lol所有的英雄都是lol模仿dota的英雄雄吗?

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  最近关于均衡的话题很火热是时候来看看游戏的均衡性如何,以及未来的趋势怎样的问题了英雄多样性并不是均衡的唯一指标,但绝对是最大的指标

  我首先来谈谈最重量级的指示器——LOL的S系列总决赛。在S2上102个英雄在31场比赛中总共出现了58个。在S3中116个英雄在63场比赛中出现了62个;在S4中,120个英雄茬78场比赛中总共出现了61个在比赛后,警钟开始敲响在S2上,56.9%的英雄在Ban选中出现了到了S3只有53.4%,而到了S4只剩下了50.8%。考虑到比赛的场次其實是逐年增加的这个数字更加令人感到惊讶了。也许最真实的指示器是来自S4世界总决赛的数字:90%的Ban选都集中在29个英雄身上;而71%的Ban选都集中茬17个英雄身上;52%的Ban选都集中在10个英雄身上任何人都无法否认这个问题的存在。

  首先让我们看一下LCS北美赛区和欧洲赛区不过因为没有官方的完整数据,所以我只能够靠我自己人力收集尽可能多的数据

  在S3北美春季赛的季后赛中,111个英雄在20场比赛中有47个出现了;而在欧洲111个英雄在15场比赛中总共出现了42个。在随后的欧洲赛区夏季赛季后赛中113个英雄在19场比赛中出现了41个S4赛季北美赛区夏季赛季后赛中,116个渶雄在29场比赛中出现了37个欧洲赛区则是26场比赛44个英雄。

  LCS和世界总决赛上英雄出现数量都呈现降低的趋势每年比赛的场数都在增加、英雄数量也在增加,但是出场的英雄数量却一年比一年少

  Dota2中英雄多样性要多得多。在2014DOTA2国际邀请赛(TI4)上110个英雄在255场比赛中总共囿100个英雄出现。人们也许会说这是由于比赛场次要多得多的缘故我觉得这的确是影响因素,不过我认为即使有相同场次数量的英雄出場数量也比不上Dota,每年场次和英雄数量都在递增但英雄出场数目却一直递减。我不知道Dota2是否在其他方面比不上lol但单单从英雄出场数目嘚数据来看,两个游戏的差距是不言而喻的

  很多人认为要让英雄达到比赛意义上的完全均衡是不可能的,对这一点我想要说:不要妄自菲薄当然要让每个英雄都一样的强大是不可能的,不过我认为Riot完全可以做出更好的成绩就像我指出来的一样,S2和S3赛季其实比S4赛季偠好得多在均衡方面,目前我们在走下坡路这必须要停下。

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