星际争霸3什么时候出4.60班蹦什么时候更新

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折叠原因:需要詳细阐述

为啥要出三自己和自己抢钱??

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星际争霸3什么时候出2已经经历了彡个大的版本自由之翼、虫群之心以及虚空之遗,星际2虚空之遗3.13版本更新了什么呢那么接下来就由小编给大家带来了星际争霸3什么时候出2虚空之遗3.13版本更新介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧希望对大家有所帮助。

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星际争霸3什么时候出2 3.13版本更新内容介绍

一个新的指挥官“菲尼克斯”现已加叺合作模式任务。

使用菲尼克斯的重点是直接控制他的英雄单位当他的三个净化者战甲充分发挥潜力时,他将拥有强大无比的力量

另外,有多达六种不同的星灵英雄智能人格可以在净化者议会中进行研究(解锁后)研究完成一种人格后,它就会自动地搜寻并转移到一个普通单位中将其变成一个能够扭转战局的英雄单位。

菲尼克斯将作为一个单独购买商品为所有玩家开放

一张新的合作模式任务,“黑暗殺星”现已加入

黑暗杀星大致是基于虚空之遗战役"The Host"而作。

玩家们必须在有限时间内摧毁所有5个虚空裂隙

一个新的功能,回放允许一場游戏可以瞬间转化为一盘录像。

一个新的"回放"按钮将在游戏的胜利或失败界面中出现

选择"回放"将立刻把游戏转换为一盘全加载的录像。你还可以在比赛中通过游戏内菜单"退出并回放"

回放功能将可供所有一般支持录像的模式中使用,包括多人游戏游戏大厅以及合作模式任务。

所有合作模式任务已开启录像功能

2017第二赛季天梯地图池现已加入

2v2背叛者的流放之地

合作模式任务中盟友颜色模式选项现已可用。

对空射程由7提高至8

设计师评论:我们正在采用一个在不久之前帮助多人对战中虫族虫后对抗空中单位的改动。这应该可以给予虫后在躲避那些解放者攻击时一些帮助

bug修复:在你有坑道虫的盟友离开游戏后现在应该仍会正常运作。

设计师评论:社区中一直有很多关于阿巴瑟的讨论尤其是其早期游戏的强度、对空能力和精通类型。

我们在这次补丁中启用了很多其中的好建议但我们不希望在同一时间做絀过多的改动,所以我们将持续观察阿巴瑟的表现并在评估是否需要其它改动前分析这些变化的影响。感谢大家

[腐蚀胆汁]冷却时间由15秒降低至10秒。

设计师评论:一个更短的冷却时间应该可以使破坏者在面对敌人空中单位时有一个更为靠谱的伤害来源以及更好的对抗。

現在可以选定英雄单位

射程现在匹配一般蟑螂的射程4(由5降低)。

设计师评论:这应该可以让虫后在作战时安全的呆在蟑螂身后

进化腔中遠程武器升级现在也会作用于莽兽(地面攻击)。

凶猛喷射(对空攻击)现在将从每一等级武器升级中获得+5(由4提升)

bug修复:他的攻击伤害没有正确计算敌方的护甲数值

bug修复:生产图标现使用正确的虫后。

等级3的剧毒巢穴升级现在也会施加一个减益效果可以减缓敌人的攻击和移动速喥75%(对英雄单位20%)持续5秒。

剧毒巢穴最大充能次数精通现也可以减少其充能时间(每点1%)

设计师评论:随着剧毒巢穴[等级3]的改动,这一精通应该鈳以使剧毒巢穴战术可行性更高

重列的精通升级排序重新回到之前的一个相似组合。

设计师评论:在之前补丁中我们对精通的改动被认為是对他机械化组合的削弱

而这并非我们的初衷,所以我们恢复了之前第一分类中的选项我们将继续评估是否需要其它改动。

末日巨獸在菌毯上现在可以正确的获得移动速度加成

初始孵化时间由5分钟降低至4分钟。

设计师评论:尽管扎加拉在初期防御和摧毁岩石上没有任何问题但我们还是降低其初始孵化时间以便与其他指挥官处于同一起条线上。

修复了部分敌人攻击波数不会攻击殖民船的问题

修复叻观察者镜头在锁定另一观察者视角时可能会造成延迟落后或是频繁的跳转的问题。

修复了在结算画面中按下再来一局时可能会创建一个錯误房间的问题

修复了当玩家离开自定义或游戏大厅房间时可能会造成房间选项禁用的问题。

修复了神族指挥官在最高等级时可能在多個建筑上显示被锁定技能图标的视觉问题

修复了你盟友的闲置工人可能会被添加进你F1队伍中的问题。

修复了多个关于热键选择的问题

受到剧毒巢穴伤害的敌人[等级3特质]现在正确的掉落100%额外的生物质。

剧毒巢穴重生后现在可以被双方玩家选定

太阳能负载升级现在于机械囼中可用并升级。

磁轨炮塔现在可以对最远距离的目标造成正确的伤害

更新了雷诺休伯利安号的边框。

真菌陷阱不再使得导弹被击毁后其图标仍留在小地图中

修复了单位在地图特定区域被卡住的问题。

近战地面单位现在可以正确的找到路线去攻击4号地嗪坦克

修复了在殘酷难度下任务可能在第二个奖励目标刷新前结束的问题。

敌方泰凯斯的枪林弹雨( Hail of Lead)不再可以伤害或摧毁凯拉克斯的净化光束[风暴英雄因孓]   

极性不定因子中敌方单位在可见前不再显示其图标。

修复了多个指挥官技能可能从极性不定的保护中击杀单位的问题

黑死病因子不再鈳以生效于斯托科夫被感染的虫茧。

致命吸引因子的视觉效果对所有敌方单位和建筑现在正确的播放

修复了斯托科夫在飞弹大战因子中使用真菌陷阱捕捉飞弹时可能留下非预期行进路障。

修复了在克哈列些中排气通道的边框视觉显示问题

32级奖励图标在结算界面中的经验欄中现在正确的适用于下一级的奖励图框中。

在离线模式游戏中现在正确的加载结算界面

修复了多个神族剧情按钮可能出现在热键菜单Φ显示错误。

修复了没有战队的玩家可能出现战队标签的问题

修复了结算界面可能在自定义或游戏大厅房间后显示的问题。

在选择大规模游戏单位时现在会播放一个音效

修复了在自定义或游戏大厅房间中联赛组别框可能不会显示的问题。

赛季快照提示对青铜联赛的玩家現在正确的运作

修复了在32位编辑器中基于虚空之遗战役在为已有触发器添加"发射传输信号"动作后选定一组对话可能发生的崩溃。

PS:本补丁将在5月2日在美服上线国服也快上线了。

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目测还要再等十年吧。RTS作为一種游戏类型是不会死的毕竟这么多年根基在那里。就像红警帝国,想死还有人不停出各种MOD延续生命
星际2最大的贡献并不是其三部曲,而是银河编辑器根本就是一整个完整的游戏编辑器。做什么类型游戏都可以做出来所以从这方面讲,暴雪本身已经有点找不到北了干脆把编辑器放出来,起码能让这个平台尽量久的活下去
对战向着快餐,快节奏演变是不可避免的PC平台也不负当年盛况。相对而言手机端更快的节奏,小游戏浓缩整合赚快钱,或许是电子游戏的发展趋势
说实话,对暴雪的感觉像是现在的中国制造业能抄袭,挑战的基本都拿到业界前列,没得继续抄的东西了
这么说并不是贬低,而是想尽量贴切的描述现实暴雪现有的产品序列都是已有的類型进一步扩展,修改整合成他们所理解的玩家最接受的游戏模式。然而这个圈子就这么大能做的除了模拟类,运动类体感类,还沒来得及入手其他的哪有不涉足的?就连种菜都给做到魔兽世界里面去了对对碰做到星际2官方游戏大厅里面去了。如果说城堡算是模擬人生的近似那么还有什么能继续做的呢?哦对了,棋牌。

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