去血腥之地打邪神大脑或旁边的小眼球,邪神大脑要打暴三个血球。打克鲁苏之眼好像也可以得血腥矿。血腥模具要去铁锭合成
在《泰拉瑞亚》中,有着丰富的怪物种类,通过击杀这些怪物能够获得许多的资源,而自动刷怪场就能够轻松获得这些资源,安全又高效,今天小编就为大家带来高效刷怪场的建造方法,一起来看看吧。
那么如何建造一个刷怪场地呢?
为了更好的应用刷怪机制,我们可以建造出来刷怪场地,通过在场地内快速生成怪物,快速击杀来达到刷怪的目的。
首先讲述的是最简单,同时效率也很高的一种场地,因为场地范围的形状和刷怪范围一样,我个人称之为矩形场地。
如何建造这种简单的场地呢?首先要明白它的工作原理,这种场地当然很简单啦,上面也都说过了,那就不多说废话了。
1、首先明确你要刷的怪物所属的环境
2、找到一个合适的地形(以地面平坦为最佳)
3、使用可穿墙的道具探明场地下方20格内有无空洞(有空洞的话怪物会刷在洞内影响效率)
4、确定你的场地的范围(以刷怪范围为准自行确定,一定要将场地的地面控制在可刷怪范围内,否则可是刷不了怪物的)
5、讲场地内的地面\空中的方块挖平坦\挖掉(如果想要美观的话可以敲掉背景墙,但自然背景墙与刷怪效率无关)
6、将其他你不想让它刷怪的区域铺设上岩浆以防刷怪(这是最简单的方式,其实造成的效率损失可以忽略不计)
7、在场地上方建造一个供你站着和保护自己的“据点”(高度的话,保证第四点括号内的要求即可)
与楼上同理,就是需要查看更大范围的空洞和铺设岩浆
普通刷怪场地的建造就说到这里。看到这里你应该能够理解透彻刷怪机制并能应用到普通的刷怪场地的建造和优化上,下面我将讲一些刷怪机制与其他机制的结合所建造的有趣(有用)装置
产生的敌人类型取决于许多因素,包括但不限于:
2.天气(例如,生成愤怒的雨云和冰巨人需要雨/暴雪)
4.地图上的相对X坐标(如海洋和其他位置)
5.目前的环境(腐化,流星,丛林等)
7.自然背景墙(如地牢砖墙,神庙砖墙,蜘蛛洞墙等)
8.特别事件(血月,日食,入侵事件等)
这些都是你建造场地时应该考虑到的条件
一款多人在线的3D真漂移竞速手游。
什么叫做多环境刷怪场呢?就是只在单个场地里可以刷多个环境的怪物,但可以不是同时刷(其实也很难做到),只要在一个场地里能够刷多个环境的怪物就可以称之为多环境刷怪场。(见下图1,2)
原理:所刷怪物的所属环境还有另一个判定标准,在玩家附近的所有可刷怪区域,如果这些区域下方的地面全部是同一环境的环境方块的话(也可能允许少量其他环境方块存在),那么就会刷所属环境的怪物,而不需要达成构成环境所需的方块数量。(前提除地面周围的方块不能构成环境干扰,最好是不能构成环境的方块)
所以我们就可以在一个场地内的地面铺设多层如上所述的环境方块,然后全部虚化,当想刷对应环境的怪物时再实化相应方块,以达到刷多个环境的目的(见图三)
此场地的各环境效率测试(刷神圣环境的时候会有bug无法出怪,原因未知)
刷怪机制应用二:刷钱厂
效果:约50s一铂金(视运气好坏而定)
原理:通过召唤物不断地攻击怪物,因为幸运金币(贪婪指环)的效果,每次攻击都有几率额外掉落钱币(不论伤害大小),所以可以使用史莱姆法杖(伤害最低),召唤一些召唤物(保证攻击频率不会太低进而降低效率),在一个刷怪场地里刷怪从而快速赚钱。
装备:贪婪指环,史莱姆法杖,召唤3~4个召唤物
场地:选择地图两侧海洋的中心的上方,紧贴海面搭建平台,下面再搭建3~4层平台(海面以下),间隔两格,长度20格左右。平台上方建造一个丛林环境,人物站在水中(一个两格的水坑就可以)。如果想兼刷钥匙的话可以在玩家两边搭建由腐化/血腥冰块构成的环境。
1.贪婪指环由海盗入侵中掉落的幸运金币和金指环合成,最好要佩戴贪婪指环,否则捡不全钱币
2.史莱姆法杖的后缀要求最差的,选择的饰品/防具也要尽量不加攻击,以免召唤物对怪物破防造成更多伤害以降低刷钱效率
3.一定要保证海底距你的距离在可刷怪范围内
4.人物所站的平台或是平台上的方块不能搭建到海面以下,以防平台/方块边缘的怪被卡住进入不到玩家下方,降低效率
5.丛林环境至少需要80格丛林方块(覆盖丛林草的淤泥或神庙砖)
6.之所以选择丛林环境的水池,是因为这个环境只会刷鱼(大部分为巨骨舌鱼),而鱼的AI(或者说活动方式)最为简单,而巨骨舌鱼的血量和防御也很适合刷钱
7.这个装置的成功与否在于是否能够生成巨骨舌鱼,如果不能,那么这个场地的效率会很低
刷怪机制应用三:与电路的结合
①.传送器:因为生物和玩家一样,都可以被传送,所以我们就可以在刷怪场地内摆放传送器,让怪物生成后被传送到一个你指定的地方,这样就可以增加你刷怪的效率。(注:怪物在场地内都是在最下面一格生成,然后才会移动到别的地方,所以只在最下面摆放传送器即可达到传送所有生物的目的)你还可以搭配由故障逻辑门构成的递次电路来依次传送。
②.半砖:生物和玩家一样,都可以被半砖推动,所以可以使用半砖与传送器一样来移动怪物。它还可以用来将怪物推离传送器以防被连接到高频驱动的传送器不停的传送器。你还可以使用半砖将一个区域内的怪物都移动到一个空间内(如岩浆池),在松露蠕虫农场或其他蠕虫农场中半砖也可以用来推动爬行速度缓慢的蠕虫。
这个保护机更加灵敏;不会因为频繁触发导致bug;可以更加方便的设置例如“传送后等待x秒回血”等类似需求;布置更加便捷;占用场地更小;消耗材料更少。目前使用克苏鲁之眼、史莱姆之王、哥布林入侵测试,只要人物受伤,100%会传送一次。哪怕是玩家故意在中间一直跑,也不会有任何问题。
刷怪机制应用四:刷怪保护装置
在刷怪过程中,我们时常会被怪物攻击(花后地牢尤其是),有时候甚至会被怪物杀死,这就对我们的刷怪效率产生影响,为了更愉快的进行刷怪,进一步保证人物的安全,实现全自动刷怪,我们需要一个刷怪保护装置。(后面介绍原理)在刷怪过程中,我们时常会被怪物攻击(花后地牢尤其是),有时候甚至会被怪物杀死,这就对我们的刷怪效率产生影响,为了更愉快的进行刷怪,进一步保证人物的安全,实现全自动刷怪,我们需要一个刷怪保护装置。(后面介绍原理)
所需物品:蜂蜜梳,电路装置(最主要的是弹射物压力板)
主要原理:(此处略讲,原理和装置建造源视频中有详细介绍)
首先,将自己围在封闭空间内可以防御非穿墙伤害,当人物受到穿墙伤害时,因为蜜蜂梳的被动效果,会释放出小蜜蜂,由于这个小蜜蜂会被判定为弹射物,所以它能触发弹射物压力板,而后弹射物压力板会激活人物下方的传送器将玩家传送至远处。因为怪物的消失机制,之前对玩家造成伤害的怪物由于离玩家过远而被刷掉。在等待陷阱延时装置再次发出信号将玩家传送回去的时候玩家可以回复生命,而后被传送回去继续刷怪。(这一过程是全自动的)
刷怪机制应用五:天梯神教
在1.3以及1.3.1版本更新了棱镜以及传送带后,这个神教就应运而生了。顾名思义,这个神教就是通过将怪物聚集在一条线上,然后用棱镜击杀,用传送带像梯子一样不断的运输战利品。这个装置的威力可不容小觑。它能在晚上9点之前到达南瓜月15波并一个晚上赚取超过200白金!
在运用刷怪机制建造出有足够刷怪效率的刷怪场地后,我们就要想:如何才能快速杀死生成的怪物呢?
你可以选用如下方式:(多种方法配合效率更高,在怪物不被骗伤的情况下)如果不能及时杀死堆积的怪物的话,会严重影响效率。
①.自己使用武器:这个方法需要使用可以自动攻击而不是需要点一次才能攻击一下的武器。可以保证伤害(击杀效率),但是要保证你能攻击到怪物。
②.召唤物:可保证效率,但会使玩家扛不住伤害,需要更好的保护。还需要保证召唤物的仇恨一直在怪物上。
③.陷阱:效率较低,但可完全解放双手,更加安全。(可使用岩浆,无限TNT等来增加伤害)注:1.3版本以后陷阱无法造成暴击
④.矿车:用矿车撞击怪物或用机械矿车的激光击杀怪物,虽可免疫击退但因为近身攻击易死亡。
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