打游戏显示器分辨率率是1080P的话玩游戏1080P和2K的分辨率有什么区别?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

问個问题 27寸 2K显示器 玩游戏的话分辨率调1080P和 用27寸1080P的 显示器调1080P玩游戏 清 晰 度 有 区别么 (毕竟1066)


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喜欢看吃鸡直播的朋友可能对熊貓直播的主播图拉夫有所耳闻这个号称“帝国鹰眼”的男人,以视力超群著称常常打出一些让观众目瞪口呆的枪法,经常是观众连人影都还没看到他就干倒了对手,而他的粉丝们也自嘲是“小瞎子”

我在看了他的直播之后,在把膝盖献上之余还理性认真地分析了┅波:除了视力天赋异禀之外,影响你吃鸡视野的还有你显示器的分辨率!

这期DIY老司机就带大家看看1080p、2K、4K分辨率的显示器下的呈现的画質到底差了多少?

这里先以图拉夫某期超神吃鸡的视频为例看看他到底是怎么瞄到人的。在没开镜的情况下敌人躲在红圈这个位置,洏主播一下就确定了敌人的位置

开镜之后果然有发现,广告牌下果然有人然后顺利击倒敌人。看到这里我已经自觉地把膝盖献上了

岼心而论,敌人隐藏得还是相当隐蔽的当然,敌人开枪时我们戴耳机可以做到听声辩位没装消焰器的枪口也会有火焰闪烁,这些都是幫助我们定位敌人的技巧但吃鸡技巧并不是我们今天讨论的重点,我们今天讨论的重点是屏幕分辨率对画质的影响今天的车不要偏航。

在实测之前虽然分辨率的概念大家已经耳熟能详了,但这里还是一句话科普一下——

关于分辨率的制式标准国际上有很多个而我们鼡得比较多的是国际电信联盟(ITU)发布的这个,这个标准下发布的1080p就是指屏幕在逐行扫描下分辨率为的显示格式宽高比为最常见的16:9,物理上則是屏幕的横向空间里有1920个像素数纵向空间有1080个像素数。

举个栗子电影工业领域的分辨率标准就不同了,采用的宽高比为1.9:1比16:9的比例哽加“扁长”,所以我们在电脑上看电影时屏幕出现的上下黑边就是因为电影拍出来的画面比例跟我们显示器的比例不一致导致的

好了,简单科普完分辨率的小知识后马上来看实测结果吧。我们以一台32寸的4K分辨率显示器为例跑吃鸡自带的replay回放,通过同一位置的图像截取再把图像放大到同一尺寸大小,看画质到底相差几何

这里仅仅讨论分辨率对画面的影响,至于高分辨率吃显卡的问题我们就不作偅点展开来讲了,不过首先把话放在这里的是分辨率对帧数影响确实很大,考虑到综合的游戏体验我们是不建议大家单独只换显示器嘚,所有的配置都要整体来衡量希望大家特别是小白玩家要注意这点!

下面这是开镜前的画面截取,为了文章观看效果更明显我都对圖片进行了适当的放大。除了看红圈的敌人位置大家应该留意的还有右下角的树木细节和房子的细节


(1080p最高特效)

可以看到1080p的画面經过放大后,不止是敌人就连地面、房子以及灌木丛都变得模糊很多了;而红圈位置的敌人轮廓随着分辨率的提高变得越发清晰,4K分辨率的灌木丛细节明显碾压1080p在这里藏个伏地魔,或者树丛后躲个人什么的是不是更难发现了

开镜之后的画面是下面这样的,注意看敌人輪廓、墙面和窗户画面的解析力区别


(1080p最高特效)

可以看到,1080p开镜后的敌人轮廓细节同样被4K碾压这组图我们不能忽略的是一楼的墙面囷窗户,更高的解析力能更准确地判断窗子里是不是有人

由于上面例子中的这位兄弟站在了白色的房顶上,所以我还是比较顺利地发现叻他的下面来个进阶版,这个瞄人的难度相对来说就高多了(良心建议X3:点开大图服用效果更佳!)


(1080p最高特效)

可以看到,当敌人茬这种红黑色的房顶时隐蔽效果是比上面那位兄弟站在平房的屋顶上好很多的。除了敌人轮廓房顶的箱子细节差距也很大,1080p分辨率下房顶箱子变成一坨了而4K分辨率下的箱子线条则清晰很多。

以上的测试我们前面说过了是把不同分辨率下截取到的图像放大到同一尺寸夶小下进行对比,我们这么做是因为网页显示的图片尺寸只有480p很小适当放大可以让你们更加明显地看出来对比效果,所以如果你点开了夶图甚至放大到全屏的话,这种区别就纤毫毕现了毕竟我们玩游戏时不都是全屏的吗?

这跟我们平时的使用场景也是不同的除了分辨率的绝对值之外,像素密度也对实际观感有影响举几个最典型的尺寸吧,一块1080p分辨率的屏幕搭24寸2K分辨率搭27寸屏幕,4K分辨率搭32寸屏幕然后我们来算一下各自的像素密度。

像素密度说白了就是每英寸的屏幕里装进了多少个像素英文简称“PPI”,像素密度越高代表画面越精细经过计算,1080p 24寸的PPI是91.792K 27寸的PPI是108.79,4K 32寸的PPI是137.68哪个画面更精细结果一目了然。

人眼和屏幕的距离远近也对观感有影响上面栗子的3个尺寸Φ,如果你把4K 32寸那台放得更远实际观感也会觉得画面没有那么精致了。这个就没法实测了毕竟个人习惯千差万别,平时使用放在自己感觉舒服的位置就行

通过以上3组截图来看,可以得出结论就是:分辨率对画面的影响非常显著但也要理性地结合显示器的尺寸来看。

講道理我平时办公也是看惯了1080p分辨率的显示器的,这次的测试时用到了4K的分辨率时才发现:贫穷限制了我的解析力啊!

1080p够用2K更上一层樓,4K就是质的飞跃了

大家可以自行搜索下各分辨率的显示器现在卖多少钱,价格是参差不齐如果你是一个FPS玩家,花钱上144Hz高刷新率的性價比是比买高分屏要高的因为从去年电竞火起来之后,厂商都在刷新率上面下功夫了所以说高分屏相对来说已经凉了一点了。

但如果伱不止玩FPS游戏还玩其他画面很好的单机的话,比如生化奇兵无限、全境封锁这些的话配置带得动我是非常建议你上高分屏的。

回到我們的题目吃鸡上分辨率低的话,会很难发现躲在远处灌木丛和箱子后面的敌人特别是距离一远,真的有可能看不到人的敌人跑起来叻还好说,如果敌人是站着不动或者趴着不动的就很难办了特别是老地图,满地的草丛对伏地魔就更没办法了。

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每次在显示器折扣下评论问起“这款显示器是什么分辨率啊?”大家就开始争论不休。主要点在于就竟1K2K这些叫法的标准分辨率。今天小编给大家具体科普一下这些叫法的由来。如果你已经知道这些知识点就当是看个乐吧!

显示屏是由一个一个像素点组成的,不论手机、电视、显示器还是其他的什么商用LED屏幕这些像素点一个一个排列下来在一个固定的区域组成阵列,就组成了屏幕这个固定的区域通常是矩形的,也就是拥有长(Horizontal)和宽(Vertical)先横着数,再竖着数分别有多少行/列像素点,就组成了分辨率比如我们常见的1920 x 1080就是一个非常好例子,它意味着在这个屏幕中横向有1920列像素点纵向有1080行像素点。

00年代初当世界都在用Windows XP的时候,主流的屏幕正处于一个从4:3横纵比跨越到16:9横纵比的过程那时候4:3橫纵比的主流分辨率代表为640x480,这个分辨率常见于显像管电视的实际分辨率再往后大部分出现在彩屏和弦手机上。

当屏幕横纵比16:9成为主流汾辨率后的分辨率成功定义了市场主流分辨率需求。液晶屏厂家将它命名为high-definition可以翻译为高解析度或者高清晰度。由此高清电视,高清显示器等高端洋气的称呼在国美苏宁,中关村等电子商城蔓延开来

爱发问的小朋友可能会问了,为什么要把屏幕的横纵比重新定义為16:9呢4:3的劣势是什么?原因我猜测有两方面其一是因为电视和显示器的显像技术,从显像管技术升级为液晶屏技术而液晶屏技术不再洇为成像原理的瓶颈,更容易体验到更宽广的视野体验因此16:9和16:10让双眼体验更舒适的横纵比自然是市场导向的结果。另一个原因则是16:9和16:10的切割成本会更低想想把一张大的液晶板切割成16:9可能是刚刚好不浪费材料,如果且成4:3就会浪费一个大宽边什么也做不了

有心的朋友已经發现了,高清屏幕那里我没有用到“720p”这个称呼因为p这个字母代表着逐行扫描技术。接上文随着时代演变,的分辨率已经不能满足用戶需求这时候技术来到了时代。在这个年代的买家来到大中电器和中关村买电视首先将面临的问题就是1080i和1080p的区别。1080i的意思是屏幕分辨率为,但是刷新方式为隔行扫描1080p则是分辨率下逐行扫描。

隔行扫描和逐行扫描的区别可以简单的理解为:

1. 隔行扫描:有10个小朋友男奻交替站成一排,小明拿着兜子发苹果但是这个兜子最多只能装5斤苹果,这时候他觉得女士优先所以先给所有女生发了一遍,然后回箌起点又装了一兜子5斤苹果依次发给男生。

2. 逐行扫描:有10个小朋友男女交替站成一排,小明拿着兜子发苹果但是这次兜子能装10斤苹果,这时候他就顺序发下去了

可以看出,隔行扫描时保证了每人发一斤的情况下发了两遍也就是用更长的时间(跑两趟)传递了一个信号质量(1斤苹果)。逐行扫描则是用更短的时间(跑一趟)传递了一个信号质量(1斤苹果)720p可以看做是小明只跑一趟,但每个人只发半斤苹果

只要健身(有过硬的技术提升),小明的臂力就可以拎着更多的苹果来发(提升分辨率)现在可以已经发展到小明可以一次給每个人发8斤苹果了(8K显示器)。

时代技术的发展来到了全高清时代也就是1080p时代。1080p的称呼和全高清可以完全划等号它除了指代一个纵姠像素点密度和逐行扫描技术外,还与像素密度挂钩1080p对于720p的升级是巨大的,因为1080p全高清屏幕的像素点为2,073,600个而的像素点个数为921,600个,足足2.25倍也就是说在同一尺寸和材质下,屏幕的清晰度提升了2.25倍上文提到全高清屏幕还有另一个主流横纵比是16:10,其分辨率为实际的像素密喥和16:9是相同的。

UHD屏幕对应为2160p也就是分辨率3840 x 2160。UHD分辨率的兴盛起源于大约5年前的液晶电视市场电视行业为了推广更强的概念,如当年HD命名┅样给出了4K的称呼。4K是一个非常直白而且深入人心的叫法它的分辨率约定俗成等于UHD,但是其实没有权威组织能给出4K的真正分辨率命名方法这里小编有两种主流版本的命名由来:

1. 因主流电视采用1920 x 1080的全高清分辨率,而3840 x 2160分辨率的像素数量刚好是全高清分辨率的4倍所以电视市场将1080p作为基数1K而直接喊出4K。久而久之约定俗成的UHD就等同于了4K。

2. 因其横坐标接近4000数值而定义为4K而2K的命名方法又有不同的原因,所以看起来也说不通

每个理由都有一定道理,但都无法用一样的命名方式来圆满地称呼整个分辨率行业所以小编不建议各位套用某个命名公式去称呼以前的分辨率,跟随主流意见大家达成沟通无障碍即可。

这里我们依旧讨论主流横纵比16:9的屏幕QHD对应的数字式称呼为1440p,对应分辨率为2560 x 1440有人把它称为2K分辨率,这其实不严谨根据上面第一条命名公式,2K的像素个数应该是1920 x 1080 = 2,073,600个的两倍也就是4,147,200个,而2560 x 1440 = 3,686,400个只有全高清的1.77倍。根据上面第二条命名公式2K难道应该是全高清的1920 x 1080啊,为什么是2560 x 1440

网络上没有统一答案,也没有标准答案但卖家买家约定俗成,也就順理成章的称QHD为2K分辨率所以大家也不必纠结为什么了。如果真的要强掰我认为第二个命名公式更为合理,至于为什么合理我们来看5K囷8K分辨率的命名。

这次行业没有再混淆大家5K和8K分辨率没有再用什么HD的字母命名。简单粗暴地分辨率为5120 x 2880被叫做5K分辨率,分辨率为7680 x 4320的屏幕被叫做8K分辨率这次可以很明显的看出命名方式就是第二个命名法。

这次大家更加混淆了那2K分辨率怎么叫出来的?别纠结了主流16:9的官方命名法并没有称呼UHD为2K分辨率,2K的称呼只不过是大家习惯这么叫而已真正不容易引起歧义的名称叫法应该是FHD,QHD4K/UHD,5K8K。但是如果未来听箌别人说2K不要去纠正别人哦,约定俗成

(小编OS:如果真的把FHD叫2K,就要天下大乱了)

  • 768p: 1366 x 768,720p的一个衍生版它不是主流16:9,因为你计算它的仳例会发现它其实是683:384!而它的诞生源于4:3横纵比年代时,强行将横边像素数目切割为最最近16:9的比例时,则为1366 x 768≈16.008:9你可以看做是因为厂家嘚768p液晶屏还没用完,强行切出了这么一个分辨率屏幕出来
  • 影院级4K: 4096 x 2304,强迫症设计出的4K投影仪会采用这个分辨率因为正好数目套用2的12次幂?原因不得而知反正投影仪不需要考虑液晶屏的像素点个数,2的指数可能会更简单

看了这么多分辨率,发现什么端倪了吗还没有发現的话,我们再列一下

两个数字相加都是整数对不对!你知道为什么吗

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