却时间:每个单位7 - 4秒

在施放一个技能后,你的下次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率使你掠夺到一个消耗品

你可以选择以下其中一个符文:

当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现

海克斯闪现:引导2秒后闪烁到一个新位置

冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间

饼干配送:每过3分钟获得一个饼干,直到12分钟为止

饼干可回复你15%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予你40最大法力值

没有法力的英雄会回复20%已损失生命值

开始游戏时带着初之计时器,在6分钟后转变为计时器。计时器具有可一次性使用的凝滞效果

使【中娅沙漏】,【守护天使】和【石像鬼石板甲】的冷却时间减少15%

你可以选择以下其中一个符文:

你在10分钟时获得免费的神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前30秒

神奇之鞋可为你提供额外的+10移动速度并且升级时少花费50金币

你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加

借款功能在游戏前2分钟内无法使用

开始游戏时会带着6个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的155秒内处于冷却状态

吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害永久提升+4%,并且每吸收另一种类型的小兵,这个伤害加成就会提升+1%

你可以选择以下其中一个符文:

+5%召唤师技能冷却缩减

朝着附近移动受损的友方英雄或由你造成移动受损的敌方英雄移动时,将获得10%移动速度加成

- 10%对英雄和野怪的伤害(10分钟后生效)

过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期,这些属性极大地影响了玩家进行基础决策的感受,例如补刀和清野。我们希望让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是我们将许多的基础属性都直接返还给了英雄本身。在大多数情况下,这意味着生命值,护甲,或攻击力,但我们也想借此机会来介绍一个我们最新引入游戏的属性:1级时额外攻击速度。更多的信息可以点击此处!

成长生命值:80 → 92

成长生命值:70 → 82

成长生命值:76 → 88

铸星龙王 奥瑞瑞安.索尔

成长生命值:80 → 92

成长生命值:80 → 92

成长生命值:76 → 8

基础攻击力:60 → 68

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:55 → 63

成长生命值:82 → 87

诺克萨斯之手 徳莱厄斯

基础攻击力:56 → 64

成长生命值:90 → 95

成长生命值:80 → 85

成长生命值:80 → 85

基础攻击力:47 → 55

任何来源的伤害都会让【恶魔魅影】进入4秒的冷却→来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却

基础攻击力:60 → 6

基础最大生命值伤害 2% → 2.5%

成长生命值:86 → 98

基础攻击力:56 → 64

基础攻击力:58 → 66

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:60 → 68

成长生命值:90 → 95

德玛西亚皇子 嘉文四世

生命值每级:90 → 95

基础攻击力:53 → 61

基础护甲:20 → 2

基础攻击力:63 → 71

成长生命值:83 → 95

成长生命值:75 → 87

成长生命值:78 → 9

成长生命值:82 → 94

基础攻击力:60 → 68

成长生命值:79 → 84

基础攻击力:57 → 65

基础攻击力:55 → 63

成长生命值:80 → 92

成长生命值:75 → 87

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:46 → 54

成长生命值:73 → 78

成长生命值:86 → 98

成长生命值:80 → 85

基础攻击力:53 → 61

成长生命值:85 → 90

基础攻击力:59 → 67

成长生命值:79 → 91

基础攻击力:56 → 64

基础攻击力:62 → 70

基础攻击力:60 → 68

Q - 【残暴效果】残忍无情

充能持续时间:5 秒 → 6 秒

成长生命值:80 → 85

成长生命值:86 → 98

基础攻击力:56 → 64

基础生命值每级:84 → 89

龙血武姬 希瓦娜基础护甲:29 → 38

成长生命值:78 → 90

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:60 → 68

生命值成长属性:90 → 95

1-11级对英雄的基础伤害:

Q - 诺克萨斯式外交

成长生命值:82 → 94

成长生命值:82 → 94

在上个版本我们试图让厄加特的技能更加可靠,但我们也认为Q技能走得有些过远了,因此我们回调了部分的改动。

基础攻击力:55 → 63

成长生命值:76 → 88

成长生命值:78 → 90

猩红收割者 弗拉基米尔

成长生命值:84 → 96

基础攻击力:57 → 65

基础攻击力:58 → 66

基础攻击力:56 → 64

成长生命值:80 → 92

成长生命值:82 → 87

作为一位具有分推能力的英雄,约里克之前并不能足够快速地摧毁防御塔。

基础攻击力:57 → 65

1级额外攻击速度 +15%

成长生命值:80 → 85

成长生命值:80 → 92

成长生命值:74 → 79

上古钱币路线,窃法之刃路线,圣物之盾路线

与基础属性调整相似,我们也想要规范化辅助的能力。为了让它不那么像是符文改动的折衷方案,我们决定为辅助装备加入【探云手】效果。

现在所有的辅助初始装备都拥有【探云手】被动效果

全新的符文为许多远程辅助提供了在初期游戏非常高的poke伤害,让坦克型辅助在消耗【战利品】层数时备受惩罚。于是我们为【圣物之盾】提供了一次小型加强,来保证这类英雄仍然可以较为安全地获取金币。

用【战利品】效果击杀一个小兵时,除了基础治疗效果外,还会治疗2%已损失生命值

冰霜之牙, 冰霜女皇的指令, 守望之眼

我们意外地移除了说明文本中的10%冷却缩减,但实际上这个属性还在。

花费减少。转换需要的野怪增加。野怪营地间的冷却时间移除。

请阅读下文中的野区经验部分!

转换所需野怪: 3 → 4

击杀野怪触发特效的冷却时间移除

猎人的宽刃刀(以及升级装备)

利爪(被动效果):在对野怪进行普攻后,现在2秒内额外增加15%攻击速度

尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)

【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害

尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)

像是【中娅沙漏】和【守护天使】这类的防御装备可以在注重爆发伤害的团战中让你保持坚挺,但做出这些装备耗时太长了,在许多关键的战斗中你都需要用到它们,但当你完成它们时,这些时机早已过去。【秒表】正是这样一个让你在关键时刻使用这些能力的权宜之计。它将让你持续往这些长线装备身上投资,同时也能在你最需要它的时候单次激活这些能力。

唯一主动:使用【秒表】来进入静滞状态。静滞状态将让英雄不受伤害且无法被标记,持续2.5秒,但在效果持续期间,英雄将无法移动,攻击,施放技能,或使用物品。

激活【秒表】将会让它转化为【破损的秒表】,它将无法被再次激活,但可被升级。在【秒表】破损后,你将仅可以在商店购买【破损的秒表】。

花费:2900金币(未改动)

合成路线:恶魔法典+探索者的护臂+800金币 → 恶魔法典+探索者的护臂+秒表+200金币

花费:2400金币(未改动)

合成路线:暴风之剑+布甲+800金币 → 暴风之剑+布甲+秒表+200金币

花费:2500金币(未改动)

合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币 →锁子甲+负极斗篷+秒表+380金币

在我们设计团队经验追赶机制的时候,我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应。

【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验

野区的经验追赶机制非常重要,这样才能确保前期野区逆风的一方有机会翻盘,但是目前的改动产生了几个怪异的打野路线。首先,野区经验追赶给的经验太多了,所以我们砍掉了附加的经验。其次,之前小型野怪也可以触发追赶机制,这让地图上小野怪集中的几组野怪(石甲虫和锋喙鸟)变得非常关键,现在我们调整了获得追赶经验的方式,同时也更加鼓励玩家进行反野。

我们也借此机会标准化了野区补刀指示器。因为各个野区的野怪数量不一,补刀数量并不是衡量金币的好公式。敌方的打野英雄在清野上超过你了?还是说他们清理了石甲虫和锋喙鸟两次呢?在这次的改动之后,我们将更容易通过补刀数量估算某位打野的能力/领先值了。

落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验

【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟

现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级

魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%

绯红印记树怪:200经验 → 180经验

苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验

所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪,小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)

基础攻速:0.6 → 0.5(现在与苍蓝魔纹雕像相匹配)

由于移除了所有天赋里PVE方向的伤害,我们想要确保所有英雄在攻击小兵的时候不会感到太弱,我们会继续调整英雄和符文来保证平衡。

普攻对线上小兵造成5点额外伤害

小兵,野怪,环境金币(以及与之相关的事项)

围绕游戏的开始有太多的等待时长,而就算有1级的入侵,我们还是可以看到许多的垃圾时间。我们打算减少这部分的闲置时间,因此你将会发现巴德的调和之音,斯卡纳的水晶尖塔,以及【惩戒】的冷却时间将要就绪得比从前更快。为了补偿减少的10秒,家园冲刺效果也稍微被强化了

游戏开始时的“故土之利”效果得到了强化

部分模式中,我们暂时在“英雄选择”阶段加入了15秒来让玩家有更多时间选择符文。

30级的等级封顶已被移除,全新的等级将不设限制!

与其在每局游戏后获取金币奖励,你将在每次升级时获得一枚胶囊。几乎所有胶囊都包含英雄碎片。例外在于当你达到特定的里程碑等级时,例如50,75,100等等,你将获得额外的奖励。当你达到这些等级是,你将获得专属的奖励来炫耀你的游戏成就。这些奖励包括特制的高级守卫皮肤,里程碑表情,你可以使用蓝色精粹来升级它们,而当你到达更高的里程碑等级时,你还将有可能获得宝石奖励。

我们将通过合并金币和蓝色精粹来连结全新的等级和战利品系统。全新的,更加深邃的蓝色精粹被引入从前金币和蓝色精粹发挥作用的场所,包括战利品和英雄商店。商店中所有物品的定价还将与之前基于金币的系统保持一致——举个例子,像凯隐这样的新英雄将花费6300蓝色精粹。

我们缩短了到达30级所需要的时间。更多关于等级调整的改动,请查阅季前赛的FAQ页面。

金币加成道具将从商店中移除。经验值加成道具则继续保留。任何已激活的金币加成效果都将自动转变为经验值加成。

随着奖励与升级的绑定,经验值加成将帮助你提升解锁奖励的速度(你升级的速度变快,也将更快获得胶囊)。为了反映这一点,我们将提高经验值加成道具的价格来更好的匹配金币加成道具的价值。请在FAQ页面查看我们最新的定价策略。

· 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。

· 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:

o 击杀获得飞升之力的英雄5分

o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分

你现在可以在地图中的任意角落使用强化回城

这个改动将允许你在游戏期间进入商店并购买物品,而不需要等到阵亡以后

符文重铸已经加入飞升模式

你可以自定义并选择你的符文,不过我们也移除了某些与飞升模式默认设置不符的符文;如果你的页面中仍然保留了这些符文,它们将在进入游戏后被替换掉

【水上行走】为你提供河道行走时的移动速度加成,但在沙漠地图这个符文并无作用。因此【水上行走】将转换为【焦灼】,你的下一个技能命中时将让敌方英雄燃烧,并造成伤害。

【僵尸守卫】将在你摧毁敌方守卫后生成一个全新的友方守卫(或者是当友方守卫过期时复生为僵尸守卫);但飞升模式并没有守卫道具...因此,我们正在测试【僵尸魄罗】。它将让你在进入草丛后召唤一只魄罗。魄罗将待在你的身后为你提供视野,直到你进入新的草丛,或是当敌人出现,将它吓跑。

如果【僵尸魄罗】最终未被加入,我们还是会将【僵尸守卫】取消,用其他更有价值的符文代替。

【小兵去质器】让你能够立刻击杀并吸收线上的小兵,但前提是地图上有小兵存在!因此,这个符文将被替换为【未来市场】。【未来市场】让你可以通过借债来购买装备。但你可要当心利率哦!

【行窃预兆】让你在普攻英雄单位时获取额外的金币和消耗品。不过,由于我们平衡了金币的获取并取消了飞升模式中的消耗品,这个符文也被取消了。取而代之的符文是【冰川增幅】,它将赋予你的普攻减速英雄的效果。而如果你用主动激活类的装备减速了他们,它还将冻住附近的地面5秒。

【爆破】将让你对防御塔造成强力攻击。而这张地图唯一存在的防御塔是当泽拉斯消失时,阿兹尔生成的太阳圆盘,因此我们也取消了这个符文。取而代之的符文是【生命源泉】,当你对一名敌人施加移动受损效果时会让你标记他。友方英雄在攻击被标记的敌人时会获得治疗。

当你附近的野怪和小兵阵亡时,【过度生长】将提高你的最大生命值,但飞升模式并不存在这两类生物。当然,凡事都有备案,就像【复苏之风】,当你被敌方英雄攻击时,你将获得已损失生命值的治疗。

· 【雪装 奈德丽】的典藏边框恢复了

· 【河水之灵 娜美】的【E唤潮之佑】 普通攻击的声音特效恢复

· 【死兆星 韦鲁斯】回城动画期间,护盾会跟随着他

· 【冻原猎手/暗影/荒野豺狼/黑暗骑士 沃里克】不会在背上出现经典皮肤的绿色视觉特效了

· 【电玩女神 厄运小姐】炫彩包不会在死亡动画中出现本体皮肤的武器模型了

· 卡特琳娜和她所有皮肤的声音特效都已经恢复,不再静音

· 【死亡誓约 卡特琳娜】回城(B)时匕首上的的烟雾不会出现在地下

· 【死亡誓约 维克托】不会在玩笑动作期间使用经典皮肤的声音特效

· 【枯萎之壤 雷克顿】不会在50点怒气以上使用【E横冲直撞】时丢失视觉特效

· 【惊悚派对 阿木木】的【R木乃伊之咒】在战争迷雾中不会被敌人听到

· 【死亡誓约 维克托】的角色纹理现在会随角色质量改变

海克斯科技合成系统现在将掉落表情。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

胜利枪神 格雷福斯(荣耀黄金以上段位奖励)

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

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欢迎来到8.15新版。这次更新降低了射手们所需装备的价格,来帮助他们更快的到达自己的强势期,但也相应降低了这些装备的属性作为平衡,这使得更多的射手得以上场,皮城女警便是其中一个。

另外阿卡丽的重做也会在这个版本正式加入游戏,一定不要忘记看看她的全新技能设定。


哦对了,还有全新的泳池派对皮肤,喜欢的同学一定不要忘了收藏一套哦~

我们掌盟大神团也在第一时间为大家带来了关于新版本的指引,一起来看看吧~

「TOP」上单位 为了更美好的明天而战!——未来守护者·杰斯


【版本解读】 这次上单位置我推荐的英雄是杰斯。

之前TP削弱,现在在路人局中,带TP和带点燃的人基本都有,上路依然还是战士互殴局面。所以这无疑是杰斯能带来非常好的表现的一个版本。

杰斯无愧于“高富帅”这个称号。高富帅是对他的一个外表称呼,但其实际上的表现,也是“高富帅”。伤害高,线上压人推塔滚起雪球拉开巨大经济差,技能两套,操作花式,行云流水,很帅气。

杰斯是一个前中期英雄,所以我们一定要靠自身英雄特性,打出优势。在前中期结束比赛。

艾黎是大多数人的选择,有极强的线上消耗能力,面对船长,诺手等英雄时,可以打得他们痛不欲生。

电刑在面对凯南,鸟人等有奇效,两套技能爆发糊对面脸上,对面只有乖乖站好。

虽然之前削弱过E的技能CD,但是我们依然还是要主Q副W,没必要一定去争取EQ消耗。

【出装思路】 出门装看情况,带艾黎消耗的话,水晶瓶比较合适。带电刑打脆皮,多兰剑+红很不错。

出装思路依然是走穿透。


可以出了幽梦后补个小锤子提供移速和撑血量,再出暮刃。(出装灵活平滑一些,有些小件搭配起来很强)。

一级上线,不是分析能力特别好以及非常稳健经验老到的人,一般都要上来手痒A两下兵才舒服,钻石玩家都是如此,甚至大师。抓住机会,炮形态点他就是,A一下是一般般,A两下是小赚,A三下他没法玩。(注意!注意!千千万万不要贪着多A,前几级小兵伤害非常非常高!A一下吸引仇恨,我们很有可能得不偿失!所以,为了最大限度规避伤敌一千自损两千的打法,我们在点人的时候,一定要靠着上半区,也就是草丛一边。①瞬间躲避小兵仇恨②消失于敌人视野,防止其立即反打③远离河道,面对打野支援也能及时逃脱,对面插眼,OK,前期一个眼CD长,河道没视野,我们打野可以来了。)


多练连招,线上对拼时,不是一个两个,是整整多对面一套QWER,我们还带的点燃。所以线上对拼,只有不是操作有瑕疵,都是随便打。杰斯没有天敌!并且还是很多人的克星!

【玩法推荐】 高端局:操作上的问题已经不存在了。主要是意识问题,近期的LPL,LCK都有相当一部分上单选手选用杰斯。那必然是一个上野带节奏的思路。杰斯必定不能被抓,死一次是游戏体验差,死两次你就只能混混,死三次游戏结束。越高段位,越难打单杀,打压制。所以多配合打野联动,压人,甚至是强杀,推塔,入侵野区,带节奏。

低端局:段位稍微低一点,打得就是击杀。线上消耗,找到机会就是两套技能爆发,点燃带走。有了优势就继续压人,拿塔,然后游走,疯狂打小规模团战(正规5V5我们不是很强),带动节奏。

8.15对于打野的改动并不多,仅有对千珏的削弱以及对瞎子Q技能伤害机制的改动,所以,整体格局与8.14版本差不多,但是值得注意的是,在8.14版本中,有一个打野英雄一下子增强了3个技能的AD加成,她便是雷克斯。挖掘机这波加强让她在前期出到核心输出装的时候,爆发更高,斩杀线更高,对拼能力更强,可以轻松地在前中期取得优势,从而结束掉游戏,是当前版本强度非常高的打野。

随着近几个版本对于强势打野的削弱,例如赵信、男枪、青钢影、千珏等,进入8.15版本之后,雷克赛一跃成为打野位置上胜率极高的选择,在版本中,拥有着52.13%的胜率, 排名打野位的第4,这不得不让我们重新重视这位曾经的野区霸主。在面对厉害的挖掘机时经常会产生这样的疑惑:“为什么她能刷出不下己方打野数量的野怪,但是Gank效率却远比己方打野高呢。”

【符文搭配】 推荐符文1:强攻(敌方阵容战士、坦克较多时选择)


主系符文:强攻+凯旋+欢欣+致命一击

副系符文:迅捷+水上行走


值得一选的小符文:灵光披风(让雷克赛释放大招之后仍有不错的追击能力)

推荐符文2:电刑:(敌方脆皮、刺客较多时选择)


主系符文:电刑+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手

副系符文:凯旋+致命一击


值得一选的小符文:贪欲猎手(让拥有高伤单体技能的雷克斯获得非常高额的吸血能力)

主流加点位主Q副E,最大化清野效率,上海也不低。另外一种点法是在出到提亚马特的情况下选择主E提高瞬间爆发伤害。

【出装思路】 关于提亚马特:仅推荐在第一次回家刚好1200够钱出提亚马特时出,否则第一时间合成战士打野刀提升即时战斗力是最优的选择。


核心装备:战士打野刀(蓝/红)+黑色切割者+守护天使

挖掘机的W可击飞打断瑞文三段Q,盲僧二段Q,等致命伤害,另外还可以打断的有潘森的W,女警的E,小炮的W,皇子的EQ等。


图为厂长的挖掘机在Gank上路时细节操作,在钻洞过去后,心里知道大虫子有闪的Clearlove并没有选择鲁莽地按下自己的w,而是挂上蓝色惩戒减速,等待大虫子交闪跟闪顶确保击杀,这波心理战,只能说给明凯满分。

并且这波Gank的连招也可谓之老挖掘机的最大化输出连招:

PS:不要小看遁地Q的伤害,顶飞前可以先遁地Q一发再顶飞AQA,清野也一样,增强刷野效率,还可以短时间暴漏敌人周围的视野,或者开视野远程收残血。

挖掘机的遁地Q、普攻或任意伤害技能(包括蓝惩戒,红惩戒不行)打到敌人后都会留下可以释放大招的印记,在残血敌人交出闪现或位移技能拉开身位后,此时挖掘机的指向斩杀性大招便是非常imba的存在。

【玩法推荐】 低分段:挖掘机作为一个伤害极高的战士,在低分段更推荐出更多的输出装走刺客路线,总体打野节奏以偏刷发育为主,无需强行带节奏开团卖肉,在团战中侧翼等待第一波控制伤害技能打完切入战场秒杀脆皮最佳。

高分段:高分段的挖掘机作为前期节奏带动的先锋,对整个对局的判断和节奏的掌控要求颇高,在游戏进行中要学会找到己方优势路和敌方突破口进行针对性Gank,尽早地带起推塔节奏,拿龙破路是一个前期节奏英雄所要牢记的。在做出核心输出装备之后更推荐转半肉路线,在团战中,围绕己方C位进行有效控制和输出,切记不要脱节,因为挖掘机最大的缺点就是易被风筝被秀。

「MID」中单位 一跳就到你前面去啦!——潮汐海灵·菲兹


8.15版本已经登录国服,拳头对改动后的小鱼人进行了增强,W和R的伤害有了一个较高的加成收益,胜率也是在这个版本有了一个较大的增幅。


主动效果伤害收益:0.4 法术强度 → 0.6 法术强度

击中效果伤害收益:0.3 法术强度 → 0.4 法术强度


小鲨鱼伤害收益:0.6 法术强度 → 0.9 法术强度

中鲨鱼增加的伤害收益:0.3 法术强度 → 0.2 法术强度(总收益0.9 → 1.1法术强度)

大鲨鱼增加的伤害收益:0.6 法术强度 → 0.4 法术强度(总收益1.2 → 1.3法术强度)

8.15版本鱼人胜率进入前三,作为一个高AP加成的英雄,现在AP加成收益更高,秒人能力较上一个版本有提升。

选择主宰系,以电刑为基石符文,选择终极猎人配合水上行走以及迅捷,在满足了鱼人CD的同时,增加了鱼人游走gank的效率。如果我们不选择终极猎人,也可以选择灵性猎手,然后将水上行走换成焦灼,增强对线能力;在面对AP爆发英雄时,可以将迅捷换成无效化法球。

E技能升级的减CD对于鱼人至关重要,而在W技能改版之后,主W的玩法可行性降低,因此在这个版本只推荐主E。

【出装思路】 核心装:


推推棒,中亚,巫妖为鱼人核心三件,在较高段位推荐优先选择推推棒/中亚,在韩服高端选手中,有很多鱼人玩家倾向于第一件裸中亚。配合E技能可以将自身灵活性提升到一个很高的层次。


前四件装备为小鱼人常见的装备选择,在W技能改版后,W变为一个带有持续性输出的技能,在面对诸如加里奥等肉坦英雄时,可以选择纳什之牙,配合W技能补足伤害可以完成击杀。

【操作技巧】 1:QR——在6级对手对鱼人保持警惕的时候,通过Q穿小兵的方式可以突进到R技能可以命中对手的位置,提升R技能的命中率。

2:E闪——鱼人的E闪可以快速打出一段超远距离的伤害,当我们E在空中的时候,如果对方有闪现很容易被闪现躲开E的伤害,当我们即将落地而对面闪现的时候,可以E闪现将伤害跟上。也可以假装E清兵突然用E闪现突进。

在3级之前的小鱼人较为弱势,尽量不要去推兵线,也很容易被对方的打野“安排”,在3级后,在使用了Q/E/走位躲过了对方技能的时候,可以卡CD去进行一波换血,如今鱼人的3级持续作战能力十分强大,AW配合被动穿小兵可以流畅黏住对手,在对手想拉开距离的时候,再使用Q/E可以进行2段的跟进,在对方没有技能的时候,即便是满血也很容易被粘死。6级之后鱼人在线上有着十分强大的威慑力,特别是如今R技能AP加成的提高,让R技能对对方的威慑力更大,因此我们需要捏准R技能,如果能够掌握线权,可以使用E技能清兵之后,去游走gank,鱼人即便在中路有劣势的情况下,依然有着十分出色的伤害,可以通过游走补起发育。而且R技能带有强大的控制效果,配合打野也会有很好的表现。

「BOT」下路位 你们喜欢好警察呢?还是坏警察呢?


【版本解读】 8.15版本中,设计师在不影响下路格局的情况下尽可能的加强了一下射手们的生存空间,岚切降价,无尽、黄叉升级装降价,使得ADC们又能回到下路进行对局了。并且辅助装备的加价,脆皮AD前期被辅助疯狂换血的情况不复存在,下路对拼更为谨慎,携泳池派对,皮城女警凯特琳回归下路。

【英雄纵观】 在8.13版本中,设计师对女警进行了一个小加强:


并且在对阵非射手英雄下路时,女警的线霸能力更是发挥的淋漓尽致,650码的射程可以不断消耗到短手英雄,在节奏带着动起来之后能够尽快滚起雪球拿下比赛。

主系精密3131,副系巫术033

迅捷步伐:对线期续航、拉扯作用十分大。

过量治疗:为对线而生,在前期能带来极大的作用,造成血量压制。

传说血统:对线期续航,并且在后期配合迅捷步伐不依赖吸血装。

绝对专注:增加对线压制力滚雪球。

风暴聚集:增加女警的后期输出能力。

一般来说有三种点法,最为普及的是主Q副W的点法,副W副E均可看局势选择。

笔者并不太推荐主W的点法,在之前版本中对W技能进行过削弱,并且由于女警机制的存在,需要在前期带来压制效果,主W是牺牲了女警前期射程的天然优势,所以现版本还是主Q为佳。

在当前版本笔者推荐这样的出装,岚切十分契合女警,手中捏着爆头控线,找准机会就一发爆头触发加速后撤,配合火炮更是锦上添花。无伤消耗。岚切与水银在这个版本都进行了降价,成型期确实提前了不少。

根据局势也可选择以上出装,灵活选用是上分的关键。

【操作技巧】 ①女警最精髓的技能莫过于W技能了,只有W技能使用熟练才能算是玩好女警。


②普遍的连招是EQ+A,敌人接近时E技能减速立刻Q技能出手保证命中率,接上爆头普攻完成反打。

③合理使用陷阱,预判战机提前释放,为影响对方走位,提示预警对方打野GANK或者其他路支援.以及撤退时留好后路。封路口,守塔,推塔都十分有用。或者是对线期卡防御塔视野放置夹子,在对方补兵时进行压制。

④女警的R技能往往用于收割的机会很少,团战前可以先把大丢给护甲低回血能力低的英雄,或者对线期当作单体消耗技能使用。

⑤E技能也能穿墙,合理使用有机会扭转战局。

低段位对线时,基本是走在小兵的身后,夹子的后面,或者是靠近我方有眼,比较安全的地方,平时熟练掌握好走A与距离拉扯,也就是说随时都要保持运动状态,规避对方英雄技能,平时可以的话,多运动攻击,也就是所谓的打一下,走一步。避免同样的运动路线及规律,这样可以让对面摸不着你的方向,导致技能落空。打团时位置一定要靠后,不要想着抢夺人头,不要想着刻意的去点对面ADC,AP,伤害高的英雄,你不是切入型英雄也不是肉,不要做这么危险的举动,你的团战作用通俗的讲法就是,谁近打谁!一样近的话,就打对面输出高的。

高端局女警的作用更多是为了团队,做一个团队的优势发动机,利用射程磨掉防御塔血量,推塔拿龙。之后换线推中上路防御塔,缩短敌方活动范围。利用女警技能机制,在野区狭窄地段封路口争夺buff,小龙、峡谷先锋等资源快速滚球雪球,运营得当的话能够兵不血刃的取得胜利。

「SUP」辅助位 和公牛角力?你会尝到牛角的滋味。——牛头酋长·阿利斯塔


大家好,8.15版本对于辅助改动还是比较大的,从工资装到辅助英雄的削弱,接下来看看版本都改动了什么吧!

8.15对于辅助最大的改动就是工资装了,所有工资装都涨价了50,但是二级合成价格也相对的便宜了50,现在出门再也不能携带复用性药水了,大家都是公平的两红出门。下路的对线也将变得越发激烈,上个版本比较OP的莫甘娜与末日,在8.15版本也得到了相对应的削弱,这版本唯一增强的辅助是曾经的辅助王者——锤石,但似乎这丁点改动也很难让他重回当年的雄风了。8.15版本对于下路来说又恢复平衡了,AD装备的改动让更多的射手可以回到场上,现在不选射手真的稍微有点吃亏咯。

末日连续霸占T1英雄几个月,在这次的更新了已经掉落神坛,取而代之的是牛头与洛又回到大众的眼前,莫甘娜虽然这版本被砍了些许,但是影响并不是很大,只需要控制好蓝一样可以打出英雄的特性。

这版本随着各种射手又回到原点,更多的辅助又能出场了,不再是之前那单单的几个OP英雄。

这期带给大家的英雄推荐是——牛头酋长,配合众多ADC都会有比较好的效果如:烬、奥巴马、EZ、复仇之矛。符文方面近战辅助肯定得选择余震了,这里有一个特别的符文就是复苏,牛头的被动与圣物之盾都可以很好的去触发复苏,可以让我们对线的续航能力达到最大化,辅系方面可以选择海克斯闪现或神奇之靴。

技能加点方面,要根据对方的英雄来选择,若对方是近战辅助一级无脑学习Q技能,若对方是远程辅助一定要根据情况去学习W技能还是Q技能,对方站位过于靠前有机会命中Q技能肯定学习Q技能,对方若站位比较小心可以学习W技能干扰ADC补刀。牛头加点一定要主Q辅W哦,辅E的话会出现打团很难二连,W技能CD过长导致一直处于真空期。

出门装:圣物之盾+2红

中期装:三级工资装+五速鞋+基克的聚合或皇冠

后期装:三级工资装+五速鞋+基克的聚合或皇冠+骑士之誓+大军团

出装一定要灵活变通,己方优势下路较大时可以优先出皇冠,增加团队机动型更好的寻找击杀的机会从而获得更大的优势。鞋子方面牛头五速鞋是标配无论是游走还是对线,它可以让你有更多更快的机会。

关于基克的聚合这装备我们该如何选用呢?

烬、EZ、赏金辅助这几个英雄就没必要去做基克的聚合了,辅助其余英雄时都可以做出基克的聚合性价比极高,相当于远程的香炉。

1. 近战辅助比远程辅助优势点在于,近战辅助控制十足、身体素质较硬,这就可以出现在很多比较大胆的位置去进行干扰,我们还是一个牛头酋长,6级之后有大招的加持,防御塔那还有伤害吗?一定要发挥出你的想象力利用移速和闪现各种找机会去击杀。

2. 牛头有几个比较关键连招,WQ连招这个就是100%的人都知道的一种,但也就是WQ连招会让牛头失去很多击杀对面的机会,由于闪现与位移都能去规避牛头的W技能,所以直接二连是有风险的。

3. 可以从GIF图看出,这种连招是十分IMBA的,利用W技能去先手把对方顶飞,接下来开启E技能充能,找准机会Q技能命中击飞,一套完美控制带走对方。

4. 可能有些读者会觉得牛头先教W会很很蠢,但是这是一种接近必杀的连招,假设WQ对方闪现,那技能会进入真空期。如使用W起手,对方若闪现我们是可以跟上闪现,Q闪或者闪现Q的,这样做可以让对手无从操作。



1.牛头不仅在进攻游走方面能力很强,在实战当中保护队友的能力也是一等一的,有W技能的顶与E技能的眩晕还有Q技能的击飞,三个技能分开使用会有十分不一样的收获哦。

2.牛头可以使用Q闪去进行先手,也能在团战当中使用Q闪去搅局,GIF图这波团战就比较经典了。若使用WQ技能去控制面前这两个敌人,那蜘蛛就可以肆意的输出,但我们使用Q闪先行控制这两名敌人,再利用剩下来的W技能去限制蜘蛛,团战效果就变得十分明显,最后还有E技能接上第二段控制让蜘蛛无从输出。

【玩法推荐】 牛头对线优势时可以主打对线,如出现劣势局可以进行游走发育这种打法,不要在迷恋下路,那样只会一直在下路被击杀。

低分段:对方选择了如:布隆、塔姆这类英雄还是尽量少用牛头,对线十分难处理,经过多盘游戏磨炼最多也只能与这类英雄打到平手。对线期要注意前期不要被消耗太多,面对远程辅助不要做一些很蠢的事情,让对面白白消耗。到达三级牛头就进入强势期,可以多找机会去连招对方,寻找击杀的机会。第一波回家做出五速鞋后,可以先行寻找是否有游走机会,如有特别好的机会可以多进行尝试,游戏前期中路是特别脆弱的,配合打野中路可以轻松击杀。团战时开团前一定要注意队友的位置,不要麻木去开团,无法开团时可以先行等队友或对方开团,把技能捏下来用来反手也是可行的。最后说一句,一定要保护队友注意队友位置!

高分段:可以与基友搭配使用,让基友多选择烬、奥巴马、复仇之矛这类十分强势的对线AD,配合牛头那可谓是强强联手。对线期如把对方血量打下去,可以多与队友进行沟通,进行越塔这类的行为,不要让对方正常发育,该越塔时一定要果断,提前顶塔这样可以防止越塔失败。进行游走时一定要给予AD足够多的信号,不要让AD一个人待在下路被活活弄死。团战时找准机会闪现开团,冲塔这类的行为也是可行的,但是一定要先判断冲塔队友是否能跟上输出是否足够。

「结语」 这次的版本强势英雄推荐就到这里辣,赶快点个赞前往召唤师峡谷吧,GLHF~

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