这个卡组都是什么牌啊

小编今天继续给大家汇总炉石传说官方从昨天截止到现在所公布的新卡,一共有六张,其中有两张都是奇数卡组的关键配合牌?我们来看看吧。

首先有一张盗贼的法术,但是这张法术的效果却让很多人吐槽了,4点费用只打3点伤害,并且还是在一定条件下才能获得一个幸运币。难道幸运币真的有这么值钱吗?记得猎人的4费打3是招一个33的野兽,意思就是幸运币值一个33的野兽?这也太离谱了吧。

第二张是牧师的一个亡语牌,它的亡语还能召唤出一个亡语随从,大家想到的什么呢?黑龙领主死亡之翼、黑曜石雕像、凯恩·血蹄、白骨幼龙这些牌都比较好和它配合,另外大家不要忘记牧师的任务也是和亡语相关,不知道下个版本会不会有任务牧崛起。

还有一张法师的三眼乌鸦,明显就是用在各种配合卡组中的,你们想到有什么好的2费随从没有呢?我觉得最好的就是末日降临了,大家都懂的。

一张中立的野兽牌,但是他是和龙卡组相关的,自己又不是龙,这就有点尴尬,不过效果还是非常不错的,相当于是454的野兽,出场就能起到解场的效果。也许会在龙牧卡组中登场。

如果以前看这张牌的话,大家可能觉得效果很一般,但是现在如果在奇数卡组里面再看这张牌,那他效果就比较强大了,要知道本来奇数卡组已经把英雄技能的效果大部分翻了一倍。这个还能翻一倍。法师的小火球直接打4,猎人直接6点伤害打脸。并且还能和其他的一些卡牌配合,比如伟伦,牧师1奶就是16点血!

还有一张是同样奇数卡组的配合卡牌,复原一下英雄技能,如果他和上面那张牌同时在场的话,这个效果真的就是无敌了呀。看来奇数卡组已经会成为下个版本中,很多职业的主流卡组了,你们觉得呢?欢迎大家关注和分享,每天给大家带来女巫森林的最新卡牌汇总。

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昆特牌店店有什么用?在新版本116张新卡中,店店的大冒险这张卡可谓是最吸引人的单卡了,不光是它丰富的技能选项带来的玩法多样性,就连它的闪卡效果都可以说是目前所有卡里最漂亮的了下面就一起来看看巫师之昆特牌店店卡组推荐吧。

一、核心卡“店店的大冒险”解析

首先,我们来看看店店的大冒险这张卡的使用要求

店店的大冒险由于店店的大冒险这张卡本身的独特机制,我们要想使用它就必须单独围绕它构筑卡组

“若己方起始牌库没有重复牌”简单地说,就是卡组构筑中所有铜卡都没有同名牌。而按照以往的构筑思路,通常一个卡组玩法的核心和基础是铜卡,那么为了能够在每次对局中都能尽大可能抽到核心铜,我们在卡组中都会尽量将其满编3张,许多其他的次要核心铜卡以及辅助铜卡也都可能会满编或者至少2张,单独放一张的铜卡往往起到的只是锦上添花或者其他功能性的作用(如回复女王的撕裂,过牌北方的行军令斥候),所以说提高构筑中同名铜卡的数量是增加玩法稳定性的硬性要求。

那么以降低卡组稳定性为代价来使用这张店店的大冒险,能有什么回报呢?让我们来看看店店的大冒险这张卡的所有效果吧

法师店店:法师总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出

第一种:从牌组打出1张铜色/银色“特殊”牌(自然的馈赠)

第二种:在对方三排随机生成一种灾厄(随机版金天气,不是特别靠谱)

第三种:对1个敌军单位造成10点伤害,再对与其相邻的单位造成5点伤害(上限4+20)

第四种:抽一张牌(急需后手怎么办?这样办)

第五种:随机魅惑1个敌军单位(随机版女夜魔,最高上限出处)

猎人店店:猎人总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出

第一种:对随机目标造成2点伤害,连续8次(上限8+16)

第二种:对目标造成15点伤害(三寒鸦是什么???)

第三种:移除己方半场的所有灾厄效果,并使友军单位获得1点增益(超级净化)

第四种:从牌组打出1张铜色/银色单位牌(超级检索)

第五种:重新打出1个铜色/银色单位,并使它获得5点增益(超级诱饵)

骑士店店:骑士总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出

第二种:强化自身至25点战力(真正的25哥,残局终结者)

第三种:重置一个单位。(12点的女巫猎人)

第四种:与一个敌军单位对决(0.618,最高收益24+去除效果,目标超过18点时收益降低,超过19点自己就会死)

第五种:摧毁所有战力低于4点敌军单位。(小瘟疫)

结合上述店店的技能来对比拥有类似技能的其他金卡,可以看出店店的大冒险这张卡确实是一张非常“超模”的金卡,比如25战力的店店:骑士对比帝国25哥,再比如8打15的店店:猎人对比10打5的特莉丝等等,虽然店店出场时的技能仍有一些随机性(5选3),但几乎每一个店店的技能都可以说非常不错了,而且出法师,猎人,骑士的选择权在自己手里,只要熟悉每一个技能,在适当的场合(环境)做出适当的选择,就能获得很高的收益。这样的店店,确实值得我们去围绕它构筑。

二、店店的大冒险构筑不完全指南

分析完了店店的大冒险这张卡本身的限制及效果,就要准备围绕它来构筑一套牌了。

在上一节我讲到过,围绕店店来构筑一套玩法,是以牺牲卡组玩法稳定性为代价的,或者说根本就没有核心(铜卡)玩法了,因为每张铜卡都只有一张,每一次对局可能手牌都有较大的区别,这样构筑也很难产生如之前版本北方那样的铜卡联动收益了。所以我们要做的,就是要确保在这样的构筑下每一次铜卡回合都能有不错的收益,同时利用店店的大冒险这张核心卡来为我们确定胜势。

我根据自己的经验总结了一下要围绕店店的大冒险进行构筑时需要注意的事项,如下:

1.卡组构筑中每一张铜卡作为单卡都能提供不错的收益,尽量少用联动收益卡

2.过牌能力足够,不能抽不到店店

3.足够的“卡组健壮性”

关于第3条中足够的“卡组健壮性”,指的是该卡组需要有足够的应变环境(针对与反针对)的能力,简单的说,不能太自闭,要有不错的去除(控制)能力,不错的长局能力,以及足够的残局能力等等。高“卡组健壮性”是一个检测卡组是否强大的关键指标之一,譬如上个版本的间谍帝国,就具有非常高的“卡组健壮性”。

根据上述3个条件,目前来看,我认为群岛,怪兽,松鼠都有更高可能性会出现不错的店店卡组,帝国以及北方由于联动铜卡较多,或许会更难使用店店这张卡。当然,我希望各阵营大佬都能够发挥自己的鬼才,构筑出各自阵营的强力店店卡组!

三、店店的大冒险卡组“宇宙布兰王”

作为一个信仰群岛玩家,在测试服使用店店的大冒险去构筑时我第一个想到的就是群岛,当然这也合乎情理,群岛的铜卡单卡质量普遍都高,这应该算是公认的事实了,所以这次给大家带来的,就是我在测试服中使用的高胜率“宇宙布兰王”。

劣势:不够突出的长局能力

为什么使用布兰王呢?首先它是最优质的过牌领袖,一次过三张。其次通过加入双银卡留场欧吉尔德+莫克瓦格以及附子草这三张卡,可以使布兰王领袖提供稳定的高点数以及留场。集过牌,点数,留场于一体的领袖,何乐而不为?

再来看25张卡的集合,其中

过牌体系:家族好战分子+家族突袭者;家族保卫者+骨制护符或长矛;海盗船长+轻型长船或战船、“疯子”卢戈、店店的大冒险

长局体系:轻型长船+暴怒的狂战士+家族盔甲匠+恶熊、店店的大冒险

去除体系:长矛(最高12)、家族猎人、战船、“疯子”卢戈(最高12)、店店的大冒险

点数爆发:回复、布兰王附子草、杰洛特:伊格尼法印、店店的大冒险

残局体系:回复+复活(如家族驯兽师单卡8+11可复活)、店店的大冒险

卡组中15张铜卡的组合可以保证提供高且稳定的铜卡回合收益(平均11+),整体构筑也满足高“卡组健壮性”的要求,可见该宇宙布兰王算是一个比较合格的店店卡组了。

金卡:杰洛特:伊格尼法印、“疯子”卢戈

玩法思路&策略

最优先调度布兰王要弃的三张牌(莫克瓦格、欧吉尔德、附子草)。其次调度走多余的过牌卡,如多余的道具(长矛、骨制护符)、上手的家族突袭者、多余的迪门家族单位(轻型长船、战船)。第一局的话尽量多上手长局铜卡(恶熊、轻型长船、暴怒的狂战士、家族盔甲匠)。复活和回复上手了别轻易换走,毕竟各只有一张。

很简单,确保每回合高点数,长局铜卡早上,并根据对方出牌见招拆招就好。第一局若有机会的话就回复家族驯兽师直接打出(可以用轻型长船打死1点的驯兽师),后面可以复活,是很强大的复活单位,但注意别轻易被偷了。回复还可以用来给海盗船长(若有迪门家族单位可拉),同样是一个很强的点数,但是不能用来复活(因为只有2张迪门家族单位)。回复格雷米斯特没啥好说的,但请注意目前茜格德莉法不能用来复活格雷米斯特哦~

由于这套牌残局不一定需要店店的大冒险就有很高的点数,店店的大冒险前期有必要也可以根据情况打出,总之在店店套牌里店店的玩法是最具多样性的,这是它最吸引人的地方。

由于版本刚更新,这部分暂略,见招拆招即可,这套牌足够的“卡组健壮性”能让你有许多手段应对不同的天梯环境,同时店店的大冒险这张牌本身也具有这样的特性。

我认为店店的大冒险可以说是一张能够大幅度提高昆特玩法多样性的卡牌,它本身也足够有趣,希望各位萌新、大佬都能够发挥自己的鬼才,开发出多种多样吸引人的店店套牌!

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