率土之滨练兵和屯田怎么选择?练兵和屯田哪个好?从长远的角度来看,哪个的发展潜力比较大?下面跟随安锋小编一起来看看吧,率土之滨练兵和屯田详解。
不损!练兵的最好之处就是不损兵,主要用处就是升级低级武将,当然你武将19级缺3000经验升级,又没兵去打野地的时候,弄个练兵极胖觉得还是灰常开心滴~
率土之滨练兵和屯田哪个划算
从屯田和练兵的成长上来看,五级地的练兵还是稳赚的,而且20级之后的升级所需经验都很多,15000的经验刚好可以弥补经验的不足。
另外,基本上大家五级地多之后,几乎不需要屯田了,除非的憋七级主城。
三级地时期,练兵经验不多,屯田资源到不少。
四级地时期,练兵5000经验,还是可以接受的,不过此时更缺的是资源,有资源就有并兵,有兵就有经验,主要是还能抢地!
后期的土地,极胖还没打到,不敢妄下定论,不过总的来说还是屯田好,当然还是看个人需求。
问:率土之滨怎么练兵?
名望达到4000后开放。
消耗政令和武将体力,一定时间后获得相应的经验值。
1、当玩家占领土地以后,点击土地就可以看到练兵按钮,点击练兵选择部队就可以对部队进行练兵了。
2、练兵的收益取决于土地的等级,土地的等级越高,那么玩家在练兵时获得的收益也就会越高。
3、部队在练兵中获得的经验收益将会平分给部队中的武将,让部队中的武将等级快速提升。
4、玩家在游戏中练兵是需要花费政令的,玩家政令总数是二十个,政令消耗后,每小时回复一个,当玩家多一个分城,那么玩家的政令的上限就会提升五个。
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原标题:率土之滨练兵和屯田怎么选择 练兵和屯田对比分析 详解怎么玩
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率土之滨夏侯渊怎么样?有什么属性?今天,Game234&笨手机小编狗蛋将带大家来详细了解下率土之滨夏侯渊,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。
SP夏侯渊作为第一赛季的赛季奖励武将,入手难度较低。但是由于普通版本的夏侯渊神级光环,以及SP夏侯的技能制约,使得SP夏侯渊获得了【最垃圾赛季卡】之一的称号。在背锅了接近一个赛季的时间里,我看到不少玩家由于SP夏侯前期的表现远远低于普通夏侯,以及其自残的副作用让人难以忍受,使得大家把这张稀有的SP卡用来拆技能、觉醒普通武将。可见这张【最垃圾赛季卡】让各位玩家是多么的失望。
不过!这次带来的SP夏侯渊并不是你们想象中的那个样子!他是为战而生隐藏的输出BOSS怪物!
定军绝战【战斗中每回合都会损失一定兵力(约1000输出自损300兵力),并对敌军发动一次攻击(伤害率85%,满级170%)】
第一眼SP夏侯渊的属性跟普通夏侯渊的属性是一样的,唯一的区别则是他的自带技能。SP夏侯单看技能数值上并没有多少出彩的地方,虽然发动几率是100%,但是损兵大约为其输出的30%左右,可以说这是个缺陷技能。
对比其输出的伤害率,甚至比弱鸡4星技能【奔袭】还低。所以给众多玩家的感觉是还没普通夏侯厉害,如果选择了SP夏侯的玩家,更多的是期待他能有更厉害的神秘属性。
不过遗憾的是,他确实没有什么隐藏输出,技能输出也是那么弱鸡的满级170%的伤害率而已。而前期兵力尤为珍贵,所以这也是促使他成为【最垃圾赛季卡】的原因之一。
其实SP夏侯渊是为后期PK而诞生的武将,在没有足够兵力做支撑的前期,会让你感觉到十分的无力。因为每局必死3000左右的兵力在前期会让你一败涂地。
到了游戏中后期,随着兵营等级的提升,这些伤兵的影响就不会显得那么突出了,加上后期的玩家PK由于实力差不多,1V2的队伍已经算非常优秀的,而PK更多是打一次平局撤退一次。即是使得夏侯的自损伤兵降低了一倍的损失,所以SP夏侯的自损的影响则显得没有前期影响那么大。
经过后期的实战测试,SP夏侯渊仅搭配自带的【锋失】基础技能输出每回合可以达到,即8回合拥有1W点保底输出。如搭配其他高级的输出技能,即可轻易的让SP夏侯渊拥有匹敌马超高达每次战斗2~2.8W的BOSS级伤害输出!
通过阅读本文后,希望能够帮助热爱率土之滨的玩家,也希望大家能够支持率土之滨Game234&笨手机专区,小编也会为大家带来更多的精彩内容哦。
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原标题:率土之滨输出SP夏侯渊挑战技巧介绍 详解怎么玩
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(蜀,魏,吴,群,汉)
【现阶段皆以40级为参考,游戏中期起步的思路】
武将图片内10级技能最高效果皆为推算~仅作参考~真实数据以游戏内为准
[部分数据小数点后取四舍五入]
【以下皆为初期30天阶段的理论~实践出真知~切勿盲从】
【本帖阵容推荐构思皆为练级野地阵容~非PK阵容】
[部分技能升级是否提升几率未知/如发现请回帖提示/万分感谢]
皇裔流离:本场战斗中,使我军全体受到攻击时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%~LV10恢复率 98%,受谋略影响)
【技能诠释】:指挥技~在刘备死亡后仍有效果~被动型多频治疗特别适用于野地战~能大大减少兵损!
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
【武将简解】:1.唯一被动急救类武将,能大大减少死兵~惧怕克制治疗将~[荀彧/张姬等]~ 谋略略微偏低~
2.加点风格只有谋略~40级时 1点谋略差不多能影响1点恢复值~ 阵位自由~一般为先锋或中军~
3.先锋流玩法 谋略加点/坚守兵法/回马 或 危崖 回马 或 避其锋芒 危崖 皆可~ 宗旨是减伤兼输出
5.中军流玩法 谋略/群法焰焚/水淹/妖术/浑水摸皆可
6.大本营玩法 谋略/妖术/浑水摸鱼/养精蓄锐~作为后排医疗辅助~
【武将特色】:配合任何减伤将都有非常优秀的效果~ 常搭配的减伤肉有~ 蜀关羽/群赵云/群张任/汉卢植等等~
诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合
【技能诠释】:大幅度提升攻防差距~后期神技~后期可达80%以上,与强化谋略类技能搭配可达100%
深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束
1.最高谋略策将~强大的群体谋略减伤效果~非常适合保护低谋队友~辅助队友输出或自身策略攻击也非常不错~不适合做控制流
2.神兵天降+无心恋战流~/辅助流诸葛/ 利用诸葛的高谋略最大化提升神兵天降和无心恋战的效果~ 再配合自身的技能,前三回合能达到恐怖的辅助能力~玩辅助流时注意技能冲突·效果不要重复
3.攻击型诸葛~利用诸葛自身的强大谋略~发挥群法的最高伤害~
4.与攻击减免流搭配~实现减攻减策的完美防御~ 与周瑜搭配/与曹操搭配/与张春华/与曹节/与曹仁/与董姬/与李儒~搭配皆可起到如此目的~
【武将特色】:万搭神将,即可辅助,也可输出~强力的技能效果和最高的谋略,使其成为后期最强谋将!
匠心不竭:战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束
【技能诠释】: 1-2回合 36.5% ~ 3-4回合 78.7% ~ 5-8回合 129.4% 多频多类型负面持续伤害~目前属于神技~可与任何状态叠加~独立判断!最恐怖输出策士!
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
1.身为女将,每10级多5点属性~即可理解为谋略成长为2.4! 仅次于诸葛!最高谋略的女将 ~ 本体技能第五回合才开始发力~1-2回合伤害太低~3-4回合伤害一般
2.先防后攻流~ 学避其锋芒/无心恋战~减少前三回合的战损~极其克制速攻流~ 再通过后半段对手的无力进行反击
3.群法叠加流~ 放中军学水淹,焰焚~ 放大本营学 楚歌 不攻~ 做一个恐怖的群法策将
【武将特色】:匠心不竭独立判断,可以任何群法负面叠加~~~ 第二高的谋略,可发挥各种谋略加成技能的极高效果~光环辅助~群法输出都可以!神将!
上图为楚歌和匠心叠加的战报截图再来张黄月英40多级的战报~怕不怕,哈哈
银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率80%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合
【技能诠释】:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能
步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束
1.超高速步兵~攻防成长极高的武将~单体爆发强~也回合玩回马~适合搭配蜀国步兵队~发挥最大属性加成~
2.先锋流赵云~回马赵云搭配刘备~能起到非常强力的输出效果~第三技能搭配冲锋~或防御技能~目前还没有明确的方向
3.单体战法流赵云~ 冲锋~死士突击~~为三个强力单体输出~ 不知道技能触发顺序~~按正常思维是冲锋第一优先吧~~
4.也可做菜刀队~连战类光环追击类技能搭配搭配
【武将特色】:讲究搭配使用的武将~配合各种风格的蜀国步兵阵非常好用~
巾帼战阵:使自身进行攻击时的伤害提高12%,每回合都对敌军群体发动主动战法攻击(伤害率60%),但陷入怯战状态,无法进行普通攻击
【技能诠释】:无法普攻的纯战法将!极其稳定的伤害输出~纯战法将!
远攻秘策:战斗开始后前3回合,使我军群体攻击提高10,谋略提高10,并使其每回合有50%的机率攻击距离+1
1.稳定的纯战法输出将~无论速攻和持续攻击都很不错~
2.必学一骑当千,自身攻击伤害提高~注意技能冲突
3.可与黄月英或诸葛~再配个张苞&关兴~ 玩三回合击杀流~ 天降神兵.大赏三军~
4.提升关银屏的技能效果除了一骑当千外~还有 枪阵~乱击~~这些小技能~ 提升其攻击力是最实在的!
【武将特色】:平均伤害高!纯战法将!无法普攻!只加攻击~攻击成长可理解城2.02~还是可以的
红颜铁骑:使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击提高15
【技能诠释】:双次普攻~带来200%几率的追击触发 ~ 此技无法与连战等类双击技能效果叠加! 那是不可能的!
愈战愈勇:战斗开始后第1回合,使自身攻击提高15,第3回合,进行攻击时造成的伤害提高15%,持续至战斗结束
1.大本营输出神将~全程高伤害~
2.简单暴力,只加攻击~只学追击~
3.COST要求低,自由度极高~多样组合搭配~ 可组 马云禄~马岱~马超蜀国骑兵队~ 或自动组合任意队伍做后排输出~
【武将特色】:双倍触发追击将/全民神将/无论屌丝还是土豪~都好用的一个将领~缺陷是攻击伤害提升有限~
其徐如林:35% 几率触发 我军2个目标
使我军群体的防御提高12(受谋略影响)、谋略提高15,攻击提高9(受谋略影响)、速度提高15(受谋略影响),持续2回合,并有50%的机率使其进入规避状态,免疫下一次受到的伤害
【技能诠释】:属性强化将~规避将~大后期将~用于后期给核心武将阵容~叠加属性用~
大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
1.全属性2目标加成!随谋略影响!后期增幅非常可观!特别是速度和谋略,增幅最高!
2.适合蜀国步兵所有阵容的加成辅助~也适合辅助核心武将提升属性,让核心将变的更加强力!
3.姜维的提升属性可被驱散
4.多元化,自由度很高的辅助武将,目前没什么非常优秀的构思~还在不断尝试中。。。
【武将特色】:属性辅助顶级将~全属性和规避队谁都很有价值~~加点谋略
长坂之吼:2回合准备时间,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率225%)~触发几率75%
【技能诠释】:全游戏最强群攻技450%伤害~无视弓兵克制~改版后75%几率才使此技能变的可靠~攻击节奏最佳为 3/5/7回合 施法3次 最佳总伤害量1350%
一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)
1.高伤害物理将~攻击成长很高的骑兵将
2.速度很慢的骑兵~不适合学控制技~
3.技能配合对手所受伤害增加这种负面状态能达到恐怖的效果~
4.75%几率,3回合内必定放一次~ 非常适合速攻的武将~ 天降神兵,大赏三军啥的又来一堆~再跟其徐如林~长兵方针~等等~总之力求三回合内输出最高!依靠光环3回合打残对面!
5.不学战法技能也能依靠强力的攻击进行普攻输出~连战追击分兵对其一样有效!
【武将特色】:强力攻击将!可拆技能非常优秀!实战效果不要只依靠战法~充分发挥其高攻击属性的优势吧!
发动几率:30% 目标数量:2-3 施法距离5
将门虎女:使敌军群体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合
【技能诠释】:技能数据不全,待武将可招募
钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
【武将特色】:治疗克星/群持续减伤效果/战法输出/遏制恢复/弓兵输出/
魏武之世:在本场战斗中,使敌军全体攻击下降10%,并使我军全体攻击距离+1
【技能诠释】:战术神技,攻击距离+1能让攻击距离为1或2的武将往后退一格/ 也能让普攻距离延伸~直接攻击敌军后方~攻击下降固定无法提升,适常适合反击流减伤
远攻秘策:战斗开始后前3回合,使我军群体攻击提高10,谋略提高10,并使其每回合有50%的机率攻击距离+1
1.群体远攻+1~对于脆皮普攻将有效~对于短手反击将有效~对于分兵或单点击杀类菜刀队,都能增加其攻击距离~从而使分兵将有几率打到中军产生最大效果~点杀菜刀有几率直接打大本营
2.当前最高的防御成长骑兵~物理步兵的噩梦~带回马当先锋就有着不俗的输出~加点以谋略为主~减轻所受策略伤害~可学被动技坚守兵法,通过谋略来提升防御~做到高物防中谋防的效果
3. 可与无心恋战/避其锋芒搭配,完克现在流行的速攻菜刀流,嘿嘿
【武将特色】:强制减攻,群体增距离~用途奇特~战术效果极佳
驱虎吞狼:对距离内敌方全军发动策略攻击(伤害率71%,受谋略影响),并使其无法恢复兵力,持续1回合
【技能诠释】:治疗克星/当前回合立即施法的群法/可与激昂搭配~
怯心夺志:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法发动主动战法,持续1回合
1.看似不强,实则很强的群法策略将,且适用于PK~问题在于主动几率30%的浮动问题,时而坑爹,时而爆发~
2.对治疗型阵容,简直是血虐~ 打高级野地就怕遇到荀彧,张姬还略微好点~~
3.魏国骑兵,高速法师~谋略成长也高~普攻属性低,可放弃普攻
【武将特色】:治疗克星!高速策将!爆发策将!普攻孱弱!
魏武之泽:使我军单体进行攻击时的伤害提高12%(受谋略影响),并使其每回合可以进行两次普通攻击,持续1回合
【技能诠释】:单体高额伤害增加24.2%受谋略影响系数不知道~后期保底估计提升40%伤害与连战~ 10级几率40% ~感谢[经历了时光]提供资料
浑水摸鱼:1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合
1.此将虽然是40%几率,但3个人随机分~只持续1回合~~~~这样平均起来,每个将每回合的几率就是13%左右,太低了。。。非常不好用~
2.不知道要说什么~待实战挖掘?玩家突发奇想?恩,让时间来演算吧。。个人认为应该改成 友军2目标~这就牛多了~
3.猜测,是否可以在张辽队3轮输出后,辅助队友继续施展连战效果呢。。。这需要测试~~
【武将特色】:帮我军提升攻击型的辅助/包括曹丕自己/可惜几率太低,还是拆浑水摸鱼吧。。。
其疾如风:战斗开始后前3回合,使我军群体速度提高20(受谋略影响),并使其每回合有35%的机率可以进行两次普通攻击
【技能诠释】:菜刀队极品指挥技~ 2-3目标~ 群体加速,群体高几率连击! 疾如风~侵如火~ 这酸爽让你爱上菜刀队!!!
避其锋芒:战斗开始后前3回合,使我军群体受到攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略影响)
1.至少要保证2骑兵,2国家的阵容概念,混编搭配骑兵队~让菜刀队核心输出达到最大化的属性加成
2.速攻流神将~惧怕战必断金,吕蒙类先手控制类封普将
3. 当今版本 所有连战系技能皆不可叠加~所以张辽队只能玩速攻
4.速攻技能搭配不一定要纯物理将,也可以带一个谋略高些的做光环将辅助~ 至于长兵方阵是张辽队必带技能
【武将特色】:菜刀队速攻流核心神将!
强势:使敌军群体进行攻击时的伤害降低16%(受谋略影响),并使其陷入犹豫状态,无法发动主动战法,持续2回合
【技能诠释】:神技!封技! 同时降低敌人物理攻击!
浑水摸鱼:1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合
1.封战法武将~且降低攻击力~属于强力防御型谋将~
2.搭配阵容时要考虑输出效率~与周瑜做双封测试时发现攻击显得十分乏力
3.奇特的攻谋双成长~自由度高~适合多样玩法~
【武将特色】:低物防/最强封技将/强力降敌攻/可玩策略普攻流~
千里单骑:普通攻击后对目标发动攻击(伤害率90%),并藉此恢复一定兵力
【技能诠释】:超强追击技! 吸血能力待评! 满级伤害190% 几率50% 很给力了!
无心恋战:战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击或策略攻击时的伤害降低15%(受谋略影响)
1.既可以让放前锋,也可以玩先驱突击速攻,又可以跟曹操配合放中军~还能学远攻回马搭配曹操当前锋~再配合穷追猛打玩吸血~
2.被动吸血能力很强,攻防一体~但谋略很低~怕策略伤害~被暴走可就不妙了哦
【武将特色】: 前排吸血将~ 高普攻单体输出~吸的和打的差不多,低谋!
世仇:普通攻击后对目标发动策略攻击(伤害率97%,受谋略影响),并使其无法急救和休整以恢复兵力,持续2回合
【技能诠释】:50%几率 追击技~ 克制回血~ 高伤害~
妖术:1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合
1.攻谋双高的普攻流谋士~适合连战类
2.学习攻心的效果并不佳,而学习驱逐对
3.适合当速攻菜刀队的谋略辅助~纯谋略点下~谋略成长可看成 1.7+0.5,即2.2~~非常优秀了~~~学天降神兵,大赏三军都有不错的效果~~~
【武将特色】:攻谋双成长~ 高几率追击/克治疗/低防~菜刀队谋略光环将
以逸待劳:使敌军群体受到攻击的伤害提高10%,速度降低32,持续2回合,并有60%的机率立即对其发动一次攻击(伤害率117%)
【技能诠释】:物理伤害加深将~将敌速度将~针对前锋和中军~技能距离决定只能担任前锋
战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击
1.非常有特色,但使用率目前还很低的步兵将~加成效果很不稳定~还不如4星关兴的竭忠稳定高效。。
2.减速和群攻方面,非常适合控制输出流~~但步兵的速度又奇慢~~~所以可以看成是一个先防守后反击型的控制输出类武将~~
3.武将的功效深度还需要更多的挖掘~~~这不妨碍,我们把他当成祭品,研究战必断金或觉醒其他五星用
【武将特色】:物理队群攻将/群减速将/物理群攻将/速攻战法将
虎步关右:每回合进行首次攻击时的伤害提高35%
【技能诠释】:首次攻击特殊技~非常适合一回合准备类技能~~~
先驱突击:战斗开始后前3回合,使自身优先行动,普通攻击2次,并使攻击提高15
1.善用好本体技能的大幅度伤害加成,多学习一回合准备技
2.不要偏见~只认为不加成就是吃亏,这是错误的理解~
3.学习 死士突击/车悬/一骑当千/冲锋这些技能都能有良好效果~并且在一回合准备后发动强力攻击~
4.此武将渐渐有点眉目,正在挖掘其能力中~~~
5.不想烧脑,就拆其出先驱突击用~ 先驱突击现在改版后,非常的强力~~
【武将特色】:一回合准备类技能高度契合将~不用一骑也能做到单体伤害爆发~~~ 高攻城骑兵~高速骑兵~~
破凰:使敌军单体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率52%,受谋略影响),并有50%的机率因妖术诅咒而损失较多兵力(伤害率79%,受谋略影响),持续2回合
【技能诠释】:单体强力持续高策攻输出~40%几率持续2回合基本是连续不断的伤害~伤害非常强力~
深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束
1.对此武将还停留在理论和敌对体验状态~~
2.印象深刻的是其变态级的单体输出能力~
3.作为单体将要想稳定输出,保证战力差距,配合多元化的强控和增伤 配合是必须的~~
【武将特色】:单体策略强力输出将~非常值得挖掘的输出~
九锡黄龙:移除我军群体有害效果,并使其防御提高14(受谋略影响),持续2回合,同时进入规避状态,免疫接下来受到的1次伤害
【技能诠释】:群体驱散技/群体闪避技/群体防提技
空城:战斗开始后前2回合,使自身进入规避状态,受到攻击时有40%的机率可以免疫伤害
1.目前版本是比较强力的辅助~但官方肯定会强化洞察系列技能以弥补现在PK无法抵抗控制的短板~~
2.具有三主公里最高的谋略~~最适合带些谋略影响的指挥技和输出技能~
3.一个随着版本改动,将会起起落落的武将~
【武将特色】:解控核心大本营将~辅助将~谋略多用途将
玄武洰流:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率75%,受谋略影响),并使其陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合
【技能诠释】:神技!3目标的强大封锁技!普攻输出的噩梦!附带中等伤害群攻!开荒神将!
不攻:以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%
1.攻防一体的强力谋将~~开局效果不稳定,需要指挥技辅助~
2.可与很多武将搭配~但对于速攻流普攻系并不强力~对面带个反计之策~前三回合周瑜的技能基本就无效了~
3.周瑜不仅仅可以作为谋将~还能做光环炮灰将辅助物理系速攻速出~可适用的范围非常广~~非常好用的武将~
【武将特色】:封敌3人普攻!攻防辅一体的神将!!!灵活多变~开荒组合 二乔周瑜非常好用~
遗志:使敌我双方都无法进入休整恢复兵力,并使我军群体的攻击提高26(受谋略影响),持续2回合
【技能诠释】:攻击强化技能~后期能强化3目标攻击70多点~~很可怕啊~~目前不仅封印休整,还能封印五星刘备的急救指挥!BUG中。。。
战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击
1.优秀的攻防属性~谋略偏低~~3距离非常适合做前锋~玩回马反击
2.缺陷是速度低~落后于很多物理将的出手速度~限制了其辅助效果
3.加攻技的稳定性和群体性,是一个非常好用的物理强化团队将~
【武将特色】:后期将/强力攻击光环将~目前不仅封印休整,还能封印刘备的急救!BUG中。。~
枭姬:1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率80%),并有的机率再度对敌军单体随机发动一次猛攻(伤害率100%)
【技能诠释】:3目标强力战法输出~超强力物理战法弓兵~ 50%是扶伤菌询问客服得到的回答~尚未得到官方修正证实~
反计之策:战斗开始后前3回合,每回合有45%的机率使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法
1.强力弓兵战法将~对诸葛亮这种策减伤步兵有很好的杀伤力~
2.1.70+0.5的攻击成长,4攻击距离~ 1.35的防御成长都算是可以利用的~ 即能后排玩菜刀~又能前排玩反击~
3.也是一个吃一骑当千的武将~在分配技能时,要考虑好关银屏/孙尚香/谁的队伍更好~战力更强~选一个战法将留下~因为一骑当千只有一个!无法造出2个强力战法将来!
【武将特色】:强力战法群攻将~本体技目前仍有小问题~需要官方继续修正
方阵突击:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率100%),并使其陷入混乱状态,持续1回合
【技能诠释】:单体输出追击技,混乱效果能同时遏制敌方单体防御~攻击距离4~ 放中军可打敌方所有目标~放后排可打敌方中军和前锋
钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
1.可靠的吴国弓兵菜刀将~带温酒连战就有不错的输出,但输出不会爆发,很稳定的那种
2.可以配先驱突击+追击技,做速攻输出
3.关于太史慈的使用目前还处在很普通很初级的阶段,期待未来有巧思出现
【武将特色】:单体输出/单体控制~伤害稳定~爆发力小~
复誓业火:使敌军群体受到策略攻击时的伤害提高10%(受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回合损失一定兵力(伤害率66%,受谋略影响),持续2回合
有效距离:4 发动几率:45% 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)
【技能诠释】: 策略攻提升技/中军策略技/45%几率2回合,几乎是每回合都持续/强力辅策神技
妖术:1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合
1.对策略伤害队来说,可代替天降神兵的效果~是后续策略队伍极佳的选配武将~
2.伤害本身属于持续性伤害,需要一定的控制力来稳住开局
3.现在还无法招募~~静待出现~
【武将特色】: 火攻类持续中等伤害/提策伤害将/策攻辅攻神将
侵略如火:在进行攻击时,有40%的机率使本次伤害额外提高40%
【技能诠释】:40%暴击暴击增加80%伤害 ~ 暴击流神技~ 越后期攻击越高~暴击带来的伤害差距就越大~
疾风迅雷:战斗开始后第1回合,使自身攻击和谋略提高12,第3回合起能够优先行动,持续至战斗结束
1.万搭的输出武将~无论做菜刀还是战法都有不错的伤害
2.与天降神兵类技能有冲突~适合与能自带激昂的武将搭配组队~同时增加攻击伤害~提升输出爆发力
3.目前甘宁的使用深度一样很浅~~~没有极其突出的优秀搭配~~要想让孙坚辅助之~就要给孙坚加一些速度~~~
【武将特色】:暴击神将/步兵输出将
白衣渡江:战斗开始后前2回合回合,使敌军群体无法进行普通攻击,此效果结束后,将对其发动一次强力策略攻击(伤害率107%,受谋略影响)
【技能诠释】:强制无法普攻/不可免疫/普攻队噩梦/削弱后2个目标仍然很强力
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
1.沦为稳定的开场控制普攻~2回合的效果甚至让人感觉不如一个指挥技 战必断金~~ 反之战必断金只有一个~有吕蒙的话就可以凑出2个封普攻的队伍
2.令人欣慰的是,其不低的,谋略,防御和稳定的第三回合策略伤害~当辅助前排炮灰是极好的~
【武将特色】:普攻封印将/遏制速攻骑兵菜刀队
双艳:使敌军单体进行策略攻击时的伤害下降35%,持续2回合,此后使其进行攻击时的伤害下降35%,持续2回合(有效距离:5 发动几率:40% 目标群体:敌军单体)
【技能诠释】:单体极限减攻技/比减伤还要牛一些~ 5距离目标为敌方全体3人中随机目标~ 重复施法下 降策和降攻可同时生效 【此数据由傻叉提供】
疾风迅雷:战斗开始后第1回合,使自身攻击和谋略提高12,第3回合起能够优先行动,持续至战斗结束
1.印象最深的是其后期~200多点的攻城值,拆迁神将啊。。。
2.目前版本无法招募~~~从演武的战报来看,属于非常强力的削攻武将~双艳叠加2次后,减策和减攻可同时生效~
【武将特色】:超级单体削攻将
黄天当立:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率88%,受谋略影响),并使其陷入妖术诅咒,每回合损失一定兵力(伤害率48%,受谋略影响),持续2回合
【技能诠释】:3目标强力群法/几率较低/人品差的时候输出很低
反计之策:战斗开始后前3回合,每回合有45%的机率使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法
1.手无缚鸡之力的黄巾教主~输出上还算稳定~慢速伤害,无爆发~偏中高等的输出~~
2.比起其他强力谋略将~还是略逊一筹的~只能开开荒~
3.对于任何情况,其唯一能做的只有输出~ 由于攻击和防御低~完全可以放在后排~避免被攻击打到~减少兵力损失~造成更大输出伤害
【武将特色】:群体策攻类武将~稳定的输出伤害~缺陷是除了输出什么特色都没~输出也不变态~防御还低~攻击更弱
逆谋:在战斗中造成伤害时,能够籍此恢复相当于伤害值15%的兵力
【技能诠释】:任意伤害/包括回马/追击类/持续类技能
先驱突击:战斗开始后前3回合,使自身优先行动,并使攻击提高15
1.非常难玩的武将~吃技能吃阵容~攻防属性都很强~
2.作为群雄骑兵队先锋的话,本身就要有强力的输出才能保证逆谋的效果能弥补战损
3.作为核心先锋的话,需要固定的而又奇葩的阵容来辅助其回马输出~ 行次太师组合~ 曹操诸葛辅助~都太奇怪了~但对于某些只有这些将,而没其他武将的玩家来说~这选择就是最佳的。。
【武将特色】:前锋强力吸血将~对技能和阵容非常挑剔~大多数情况是用来研究先驱突击和做狗粮的
算无遗策:降低敌军群体的攻击与谋略(降低值11,受谋略影响),持续2回合,在此期间,每当目标试图发动主动战法时,将陷入妖术诅咒,损失一定兵力(伤害率70%,受谋略影响)
【技能诠释】:降低双攻将/后期大幅度减少攻谋属性/技能流战法将的噩梦,放1次战法,触发一次2回合的妖术咀咒~可叠加!一回合准备类技能~触发2次!
不攻:以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%
1.敌对战法将杀手~技能效果对一回合准备类武将有极其高效的杀伤~5距离的释法范围,让能笼罩敌对所有目标
2.后排法师,辅助都怕贾诩~唯一让人平衡的地方就是其几率不高,目标不多~算是平衡点了~
3.超高的谋略,无论是做谋略指挥将~还是谋略输出将都有非常好的效果~团队配合封普技和混乱技~能做到攻防兼备的效果~
【武将特色】:反技能输出将/超高谋略/堪比诸葛司马啊
.群吕布[4]【后期将未出】
天下无双:使自身的攻击提高22,攻击距离+2,并进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,受到普通攻击后能进行反击(伤害率100%),并挑衅敌军全体使其攻击自身,持续2回合
有效距离:5 发动几率:30% 目标群体:自己
【技能诠释】:巧用技能有效距离/放大营一样能嘲讽敌军全体攻击自己/打不到的就是攻击距离不足[吕布你这货太阴险了] ~ 放前锋就是反击全体~免疫控制很强大~不知此状态是否可被驱除~
一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)
梦幻级变态武将,打LV9城池碰到的~攻防成长非常高~谋略非常低以外,其他都强势~无耻的是吕布在大本营可以嘲讽敌军全部~导致攻击距离不够的武将,普攻失败
【武将特色】:王霸之气 武将/超低谋略28~惧怕谋略攻击
洛水佳人:本场战斗中,使我军群体每回合都有75%的机率恢复一定兵力(恢复率42%,受谋略影响)
【技能诠释】:稳定群体恢复兵力~稳定~高效~
怯心夺志:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法发动主动战法,持续1回合
1.稳定的奶妈~群体指挥型休整恢复~与绝大部分恢复技能都可以叠加治疗效果
2.群雄开荒奶妈~与张任~张角~赵云~搭配都可以~提升群雄武将的属性~
3.本身谋略偏低~但加点肯定谋略~0.88+0.5谋略~和1.31的攻成长~攻谋双属性~多元化搭配技能~自由度很高
【武将特色】:稳定群体恢复将/平均恢复/对先锋来说恢复能力需要学习其他恢复叠加强化
血溅黄砂:以无法发动主动战法为代价,使自身进行攻击时的伤害提高60%
【技能诠释】:除主动战法外~其他所有攻击伤害提高60%~ 主流理解为连战~追击~菜刀队~ 由于无法使用战法,使其伤害系数不能继续扩大差距~
先驱突击:战斗开始后前3回合,使自身优先行动,并使攻击提高15
2.反击流马超搏命输出能力极度可怕~也极度受伤~需要减伤配合~
3.配上先驱突击的马超,真的让人跪拜~~
4.当前版本最强物理输出将~一回合过万伤害的存在~仍惧怕战必断金~吕蒙~一夫当关+空城~
5.配合张辽与长兵方阵~学2个追击技~就可以当高攻菜刀效率队了~前锋选个群赵云就好~前提你得有5星张辽和马超~还要有群赵云
【武将特色】:最高伤害普攻反击将~1回合上万输出不是梦
白楼独舞:战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击或策略攻击时的伤害降低13%(受谋略影响),此效果结束后,敌军将陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合
【技能诠释】:中规中矩的减伤光环~ 3回合后其中2目标~必定暴走2回合
无心恋战:战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击或策略攻击时的伤害降低15%(受谋略影响)
1.非常强力的群雄步兵~~配合避其锋芒~即可达到前三回合强力双减~且无法破解!
2.三回合后~必定2目标暴持续2回合~非常适合防守反击的阵容
3.拆了灵帝出避其锋芒搭配群貂蝉~ 无论PK还是打9级地,减伤效果都强力!
【武将特色】:减伤指挥将/附带2回合暴走控制
金吾飞将:1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率162%),并率使其陷入混乱状态,持续2回合
【技能诠释】:单体输出技能来说非常可观~ 可惜与激昂类无法叠加~ 伤害的提升就有限了~ 100%混乱2回合是其亮点
愈战愈勇:战斗开始后第1回合,使自身攻击提高15,第3回合,进行攻击时造成的伤害提高15%,持续至战斗结束
1.看上去像个后排输出~其实不然~混乱2回合是非常强力的单体控制~也是偏防御性的控制~~~
2.本身攻防属性也很佳~3距离骑兵能做很多事情,不好用的愿意还是因为超低的谋略~实在让人无法接受~
3.群吕布更适合强控集火输出队~~适用范围还是很小的~~
【武将特色】:单体控制/高输出战法将
四世三公:使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高9%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%,持续2回合
【技能诠释】:增攻/减伤流技能~几率和效果都中规中矩~但数值固定,没有提升空间~
大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
1.固定的增攻减伤~数值固定~非常遗憾~实战用效果不明显~几率低~非常的不实用
2.前期一般作为拆迁队工头用~
3.可拆技能大赏三军非常实用~给高谋略将带配合速攻阵容~能爆发出强大的输出效果~注意技能冲突~不可与已方增伤技能叠加~
【武将特色】:加攻减伤属性将/实战效果低/拆迁攻城用/大赏三军研究素材
将倾之柱:以降低自身30%攻击为代价,使自身受到攻击时的伤害下降24%(受谋略影响),并援护友军全体,为其抵挡普通攻击,持续2回合
【技能诠释】:非常靠谱的谋略肉盾技能~~~减少攻击伤害的比率到30级时就战报文字数值能达到60%多~实际中感觉没那么强大~跟伤害计算公式有关~无法深度剖析
步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束
1.防谋成长还算可以的五星~人人都有~ 极强的援护效果,让后排武将物理方面损伤很小~~
2.缺陷战损极高~ 中期开始,死兵最多的就是卢植了~导致补兵时间过久,无法快速开荒~
3.跟刘备有很高的配合度~配上刘备直接战到9级地都没问题~
4.可学危崖/坚守兵法/青囊等技能~提升战斗能力~不需要优先觉醒~比较经济实用的前期5星肉~还是那句话,你得有个5星刘备啊~或者其他奶妈也算可以~
【武将特色】:强力肉盾/需要奶妈辅助[五星刘备最佳]
母仪浮梦:战斗开始后,使我军群体在受到首次攻击时可进入规避状态免疫伤害,并使敌军全体在前4回合进行攻击或策略攻击时,有50%的机率使本次攻击的伤害降低15%(受谋略影响)
【技能诠释】:50%几率版的减伤光环~看脸的减伤~减伤持续4回合
空城:战斗开始后前2回合,使自身进入规避状态,受到攻击时有40%的机率可以免疫伤害
1.全队减伤判定,类似群雄赵云的减伤被动~不算鸡肋,减伤表现还是可以的~但需要看脸
2.本身的属性三围都不高~走谋略路线是肯定的,1.37+0.5的谋略成长~算是很一般的了~
3.可拆技能空城非常强力~无限次高几率规避~
4.效果是减敌人攻击伤害~可与减已方所受伤害叠加效果~很复合部分汉武将的技能~
【武将特色】:防御谋略将/三围不足/防御效果看脸~
帝临回光:战斗开始后第3回合起,以无法恢复兵力为代价,使自身攻击距离+1,并进入分兵状态,攻击后对目标附近的敌军造成伤害(伤害率35%),同时使敌军群体处于恐慌中,每回合损失一定兵力(伤害率29%,受谋略影响),持续直到战斗结束
【技能诠释】: 3回合起的强力群攻输出,稳定,高效~强力~注意的是谋略范围伤害稳定3目标~分兵只有1/3几率是3目标~技能上来看谋略的伤害更高一些~
避其锋芒:战斗开始后前3回合,使我军群体受到攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略影响)
1.改版后灵帝的技能可与楚歌叠加~谋略流灵帝是不二之选!!可带技能为 楚歌/声东击西/掎角之势/
2.属于需要一定队伍搭配的武将,前三回合的防御一定要做好~这样才能减少战损,或在PK中取得效果~
3.非常惧怕刘备~其稳定的多频低伤害,遇到刘备,会被刘备疯狂治疗。。。那感觉坏透了
【武将特色】:强力群攻输出~不适合速攻~适合躲在在大本营
闭月:1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,并使其防御降低14(受谋略影响),持续3回合 【有效距离:3 发动几率:35% 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)】
【技能诠释】:比小乔的暴走稳定~持久3回合很酸爽,却没有了小乔的全属性降低效果~ 对菜刀队极其克制~ 让他们自己砍自己吧~~~真符合貂蝉的历史背景
妖术:1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合
1.纯控制的汉朝弓兵将~出手速度中等~是个小缺陷
2.稳定的暴走控制将~作为最强暴走武将~效果是值得肯定的~
3.暴走是以弱胜强的情况下最好的控制技能~但玩家PK都喜欢带反计之策,9级地又都有洞察之策~ 前三回合都有抵抗释法的效果~限制了汉貂蝉的发挥
【武将特色】:纯暴走控制将~~~ 与小乔的降属性不同~貂蝉是只降低防御~ 放大暴走后敌人之间普攻的伤害~
胡茄离愁:恢复友军单体较多兵力(恢复率78%,受谋略影响),并使其进入休整状态,每回合再度恢复一定兵力(恢复率51%,受谋略影响),持续3回合
【技能诠释】:复合型医疗恢复技/极其强力/单体奶量十足~但几率低的时候很坑爹~
不攻:以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%
1.单体恢复技能可与青囊叠加~恢复效果客观
2.不能单独依靠蔡文姬的医疗,虽然强力但几率低~需要配合其他治疗技能互搭
3.骑兵奶妈,高速打地~ 攻击成长低,普攻并不重要~可放后军~因为蔡文姬无法给自己加血~在中军受伤后就是无法恢复的战损~
4.谋略成长并不高,学习策攻影响类技能的效果一般
【武将特色】:单体强力医疗将/高速骑兵奶妈~
目标群体:敌军群体(有效距离内3个目标)
乱政:在本场战斗中,使敌方群体每回合都随机获得如下10个负面效果:动摇、恐慌、火攻、妖术、混乱、犹豫、暴走、怯战、挑衅、围困,每个效果独立判定
【技能诠释】:技能每个独立判定的几率个人估计为1~10%~肯定不高~实际等武将出来后才可得知~3目标真变态
浑水摸鱼:1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合
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