火影忍者新忍出击之新忍出击在哪玩

《火影忍者 终极风暴》系列伴随着火影漫画的完结也宣告结束,鸣人与伙伴们的冒险故事算是落下了帷幕。当然,《博人传》的故事还在上演,火影忍者题材也不会就这样与粉丝告别,也有很多玩家期待着新的《火影忍者》游戏到来,卷起新的“火影风暴”。

万代南梦宫即将到来的火影游戏新作《火影忍者 新忍出击》相信有很多玩家想一探究竟,巴士有幸参加到《新忍出击》为期2日的beta内测,感受了这一款别具一格的火影游戏,下面带来这款游戏的试玩体验报告。

作为大IP漫改游戏,《新忍出击》的前辈们可谓是战功累累,《终极风暴》系列总销量超过1500万,是最为成功的一个火影游戏系列。《新忍出击》作为接棒《终极风暴》的作品,并非由“火影专业户”CyberConnect2开发,万代南梦宫将这款新作交给英灵殿游戏工作室(Valhalla Game Studios)制作,由曾开发过《忍龙》和《死或生的》 的江原克则担任制作总监,新野范聪担任制作人。

与《终极风暴》的对战格斗类型不同,《新忍出击》是采用4vs4团队对战的线上游戏。游戏中除了收录火影的经典角色之外,也能如同《龙珠 超宇宙》那样建立自己的忍者形象进行对战。

估计为了与《终极风暴》有所区别,虽然同样是赛璐璐上色风格,但是相对于接近动画效果的《终极风暴》,《新忍出击》的画面更加接近岸本齐史老师为漫画绘制的彩页风格。比如阴影部分会使用排线,古朴、饱和度稍低的色调让整个游戏非常有日式漫画水彩的感觉。同样的卡通渲染描边狗牙并不明显,比《终极风暴》让人更加适应。而作为线上大厅的“木叶村”也有着彩色漫画般的表现形式,漫画粉丝党应该会非常喜欢这种的风格。

本作由于制作成了团队线上对战,对战的地图比《终极风暴》大出许多,测试版里仅能游玩“木叶村森林”这一张地图,但是也能看出不少东西。在地图里,有了更立体的舞台,地形有了高低差之分,忍者们能立在峭壁中战斗,这是《终极风暴1》之后重拾的机制,让战斗更具备动感。

此次测试版的忍术及奥义并没有提供太多,仅能使用第七班的师徒四人及其他数个忍术,从表现力看来并不比《终极风暴》更具华丽感,当然演出效果也非常不错了。制作人曾提过,所有忍术都是尊重原著而制作的,在目前的测试版看来的确如此。

值得一提的是,制作人曾表示将尽可能呈现60帧的,测试版中可以看出这帧数上表现得确实还不错,没有很明显的掉帧、跳帧情况。考虑到游戏中8人混战的特效的量非常巨大,能够稳定住帧数是非常值得称赞的。

本作制作人表示语音方面会与《终极风暴4》差不多的数量,这方面beta测试里无法体现,不过游戏的音乐还是同前辈们一样贴切原著。

非常明确的MOBA游戏系统

本次测试版提供的内容有限,玩家仅能够进行基础教学以及自有匹配玩家的“抢旗战”。进入游戏需全程联网,游戏初始需要玩家创建自己的游戏角色,不过可选择的选项并不多,应该仅仅是测试版本比较少,而且各种辅助功能造型等等应该能在之后的游戏进程中获得,目前看来自己的角色可以在之后可以随意更改。

进入游戏大厅后,玩家可以分别到不同位置跟不同NPC对话,测试版在与卡卡西对话便是任务模式(仅能选择基本操作教学),但只能进行基本教程;与宇智波樱对话可以更改人物造型及所装备的忍术;与鹿丸对话进入火影屋敷,再通过鸣人选择游戏模式。不过测试版只能选在自由匹配,等待人数满了之后便可开启战局。


△VR忍术竞技场中选择任务


△鸣人处可看到4种不同线上对战类型

此外,由于大厅能容纳很多玩家,玩家间可以通过大厅频道进行沟通,不过测试版仅有预设语句,不排除正式版能自由打字沟通的可能。玩家还能对其他玩家做出预设的“大厅动作”表达问候等姿势,这些大厅动作数量非常可观。

专为团队作战设计的战斗模式

《火影忍者 新忍出击》收录的主要游玩模式是4对4的“对战”(PVP),而次要游戏模式则是4人合作的“任务”(PVE)。PVE模式根据官方情报为4名玩家操作的角色依照游戏指引闯荡关卡,并且合作讨伐最后的头目,比如曾演示过的尾兽“守鹤”,相信多为大型敌人战,由于测试版未收录这里不细说。


△官方讨伐“守鹤”的演示

而PVP主要有两个模式,据点攻防的「结界攻防战」与抢旗的「抢旗战」,据了解还会有其他次要的规则可以游玩。测试版仅提供了“抢旗合战”,并且只能在“木叶村森林”地图游玩。

跟其他在线竞技游戏一样,游戏的角色有着不同类型,总共分为 4 种「型」,玩家必须活用这 4 种类型的角色来取得胜利,包括以强大攻击力进行猛攻的“攻之型”以防御系忍术保护伙伴的“守之型”以远距离忍术攻击敌人的“射之型”以及以支持系忍术协助伙伴的“愈之型”。测试版中能使用鸣人、卡卡西这两个“攻之型”、佐助这个“射之型”以及小樱这个“愈之型”角色。当然也可以使用玩家原创的角色选择不同“型”,不过每个“型”仅提供了一种忍术配置。

“抢旗战”中,两个4人队要在10分钟从对方阵地抢到3面旗子送回己方阵地才能获胜,相信玩家们在很多游戏中都见过这种类型的模式了。不过玩起来,这款游戏的抢旗体验是独一无二的。首先不同“型”角色分工非常明显,“攻”皮脆、“守”速度慢、“愈”没伤害,必须要配合密切才能取得优势。由于是互相抢旗,还要确保己方抢到旗的情况下不让对方抢到旗。本作的地形是一大特色,由于有了高低差和走壁,这让玩家不再单一对攻,而是利用地形赢得机会,此外“木叶村森林”有掉落悬崖死亡,稍不注意就直落深渊,这让笔者吃了很多次亏。被击败后玩家会在10秒后在阵地附近复活,死亡惩罚还算不低,需要尽量避免死亡。如果不熟练配合的话,要么就是被对方抢三个完败,要么是双方都抢不到不分胜负。


△将敌人打落悬崖也不失为一种战术

操作方式大变样 无需查克拉!

本作或许是想与《终极风暴》作彻底的割裂,操作按键完全不同,○成了飞行道具键,□和△成了轻重攻击键,而忍术改成了L1/R1一键施放,↑为奥义施放,L2为防御,R2为替身术(有CD),R3为锁定对手。没有了格斗游戏的连段,更将MOBA化。本作的技能释放无需再使用查克拉,取而代之的技能CD!

由于舞台变得立体,操作难度也加大不少。按住R2能够将人物进行弹射,蓄力能弹得更远,这是游戏主要的跑路方式,因为这高低差立体地图并不是都是相连的,当玩家在空中无法跳到平台上时,按R2向峭壁使出牵引飞镖将角色拉到峭壁上壁走,注意这个牵引距离并不远,所以要注意找到能牵引的位置以免掉落悬崖。另外在壁走时如果使用跳跃同样会下坠,此时若不再次使用牵引镖也会下坠死亡。

除了忍术,其他操作都是瞬发,忍术根据类型不同有不同的准备时间,玩家可以预判时间打断或者掌握提前量,忍术的CD也有长有短,需合理运用。不同类型角色有着不同的飞行道具,如苦无、起爆符等等,也是重要的打断和攻击手段。玩家战斗能累计奥义槽,蓄满能使出强大的奥义,而且死亡后仍然保留。

游戏没有绝对的类型相克,但是单兵下“守”和“愈”的攻击能力无法与其他两种类型对抗,所以需要团队协作才能击败敌人。有时候避开战斗去前往地方偷旗也不失为一种选择,让队友吸引火力,然后将旗子带回己方阵地。

这是一款MOBA游戏,并且将火影忍者这一题材结合得很不错。内测版内容虽然不多,但足以看到这游戏的野心,难怪制作人考虑到向电竞方面发展。不过仅仅游玩了内测版并不能窥得全豹,如果仅仅是宣传中的这些内容的话,可能并不能让玩家满足。这种类型游戏毕竟是以玩家数量为根基的,希望制作组能再接再厉,扩充更多的内容。

另外,本作的连线非常稳定,尽管大厅有延迟现象,但在战局中还是很流畅的,国内玩家大可放心。

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相信大家对于《火影忍者》这部动漫很熟悉吧,这可以说得上是童年的回忆了,关于《火影忍者》的游戏之前出现过,而今天为大家带来的这款火影题材游戏叫做《火影忍者博人传:新忍出击》,这款游戏相比于其他其它火影游戏还是有着很大的区别的,下面让我们来看看这款游戏有什么样的表现。

这款新作将游戏重心放到了叙事和自定上,让玩家能够更深入探究这个忍者世界。玩家可以通过自己喜欢的方式在塑造一个带有自己个性的忍者,而并非是系统给出的游戏角色,对于这点来说可以看出火影有着很大的成长。

这款游戏的背景是在我们所熟悉的忍界大战之后,这个时候的木叶村火影已经是鸣人了,他为了避免以后的战争,就开展了一场比赛,而我们所控制的游戏角色就是前来参赛选手之一,最有特点就是就是给了玩家自己塑造形象的功能,不会出现一堆的鸣人、佐助等等。

《火影忍者博人传:新忍出击》对于职业这个系统来说比较注重,其中有着攻之型,射之型,守之型,愈之型这四种,我们玩家在战斗中是可以进行切换的,而这四种类型也像普通网游一般分类,但是和其他游戏不同的是,愈和守的能力并不突出,而一般的4人队伍大部分都是2射2攻的存在,主要还是以攻为主。

特有的忍术是这类游戏的特点,而新游却将所有的忍术开放,就比如说玩家能够开着八门释放千鸟,而这个奥义技能会根据自己所佩戴的武器产生不同的变化。但是这种设计并没有在游戏中完美的体现,反而是全看出手,一套连死,尤其是对于守型和愈型的玩家来说,伤害非常低,一点职业优势都没有体现,被攻型打一套就没了。另一个问题就是技能太华丽,团战的时候找不到敌人,这种情况时有发生,尤其是大技能同时放的时候。

游戏的主要战斗模式分为PVP于PVE,但主要以PVP为核心,并且玩家也主要进行PVP,在PVP的玩法上很有趣味性,玩家可以进行击倒战,在这种模式下以淘汰数量判输赢,而还有一种争夺阵点的模式则需要玩家站够时间。

在游戏中匹配的机制并不是很健全,也可能是人数少的原因,所匹配的玩家等级相差很大,而且为了提升等级就得匹配,里面的大佬是真的强,被各种教育,而我们就就要一边被教育一边提升等级,这样的强压训练让我们新手玩家技术提升非常快。

忍术技能虽然说非常多,但是好用的没几个,就是攻与射技能好用,并且好用的技能是需要等级进行解锁的,这就造成了一个类似于“肝”的循环,在游戏里面,玩家们都统一装备着螺旋丸,看到人先揉一个,玩家们都装备着天照、雷切,看到敌人就扔一个,让一款本该复杂的游戏变得无比简单。

对于PVE来说最受吐糟的地方就是和尾兽大战,多么振奋人心的词汇,在脑海里面已经想象到了那种紧张感,而事实是带着三个队友,四个人去打一个智商很低的NPC,而所谓的难度提升也仅仅将boss的攻击力提升了,总结来说就是让人失望。

《火影忍者博人传:新忍出击》这款游戏题材很好,大体的构思也非常好,但是我个人认为这款游戏推出的太早了,很多方面都没有进行优化,其实挺好奇的,开发商有没有进行体验?还是说只是看字面上的夸大噱头。这款游戏需要很大程度上的优化,才能成为一款好游戏。

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火影忍者之新忍出击最新手机版是一款以知名动漫火影忍者为背景所改编的动作游戏,为玩家展现了一个真实的忍者世界,经典的人物角色一一被还原,而且还可以支持4v4的对战哦,喜欢的小伙伴快来下载吧!

火影忍者博人传游戏说明

《火影忍者博人传:新忍出击》是一款由Valhalla Game旗下的工作室Soleil开发的格斗类游戏。火影忍者博人传:新忍出击拥有一个全新的画面风格,游戏拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同时战斗,可以使用动态忍术动作。

同时支持4V4在线忍者对战功能

1、在本作当中,玩家可以操纵角色,使用忍者的优异跳跃能力。

2、在场地上来回纵横,甚至在墙壁上面奔驰。

3、还可以看到角色开口对话以及使用忍术等场面。

4、四对四的战斗更加考验玩家的协作能力。

5、场景是更具立体感的,你可以多多依靠场景躲避攻击。

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