蒙多对线技巧奎因还裸振奋我喷他有错吗

上单不太会,偶尔玩,曾经1级点残狗头,逼出疾跑,但打野不帮,被对面抓了。于是放养狗头,我游走,弄爆对面中下。

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德玛西亚?不是全程都是儿子么?6级前憋着W和德玛刚,基本上就赢了。

诺手,打法和德玛一样,躲好外圈Q,E技能只要不被打断,憋住W用来反打,基本上也没啥太大问题。


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祖安狂人蒙多医生是一个不需要什么操作的英雄,就一个q技能是指向性的,其他的都是对自己使用的技能,不过并不是说他就弱了,哪怕是逆风局他也能带你翻盘

蒙多在前期的伤害其实是非常高的:Q技能拥有百分比伤害,CD极短,可以多次丢Q,W技能持续的一个灼烧伤害以及E技能的一个小爆发能让蒙多这名英雄在对拼时占到非常大的便宜。E技能改动之后,蒙多在对抗AP伤害的时候能力会再上一层楼。AP英雄用尽全力也不一定能将蒙多的血量打掉三分之一。在蒙多开启大招之后,如果没有多人一起集火蒙多,他的血量甚至会越打越多,非常令人头痛。

凶猛12点放在巫术和揭示弱点和战斗专注上,因为蒙多是一个具有AOE伤害技能,而且以技能输出为主还很肉的一个英雄,这样可以让揭示弱点这一天赋发挥到极致同时让战斗专注发挥到极致。坚决18点,很好的给蒙多提供了高额恢复能力,保证蒙多不会在人群中轻易死亡,而且15%的韧性配合蒙多的W可以让蒙多减免很多控制技能,最后的最终天赋可以选择石裔契约也可以选择不灭之握,因为石裔契约提供5%生命值而且他的大地符文标记可以让队友回复生命值,主要服务于团队,而不灭之握则注重于个人,让蒙多更加适合持久战,让蒙多在线上拥有更强的伤害。

黄色成长护甲*5黄色百分比生命值*4

固定百分比生命值精华*3

因为蒙多主要以QW技能作为伤害技能,所以在法术穿透上必不可少的,同时成长护甲为蒙多提供了中后期团战的保障,百分比生命加成是为了让蒙多在生命值上拥有优势,提高坦度和恢复,成长魔抗是因为上单英雄中大多作为AD英雄,所以成长魔抗更加适合当今节奏,而且为后期蒙多的E技能的被动可以有很好的加成效果

出门装可以多兰盾加一红,多兰盾的回血与蒙多被动很切合,如果线上压力比较大也可以出个红水晶,丢丢菜刀补刀即可

核心装备方面,主要是以血量装备加抗性装备为主,日炎斗篷的被动灼烧和蒙多的W配合可以提高清兵能力,在团战中也能贡献不错的AOE伤害。

蒙多属于消耗型坦克,而且拥有很强的恢复能力和免控能力,这让蒙多在上单位置上有着得高独厚的生存条件,不管打谁都可以很好的克制,同时蒙多的Q技能低冷却和低消耗,让蒙多在上路对线过程中很轻松,既可以补兵又可以耗血,对面根本不敢强打一套,如果对面压线,那么蒙多的W技能配合小日炎可以迅速清线,同时蒙多Q的减速效果可以让我方打野更容易抓到对方,所以蒙多在前期可以多多让打野帮抓一下,更好的打出优势。

中期蒙多拥有很高的恢复能力和减免控制能力,这样让蒙多想去哪就去哪,而且Q的伤害和W和日炎的伤害可以分分钟站撸对面一个人,R技能回血还可以逃跑追击,肆意风筝对面,让对面苦不堪言,但是蒙多怕重伤,如果对面出反甲或者死刑,那么我介意应该把对面血打到半血以下后再打,因为这样蒙多不会在回血上服输敌人

拥有了冰杖、面具、还有振奋等等一系列肉装时候,也是对面抱团最紧的时候,蒙多可以利用Q技能完美的消耗对方血量,因为蒙多Q技能是当前生命值百分比,可以最大效益的达到耗血效果,为我军提供更好的帮助,一般打到对面前排都还剩半血或者四分之三的血的时候那么就可以开打了,注意蒙多不是开团英雄,开团应该让辅助或者一些拥有控制的打野开,此刻的蒙多只需要开着W技能高额减免控制从人群中穿过,让对面都吃上一发百分比生命值燃烧减速效果后就直接逼近对方后排,利用Q的减速,W的高额烧伤效果,E的高额普攻伤害效果,对面后排被黏上只能死路一条,同时还需要注意自身血量,看时机开着R加速更加方便切掉对方后排,而且还能满血归来,然后好好地利用QW技能耗死对面前排

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