LOL无极剑圣3总代——LOL补多少个兵才等于一个人头

  • 1.w重至普攻:w可以重至普攻加回一口血加挡一刀伤害,看起来没软用,但细节决定成败。2.走砍:很多人觉的完全没用(我以前也是这样觉的地),但你砍下河蟹就会发现真的比正常快一半,而且js不吃减速,所以走砍一定要会.(不会的回家砍河蟹去吧)3.越塔:js有很强的越塔能力q能挡塔伤(塔射中你前0.5秒用),还会转移塔仇恨(道友死不死贫道)所以兵进塔对方状态又不好就果断绕后吧

  • 肉js:(优点)出装平滑,装备成型快,因为出肉所以容错率高,没大招也有战斗能力,坦克联盟的终结者.有肉有输出,能切后能收割.就算我是爆击流js的忠实拥护者也不得不说近乎完美.(缺点)逆风容易酱油,吞噬叠不满砍肉没伤害,装备太差打不过adc爆击js:前期无力,后期脆皮.看起来一无是处.但不要忘记他拥有英雄联盟里最锋利的剑,最锋利的剑和纸一样的身板代表着无限可能.在他冲出去的那一刻没有人知道会发生什么!当你带着看不见的血条在战场中穿梭时,那种心条的感觉不就是js最迷人的地方吗?这是个能拯救世界的英雄!!!攻击(吸血?)流js:破败加饮血加冰锤?我不知道这人是怎么想的,普攻型英雄伤害公式:攻击乘攻速乘(爆击加一)等于伤害.单纯攻击高有用?原版ad石头人攻击还1600呢!有什么用!至于吸血,瞎子w25%吸血你们谁觉得很有用?肉js出装:吞噬,鞋子,破败,然后就是肉.很多人喜欢出智慧末刃,这装备11级前性价比高,11级后低,16级后送我都嫌占格子!召唤师技能闪现,穿送,或者虚弱,为什么带虚弱?因为如果对面瑞文德莱文之类的英雄起来了不带虚弱真心钢不过.还有推荐个组合:肉js加星妈=完全无解!!让星妈专门给你加血,谁切星妈你砍谁,残血开w,表示砍完5个还是满血爆击js出装:爆击流js一般不打野,因为经济要求太高,我一般上单第一件幽梦或电刀,大顺风可以出红叉,千万别第一件鞋子,出啦就谁都打不过了,剩下的无尽,饮血,轻语看情况出.神装:鞋子,红叉,红叉,饮血,无尽,轻语.这是每个js的梦想,出完你就是召唤师峡谷最强的boss,20秒单大龙,三秒爆塔,单人带线没三个人抓就是来送的。召唤师技能:闪现必带,不带线上被人无限抓,还有用来躲些q没把握躲掉的技能,然后就是虚弱或传送,传送可以偷buff2级上线,别说打不过,自己去查是怎么回事.后期还可以无限带线发育.(人头算什么补兵才是王道)

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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本文介绍LOL无极剑圣打野玩法_S8剑圣征服者符文加点出装攻略,国服已经更新了8.6版本,不知道大家现在什么段位了呢?如果苦于上分没有顺手的英雄的话,那么小编今天就给大家来推荐一个简单易上手而且十分强力的英雄——。新版本上线的精密系基石符文征服者,简直就是给剑圣量身定制的专属符文。相信在新符文的帮助下,剑圣易大师也能发挥出更强的战斗力。

打野剑圣征服者符文加点

作为一个非常吃攻速的英雄,精密系无疑是最适合剑圣的符文。因此,小编今天给大家带来的是一套主系精密副系主宰的符文搭配。

1.征服者:对于以普攻为主的剑圣来说,4秒钟的延迟根本不算问题,完全可以先打小兵和野怪来提前进入战斗状态。自身E技能加上征服者的真实伤害,能够让剑圣的输出提高到一个非常恐怖的水平。

有的召唤师会说征服者用起来不如强攻好用,那么我们用数据来说明:

这是小编之前打过的1场对局,强攻剑圣42分钟造成了8778点真实伤害。

而在新版本更新后,征服者剑圣仅仅用了32分钟就打出了6924的真实伤害,高下立判。

2.凯旋:剑圣本身是一个脆皮英雄,很容易被秒,选择凯旋来增加生存力会极大地增强剑圣在团战中的生存能力。

3.传说:欢欣:每个以普攻为主的英雄必点的技能,选择它没错的。

4.致命一击:有了致命一击,剑圣在战场上的收割能力无与伦比。

1.血之滋味:剑圣本身的输出很高,但是身板比较脆。点出血之滋味可以强化剑圣的回复能力,增强他的存活性。

2.贪婪的猎手:同血之滋味一样,同样是为了提高剑圣的回复能力。输出越高,回复能力越强,剑圣被秒杀的几率也就相应地减少了很多。

打野剑圣主Q副E,三级学W,有R点R。

一套没有任何防御装备的暴力输出套装。既然剑圣身板非常脆,那么我们不如干脆扬长避短,将剑圣的输出最大化,舍弃无用的防御。

这套装备中,血刃、破败、攻速鞋和绿叉都提供了剑圣所必需的攻击速度。

破败和水银刀提供了回复能力,绿叉增强单挑能力,冰锤则提供了生命值得支撑和减速效果。

需要注意的是,如果对方的控制技能非常多,那么水银刀需要很早就做出来,不然一旦在前期死亡次数过多,剑圣的威力就会大打折扣。

利用Q技能躲避防御塔的伤害,在开大招的状态下依靠队友的支援,小编的剑圣成功越塔强杀对方机器人和德邦。对面的德邦已经是在出半肉装了,但是依然抵挡不住剑圣的伤害。

小编在打小龙,敌方看到剑圣不在便贸然越塔强行开团。随后,便是剑圣收割战场的时刻。

在大龙附近的团战,小编用剑圣开大招秒掉了敌方的卡莉斯塔和船长。在缺少两个主力输出的情况下,敌方的队伍一溃千里,我方在取得了团战胜利之后顺势拿下大龙占据主动。

在敌方高地上的最后一波团战,依旧是先秒掉了脆皮卡莉斯塔,随后砍死德邦,最后协助队友击杀其余的敌方英雄。最终胜利拿下了比赛。

结语:作为一个低分段常见的打野英雄,剑圣并不是在高分段就上不了场。恰恰相反,一个装备成型的剑圣在任何分段都是十分恐怖的存在。在团战开始的时候,剑圣要避免先手开团。由于触发征服者存在延迟,最好在团战开始2-3秒之后再切入战场进行输出。首要的输出目标就是对手的脆皮英雄,一旦切死对面的主力输出,那么己方队伍团战获胜的几率就会大大增加。想要成为一个合格的剑圣使用者,掌握进入战场的时机是关键中的关键。

加载中,请稍候......

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  据巴士小编了解到的消息,著名设计师Morello爆料称,LOL无极剑圣将会重做,并为大家呈现一位

全新的英雄模型,更精美的人物动作与更丰富的角色配音

外,而且官方还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。

  玩家们对本次英雄联盟无极剑圣易的更新有三个基本目标:
  1、易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。

  2、将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。

  3、强调易的技能运用,使得他的对线表现不再过于强大,而是更好地与玩家操作水平挂钩。

  为什么易获得了一个全新模型?


  主要是因为易是英雄联盟推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果


  为什么易的设计需要进行更新?

  AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。

  虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。

  AP易会有什么变化?

  改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。


新无极剑圣的表现如何?

  我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键


  总体来说,易的机制没有发生改变——技能的用途也没有发生变化。

  改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。

  阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。

  击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。

  阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一——因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。

  阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。

  阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。

  冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。

  另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复——在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。

  无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。

  无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害——易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用——但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。

  总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。

  在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。

  玩好易的关键在于要知道切入战场的时机——因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。

  高原血统将由被动/主动效果组成——被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间——主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。

  双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突——结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。

  双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击——但必须在被动触发后的几秒内使用——这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。


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