在论坛和Q群里经常有人讨论装机的时候究竟是用Xeon /V3还是用Core i5处理器这个问题,这两种处理器的售价非常接近,一个流行的观点是:玩游戏E3-1230还不如Core i5,到底选择哪个一下变成疑问。
Xeon E3-1230和Core i5最主要的区别其实就是和超线程技术的有无,除此之外就是细微的频率差异了,都是散装的话普通Core i5处理器要比Xeon E3-1230要便宜一些。不锁倍频“K系列”则贵一些,喜欢超频的朋友多数会选择不锁倍频的“K”系列处理器,这里就不作讨论了。核显对于游戏玩家来说则没啥用,但是E3-1230支持超线程技术反而拖了游戏性能吗?
对于单线程芯片来说,虽然也可以每秒钟处理成千上万条指令,但是在某一时刻,只能够对一条指令(单个线程)进行处理,结果必然使处理器内部的其它处理单元闲置。而“超线程”(Hyper-Threading)技术则可以使处理器在某一时刻,同步并行处理更多指令和数据(多个线程)。
可以这样说,超线程是一种可以将CPU内部暂时闲置处理资源充分“调动”起来的技术。
以Intel处理器为例,早在NetBurst时代,Pentium 4处理器就应用了超线程技术,不过在进入Core架构后,超线程技术被抛弃,估计是因为Core架构处理器可能没有足够的内存带宽和CPU内部带宽来利用超线程技术获得优势。
到了时代超线程技术又重新回归,得益于更高的内存带宽、更大的高速缓存和更高效的核心,Nehalem架构开启超线程后提升幅度远远高于Pentium 4处理器,随后的一系列Core i7和Core 中均有使用超线程技术。
最初的时候部分游戏由于没有做好优化,关闭超线程游戏帧数还会高一些,早期系统和软件对超线程技术的支持都不是太好,所以最初给人的印象并不算很好。
微软在Windows XP系统开始就开始支持超线程技术,软件方面现在也对多线程优化得比较好,许多游戏和软件都有对多核/多线程进行优化,不过绝大多数游戏最多只能支持4线程,还有不少只支持双线程运行,超线程技术对游戏性能有多大影响?这是我们今天要研究的话题。
我们挑选了一些日常应用的软件和十款游戏(单机和网游),开关的超线程,以此测试对性能的影响,尤其是在游戏性能。
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很多朋友也许面对着日益增多的数据处理,手中双核心明显有些不够用,现在的以及热门游戏是越做越大,间接的就增加了系统的硬件需求。而且对于高清爱好者来说更加先进的2K、4K分辨率电影不得不“逼着”大家去升级电脑,下面笔者就为大家介绍一下目前市场上所热售的多核心处理器都有哪些。
经过第四代酷睿系列处理器的发布,旗下的四核心处理器已经全部升级到了Haswell架构,内置的核芯显卡相比上代处理器提升更加明显,完全可以满足用户的日常使用需求,当然再搭配中高端独立显卡更能够发挥出处理器的全部性能。而方面则推出了Richland架构的APU系列处理器,同样的超值,更强的性能体验。
强劲性能的四核处理器能够满足不同使用环境
多核心处理器是好,不过对于家庭使用者来说还是比较高的,尤其是Intel四核心处理器都已超出千元,就算是AMD方面也都在700元左右。而在推出新款处理器的同时,为了保证正常销量老款产品都进行了降价促销,相比之前的售价更具性价比,预算有限的朋友不妨考虑一下这些处理器产品。
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