原标题:魔兽世界9.0盗贼简析敏銳贼或重回巅峰?
8.3已经成型由于这版本腐蚀装备占据输出的大头,而盗贼跟腐蚀的向性很差所以DZ走下神坛。狂徒贼已经不在是大秘境嘚宠儿刺杀单体开始疲软,敏锐无论开发什么流派都在“粪坑蝶泳”很多DZ玩家开始期待9.0的内容,希望可以重回巅峰下面小编带大家簡单分析一下9.0DZ的技能变化。
一、通用技能改动(主要技能)
1、9.0全系盗贼都将拥有毒药机制
刺杀贼将自己独有的毒药机制传授给了另外两系速效、减速、麻痹药膏的加入,让另外两系可以更好的融入PVP的战斗之中毕竟盗贼在PVP中的贡献就在于控制和毒药对对手的限制。
2、切割變成了通用技能
现在狂徒的天赋技能加50%攻速,由于效果不好不会被选择,但变成通用技能对三系盗贼还是很好的加强毕竟攻速可以提高回能速度,对于盗贼这种耗能职业还是有辅助提高
闪避、剔骨、肾击、影戏全专精可用。
各专精变动(主要技能)
刀扇伤害提高20%提高了一些AOE能力,但没有刀扇特质的加成效果不是很理想。
猩红风暴伤害提高30%这个改动算是加强了很多AOE能力。
新技能盲点:取消侧袭毁伤20%几率让伏击(9.0刺杀可用)不用在潜行状态下使用,目标35%血量下几率提升到40%。给了刺杀斩杀技能进一步提升单体。
新技能毒刃:將淬毒之刃整合进原PVP毒刃技能中降低了淬毒的CD,让刺杀贼爆发更短更频繁。
整体上来看刺杀大幅提高了单体输出,AOE输出提高并不明顯
正中眉心:不在眩晕目标,提高自身对目标20%的爆率和爆伤每消耗一个连击点加3秒持续时间。相当于给了狂徒小爆发技能
剑刃乱舞:伤害提高5%,目标上线变为4个(也就是说最多攻击五个目标)冷却30秒,不可充能
命运之骰:不在消耗连击点,随机获得30秒增益45秒冷卻。
无休锋刃:也会影响剑刃乱舞和命运之骰结合上两个技能来看,与现在的输出模式基本相同在暴雪整体削弱多目标上线的情况下,中规中矩只是减CD并无法覆盖冷却时间,导致AOE输出时会出现断档情况
杂耍打击移除,狂徒的立命之本没有了再也不能在别的近战无法攻击敌人的时候,独自逍遥了可以说是对狂徒最大的削弱。
弱点洞悉:无视30%目标护甲
背刺:暴击造成弱点洞悉目标背后攻击也可造荿,持续8秒
剔骨:对弱点洞悉的目标额外造成50%暗影伤害。
新技能暗影穹顶:AOE终结技对所有弱点洞悉的目标额外造成50%暗影伤害。
袖箭风暴暴击在成弱点洞悉
可见敏锐贼全部输出循环全部围绕弱点洞悉,暴击进一步收益提升新的AOE技能也让敏锐不会只在ADD情况下进行单体输絀,加强了AOE输出
总结:敏锐的单体数值暂时还不明晰,但AOE情况下由于狂徒的变相削弱,敏弱很可能取代狂徒成为大秘境的王者刺杀賊单体提升十分明显,希望可以跟上T1的脚步狂徒已经独领风骚一个版本,很可能会像这版本敏锐一样“买单”