新穿越倩女幽魂的小说有像剑三那样的副本么!副本机制与剑三一样么?5 10 25本都有么?我比较喜欢pve!

本文作者:欧皇大白白(转载需注明)

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剑网三一向是完全可以自给自足的游戏,甚至被称为一个理财游戏。在游戏里,小到各种日常用品,大到点卡、拍大铁费用,都是可以在短时间想办法攒到的,前提是你得有心机的去经营你的财产,让手上现有的金币不停的滚动起来,成为你赚钱的利器。

在很久很久以前,我刚玩这游戏的第一年,我是个纯PVP,啥都不知道的就往里充了一大笔钱,买外观充点卡各种买买买。直到一年后,我翻开我的消费账单,瞬间就跪倒在了GWW裙下,这尼玛破B游戏竟然花了我这么多钱?然后观望了一下我其他亲友的日常消费,他们跟我说“完全不花钱啊”,“哦豁,我卖外观加打本的钱都够我烧十年的点卡了”,“我都三年没冲过点卡了”。。。之后,我痛定思痛,决定找到这游戏赚钱的奥秘。

又过去两年,回顾我之前的游戏行为,我自认为已经找到如何赚钱的方法了(诶嘿ヽ(??▽?)ノ),现在就来跟大家分享一下,如何让你变得富有吧,成为一个有心机的小玩家!

直接进入正题,以下会将赚钱效率以及翻车概率(损失)用星数(★最高五星)表现出来,编号不代表排名。

那么,我们开始吧!一库做!

切糕是啥?切糕就是能够通过玩家学会制作方法后,用副本里的材料手工制作的装备,最高品级会略微的超过当前版本,部分职业会特别需要这种手工制作的装备,例如藏剑、花间等,所以在每个版本的切糕装备出世后,价格往往都会异常的高。

但是,想学会制作切糕可不容易,切糕的制作方法是通过击杀当前版本最高难度的副本获取副本声望才能购买学会的,在版本初期想快速学会制作方法,需要第一时间去开荒第一难度副本,并且保持稳定每周击杀,获取材料声望,以便于第一时间赚取第一桶金。

制作切糕的材料是有限的,所以在初期会非常的贵,而且第一时间能够做切糕的人也是极其少的,大部分土豪想第一时间获取切糕只能高价找仅有的会做的人购买。如果想赚取第一桶金需要找到机会垄断副本团内的切糕材料,然后快速积攒声望,贩卖成品切糕收取初期巨额手续费,例如战兽山版本,在初期转服积攒声望的第一批商人在完成声望获取、囤够足够的切糕材料后,盈利大约在每件数万金币不等,所以说,只要做好准备,动动手指每天赚个几百RMB很轻松啦~

难点大概就在你得拥有足够的实力参与PVE开荒,当上团队主心骨的位置,所以这个还是推荐PVE玩家去做啦。

至于翻车点呢,几乎没有,无非就是在副本碾压后掉价导致盈利变少,但是始终还是盈利的(开始赚的几百砖还不够花么!!!)。

对于外观,所有剑三玩家估计都不陌生了,谁没有过外观下架后上天美滋滋,或者废牛翻车痛哭流涕只能自穿的经历呢?

囤外观在剑三里一直都是一件很有深度的事,首先你得了解什么外观会火,什么外观是大家不喜欢的,选择性的囤,囤的数量也有讲究,囤少了万一上天了,会后悔当初买少了,囤多了万一翻车了损失巨大。同时,还要去研究什么外观大家都会去囤,都去囤就尽量避开那些不限量的超一线热门外观(猴红国金等),什么外观是还比较不错,但是有更亮眼的,于是大家囤的少,那么多买几件后续上天的几率更高,因为货少需求高。

里面的门道比较偏向于买家心理学,大家可能都认为限量都能变成热门,不限量一般都涨价不高,其实不然,里面是有一些讲究的,比如某些限量(马盒子、挂件、披风盒子等) 因为需求不大,就算抢到了价格也会低于原价,就算算上积分也是血亏,然而某些不限量限时的外观也不一定涨价幅度低,比如狐金、挂宠等。如果继续往里分析,就是时间段购买力的问题,在某些时间段内,玩家购买力高,囤的外观多,市场饱和,外观价格低,某些时间段内玩家购买力低,囤的外观少,外观价格就会偏高(外观的好看程度也有影响)。例如狐金就是在一个最合适的时间点出现,在春节后大家还在红盒子的余韵中尚未缓过来,囤狐金的人相对较少,再加上狐金又比较好看,在下架后果断上天。

其次就要分析版本,重置版前重置版后玩家流失严重,大家都不看好这款游戏的时候就已经没有继续购买的必要了,因为之前的市场已经饱和(悲惨的粉盒子,马盒子),所以大部分人选择自买自穿,就算限量都无法吸引到玩家,此时就应该收手小买小卖,多炒作以前的外观来获取利益。在后续的版本中如果玩家回流,外观价格又会上涨,所以可以多多观望市场变化。

总之,当一头黄牛是个风险与收益并存的选择,就如同买股票一般,门槛较低,人人都可以参与,不过,老牛和废牛也就在一夜之间市场的变化,所以还是需要多动脑子分析市场再决定哦。

这个就比较简单了,也是所谓PVG(交易行玩家)的入门,以下几种情况就是PVG的日常。

早上的六级五行石610金,晚上的六级五行石690金,我白天找人逃税580金收购1000颗六级五行石,晚上卖出去,去掉税我赚将近9W金,美滋滋!

因为白天上线的玩家相比晚上的少,大部分交易行物价会比较便宜,所以可以大量收购一些材料晚上贩卖,可以从中获利,也就只需要动动手指刷刷广告而已啦。

哇!交易行里有个1金的无间长情!哇!我刷到件20金的披风!哇!这颗六级五彩石他只挂了2W金,其他的都卖2W5诶,赚了赚了!美滋滋!

在交易板上,偶尔会有人挂错价格,这时就轮到奸商登场了,偶然刷到瞬间购买,买到就是赚到!甚至有时候会有人着急用钱便宜挂板子上,这时候就可以买下来了,我经常有见到有急着出外观的,贴吧价300R的金发只挂了18W金(约等于250R),买到就赚了50R不是么?你只是动动手指就获得了一顿饭钱。

emmmm,马上新版本了,赛季末都没人用五行石诶,一颗只要580,囤TM的1W颗,版本刚开卖到了700一颗诶!瞬间赚100W。马上大部队要升级小CW了,囤一波,小CW升级期间涨到了750一颗啊!又赚了50W,美滋滋!

跨版本期间会有一些东西涨价,最明显的是小吃小药材料和桌子,还有五行石,同时提前预测大家需要用到什么也是PVG商人需要做的事,提前囤是个门道,这个需要做张表琢磨琢磨才能理解的。

除此以外,PVG商人还有很多方法,这里就不一一举例了,玩久了交易行你会明白钱很容易到手的(曾经有段时间每天花半小时摸摸交易板子,每天能有个70R的收入,后来嫌太麻烦啦,性格坐不住,只能小打小闹了)。

图片出处看图片下方水印

一个几乎不需要成本的赚钱方式,能力低的做点日常啥的收入也挺可观,能力高的代打JJC上段刷币等,收入还比较不错,只需要花点时间给不想花时间的做事就能赚到小钱钱了!

在代练界往往存在急需用钱的散户代练压价的问题,散户也是广为新老代练们所诟病的群体,散户会持久广泛的影响代练市场,做不长久,同时还影响了别人的收益,所以就算是接不到老板也不要产生压价的行为,这是极其不道德的。

“开团啦!开团啦,24=1T”

世界上经常会刷这种广告,做为一名PVE玩家肯定不陌生,打本一向是收入比较稳定的,现在剑网三流行金团制度,花钱拍卖装备,最后统一发工资,你只需要会打这个副本并且有一身合格的装备就可以每周打副本赚钱。

成本我给出三颗星,因为如果想赚更多钱可能需要练很多的小号达成大量的副本次数以及为了去打工资更高的一线副本拍精简买切糕等培养大号,所以前期投入是必须的,在后期会逐渐补回前期的花销(如果你是个合格的混子的话,回本更快)。

如果副本里出了玄晶这种东西,就能获得更高的工资,少到几W金币,多到十几万金币,将近50~150人民币的工资。所以需要靠这个赚点零花钱的话,就需要多去打本咯,账号就得自己耐心想办法啦。

对,就是你,那个五红白螺母美女椅子双CW手上发粉红色的光身上挂着熊猫背上披着一代披风称号写着济世菩萨的秀姐姐,求求你了,包养我吧(跪下)!我不想努力了!!!!

好了,那么本篇文章到这里就结束了,说了那么多,大家有没有学到点什么呢?那么就让我们开启新世界的大门,走进大富翁三哦不剑网三的世界中吧!美滋滋!(??????)??

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作者:欧皇大白白(转载需联系)

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倩女是免费游戏,免费游戏大多道具花钱。

剑三是点卡游戏,除了点卡月卡其它都很少花钱。

个人一直在玩儿剑三,隔壁寝室也有玩儿倩女的,感觉剑三画质玩儿的人都比倩女好很多。

推荐剑三~满意请采纳。

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《逆水寒》网易今年暑期出的这款游戏,别的不说,那胃口是吊的真足!

从前两年,网易放出风声,说正在努力打造一款武侠类MMORPG游戏,当时还并没有引起太多的注意!而今年6月底,这突然就开始开始不删档内测了,并且从前几个月的宣传和舆论方面,矛头都直指剑三!

不得不说,现在国内最大、最稳定的两个MMOPRG类游戏群体,一个是魔兽世界,另一个就是剑三了;而从风格上来说,逆水寒跟魔兽除了将来的运营商相同之外,其他的完全搭不上边儿;所以魔兽世界的玩家倒是一点都不放在心上,而且跟魔兽正面叫板的游戏,没有不死的!长达几十年文化酝酿,网易还不至于短时间内能闭门造车,出个全新游戏干掉魔兽!这么说来说去,主要问题就出在剑三上了!

论风格方面,极为相似,相似到什么程度?把游戏背景互换一下,好像都不会产生太大的影响!

《逆水寒》定位为武侠类RPG游戏,游戏背景是讲述了北宋末年什么朝廷、江湖各种争分的故事;而《剑网3》同样定位为武侠类RPG游戏,故事背景是讲述了隋唐时期朝廷、江湖各种争分的故事。乍一看,这走的完全是一个套路!

当时就有很多玩家质疑,主要是剑三玩家不满意居多!有人认为逆水寒炒冷饭嫌疑过重,说白了就是认为《逆水寒》,你十有八九是想模仿剑三,而事实上,这里边不仅仅只有剑三,还有天刀、天谕、天下,甚至倩女幽魂、天龙八部,仙剑系列等等等。

别的不说,你光是看看这些名字就能感觉到他们好像是一个妈生的!总觉得似曾相识!武侠类?仙侠类?你扒光了剧情,它真有区别?

画面、人物风格,区分度过低!

这个真的是不吐槽都不行!要说剧情你还能编一编,实在不行,找个什么武侠小说、仙侠类小说的剧情,生搬硬套进去,逆水寒走的不就是《四大名捕》的剧情,所以套个剧情做游戏,总是没那么难!

难在哪儿?难在画风和人物设计上!目前国内的几款武侠类游戏,你非要多说个仙侠类游戏也行!去除游戏年代的画面技术水平的不一样,你把几个游戏画面截个图,堆在一起,估计连做游戏的人自己都区分不开,你说这算谁抄谁?武侠类游戏就必须得长这样?不长这样,就不是国产RPG游戏了?

这里就不吐槽那纸片一样的人物画风,总感觉跟场景不协调,有木有?

在人物设计上,玩个游戏,审美疲劳严重

虽然逆水寒有捏人物系统,但你看看那一个个NPC,清一色小鲜肉风啊,有木有?街头卖唱的是美女,门口搬砖抬轿的都是帅哥!名字是个大妈,近镜头一看,那年龄是不是小了30岁?硬是把自己绕进去了,有木有?真的不会审美疲劳吗?

在人物模型塑造这方面,国产RPG游戏就跟魔兽世界,有一个无法逾越的鸿沟!纵观《魔兽世界》,简直是一个人物模型塑造的典范!就不能好好学习下?

玩RPG游戏,就避免不了战斗场面,而战斗机制的设定和操作画面的感觉,还不如2.5D游戏的《梦幻西游》,代入感极差!玩起来完全没手感,人物打斗像是在撸空气!而这点几乎是所有此类游戏的一个过不去的槛儿!

运营方面,都是计时收费游戏,剑网跑了也有这么多年了,能积累大量忠实粉丝,自有他的独到之处,反正肯定不是善茬儿!而网易在游戏运营方面也不是吃素的,实在不行,照搬梦幻西游的运营方式就可以了!

(说真的,小编作为一个梦幻西游老玩家,体验了逆水寒后的第一反应就是,去了模型,我还以为自己在玩梦幻西游变态版,游戏系统几乎一样样的!)网易也是悲催,看来一时半会儿“实现自我突破”也是不太可能了!

所以说,归根结底,一个中国风武侠妈生的,到底哪不一样了?你跟我说说看

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