gtaolcpu和显卡占用都低但帧数很低率低,帧数低

求助!玩守望先锋稳定180FPS左右,显卡满载,但是玩gta5显卡占用率在50%左右,帧率只有50_百度知道
求助!玩守望先锋稳定180FPS左右,显卡满载,但是玩gta5显卡占用率在50%左右,帧率只有50
求助!玩守望先锋稳定180FPS左右,显卡满载,但是玩gta5显卡占用率在50%左右,帧率只有50具体配置处理器x5570(超频到3.8)主板华硕R3ERampageIIIExtreme内存16GBDDR3显卡GTX980TIHOF...
求助!玩守望先锋稳定180FPS左右,显卡满载,但是玩gta5显卡占用率在50%左右,帧率只有50具体配置处理器 x5570(超频到3.8)主板 华硕R3E
Rampage III Extreme 内存 16GB DDR3显卡 GTX980TI HOF硬盘 影驰铁甲战将480g电源650w玩屁股满载,帧率很高,而玩gta5占用率只有50%,帧率一直在40-60之间跳动,即使到一些场景复杂的地方帧率掉到30占用率依然很低,求助!!!
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小嵩嵩prince
小嵩嵩prince
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擅长:暂未定制
你关闭垂直同步试试
我试过,帧率提高了一点,但占用率最高也才到60%
检查一下是不是bios里开了cpu节能之类的
进入BIOS页面方法可以百度
不同的主板不同的方法
那不好意思
我技术就不足了
那你试试GFE一键优化游戏设设置 这个游戏本身就是这样, R星对游戏选项的设置限制是比较苛刻的
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侠盗猎车手5(GTA5) 特效全开配置参考 画面帧数对比
14:34:05 来源:巴哈姆特 作者:qpalzm963852
  不少玩家问到GTA5特效全开的设定方式与执行硬件,下面分享一下GTA5在1080P环境特效全开的FPS数据,担心自己配置够不够的玩家可以参考下。分别用GTX TITAN X单卡以及SLI进行画面帧数对比。
  测试的平台是4790K、DDR3 、GTX TITAN X,
  测试的图形设定如下图:
  包含MSAA8X、PCSS、各种非常高与极致质量、长阴影、高分辨率阴影等,基本上就是把所有最耗能的选项都调到最高了。
  我使用游戏内建的"执行效能测试选项",利用FRAPS纪录,首先是单张GTX TITAN X执行测试,FPS图表入下,
  可以看到单张GTX TITAN X在全开的效能测试下FPS的波幅稍大,为改善此情况,同样的图形设定模式下,使用两张GTX TITAN X做SLI再进行测试
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GTA5 PC版N卡提升帧数设置方法 画面设置心得
11:42:59 来源:gta5吧 作者:fjhp666
  相信GTA5 PC版的玩家用的是N卡!今天小编给大家带来的是《GTA5》PC版N卡提升帧数设置方法!全极效+MSAA 8X效果不爆显存大提升帧数!快来跟小编看看!N卡是怎么设置的吧!
  先发本人的配置图:CPU是在N年前也只算中低端的老渣渣AMD 4X 955
  但就是此渣渣U在大量拖累显卡的情况下,画面效果下如何全极效+相当于MSAA 8X抗锯齿的呢?
  接着看游戏中画面设置截图:
  接下来看看实际运行图和画面设置图,
  下面是上图全极效下全屏下放大到200%的电线抗锯齿效果:(截图本身就被压缩到300K大小,再放大就是颗粒图了,众所周知,电线是最容易看出锯齿的)
  同样是全极效下车放大到200%下的锯齿效果
  全极效下放大到200%的电杆和车体及建筑抗锯齿效果
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游民星空联运游戏近年来的显卡杀手:GTA5位居15 第1名出人意料
[摘要]想知道什么样的PC游戏能够测试出你的家用电脑究竟有多高端?日前专业游戏资讯站点GameSpot挑选出了16款对显卡要求非常极致的PC游戏,并按照他们对家用电脑高精尖的要求程度进行了排名。想知道什么样的PC游戏能够测试出你的家用电脑究竟有多高端?日前专业游戏资讯站点GameSpot挑选出了16款对显卡要求非常极致的PC游戏,并按照他们对家用电脑高精尖的要求程度进行了排名。排名依据这一回,我们根据这款游戏的平均帧速率来进行排名,平均帧速率越低的游戏,排名的名次就越靠后。为了能够发挥每一款游戏的最高画面效果,我们对每一款游戏都在使用了最高的4K()画质设置下运行。虽然,这样的设置并不是在性能与画质之间取得有效平衡的最佳解决方法,但是我们的目的只是想测试这些游戏对高端家用电脑的要求究竟能到什么程度。唯一关闭的功能就是垂直同步(VSync),以避免因显示屏60Hz的刷新率而成为测试的障碍。名单上每一款游戏的测试时间为5分钟,以减少因互联网连接方面的设置而带来的问题,游戏中我们所使用的也只是单人玩家模式,并且避免使用第三方的Mods。当然,这样的测试还算不上非常严谨的科学实验,但是我们希望至少可以让玩家大致了解到每一款游戏的相对性能。需要注意的是,设备的配置情况不同将会产生不同的测试结果。测试设备我们的测试电脑使用的是海盗船(Corsair)的Bulldog 2.0套装,里面包括了MSI的Mini-ITX Z270主板,一个海盗船Hydro系列的H6 SF的CPU液体冷却器、以及功率600瓦的电源器。CPU用的是英特尔高端的四核7700K,主频为4.2GHz,一对16GB的双通道DDR4内存,频率为2133MHz。图形处理器我们用的是海盗船的水冷式GTX 1080以及MSI容量为8G的GDDR5X显存,以及一个可以超频到1683MHz的图形处理器。这并不是目前可以配置到的性能最高的个人电脑,但已经是一个相当高端的配置。由于我们使用了独立显卡,因此SLI扩展的问题也就不足为虑了。另一个值得我们考虑的问题是,在我们的测试名单中,有很多游戏都是跨平台作品,有一些可以说还没有针对PC平台调整到最佳状态。因此,这让我们很难对作品的最佳画面品质做出一个精准的量化,因为画面的精美程度仅靠肉眼是很难准确判断的。所以,我们最终只能依靠一些原始数据进行排名。16、《毁灭战士》(Doom)开发商:id Software游戏引擎:id Tech 6发售日期:日最低每秒帧数:47最高每秒帧数:91平均每秒帧数:65.22016年推出的《毁灭战士》所采用的是id Tech 6游戏引擎,这款游戏在PC平台上运行得非常流畅。在游戏的一开始将所有的设置都调到最大值,在4K的画面配置下,游戏的每秒平均帧数可以达到65.2。虽然每秒帧数的最低值降到了47,这无疑会迫使那些注重帧数率的玩家调低游戏设置,但是游戏整体的运行表现还是非常不错的。15、《侠盗猎车手5》(GTA V)开发商:Rockstar North游戏引擎:RAGE发售日期:日最低每秒帧数:16最高每秒帧数:270平均每秒帧数:60.9《侠盗猎车手5》PC版的画面设置选项令人眼花缭乱,你可以调整纹理质量、着色器、曲面细分,甚至提高人口稠密度。当所有设置都调到最高时,显存就有点不够用了。幸亏我们的GTX 1080有8G的GDDR5X显存,仍然化解了该困境。最终我们的设备在该游戏的内置基准下实现了平均每秒60.9帧数。而当每秒帧数降至最低的16时,我们也发现了偶尔的掉帧现象。14、《3》(Just Cause 3)开发商:Avalanche Studios游戏引擎:Avalanche Engine发售日期:2015年11月最低每秒帧数:44最高每秒帧数:381平均每秒帧数:55.9《正当防卫3》拥有一个庞大的丰富多彩的开放世界,该游戏的雪崩引擎(Avalanche Engine)拥有复杂的机制和精密的算法,令你摧毁整个世界变得易如反掌。该作是我们这个榜单上第一款平均每秒帧数低于60的游戏,而最低44的每秒帧数也并不可怕。13、《战地1》(Battlefield 1)开发商:EA DICE游戏引擎:Frostbite 3发售日期:日最低每秒帧数:42最高每秒帧数:68平均每秒帧数:55.5EA去年发布的《战地1》平均每秒帧数为55.5,紧跟在《正当防卫3》后,位居我们的榜单第13。我们体验了单人模式的前几分钟游戏,在特效(爆炸、火焰)全开的情况下,战场真实度极高。寒霜引擎3.0保证了游戏的稳定运行,每秒帧数也基本上不会掉到42以下。12、《3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)开发商:CD Projekt RED游戏引擎:REDengine 3发售日期:日最低每秒帧数:24最高每秒帧数:52平均每秒帧数:39.9使用了REDengine 3技术的《巫师3》画面表现相当完美,设置选项包括启用NVIDIA头发技术、环境光遮蔽以及景深效果等。坐在马背上徜徉在郁郁葱葱的树丛里,树枝间的光影变化会令人心醉神迷。当然追求高画质是需要代价的,平均30以上的每秒帧数也仅是我们认为稍微可以接受的标准,而当每秒帧数降至24时,卡顿就无法避免了。11.《武装突袭3》(Arma 3)开发商:Bohemia Interactive游戏引擎:Real Virtuality 4发售日期:日最低每秒帧数:28最高每秒帧数:44平均每秒帧数:35.6尽管《武装突袭3》可能是这篇盘点中比较老的一款游戏,或许有人会认为不适合作为测试的作品之一,但是其Real Virtuality 4引擎却能让游戏呈现出多达270平方公里的庞大岛屿,该游戏以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造出了系列前所未有的高细节场景。经过测试,平均每秒帧数为35.6,偶尔则会掉到28。10、《看门狗2》(Watch Dogs 2)开发商:Ubisoft Montreal游戏引擎:Disrupt发售日期:日最低每秒帧数:23最高每秒帧数:55平均每秒帧数:30.0《看门狗2》使用了前作的Disrupt引擎修改版进行开发,在游戏中重现了旧金山的真实风光。游戏中巨大的拉伸距离、鲜艳的色彩渲染以及逼真的水域效果都令人相当满意。我们的测试电脑可以实现30的平均每秒帧数,不过最低帧数还是经常到20左右。9.《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)开发商:Ubisoft Paris游戏引擎:AnvilNext发售日期:日最低每秒帧数:24.4最高每秒帧数:34.6平均每秒帧数:29.8《幽灵行动:荒野》算是这个名单中比较新的游戏了。该游戏的内置基准测试表现略逊于《看门狗2》,平均每秒帧数也低于30,为29.8。8、《:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)开发商:BioWare游戏引擎:Frostbite 3发售日期:日最低每秒帧数:10最高每秒帧数:40平均每秒帧数:26.7来自BioWare的《质量效应:仙女座》是这个名单上最新的一款游戏。尽管这款动作RPG的人脸模型需要改进,但寒霜3.0引擎在细节还原及光影效果方面的表现还是非常优秀。这款游戏4K设置全开的话,基本上就到了高端PC的极限。而我们测试出来的平均26.7的每秒帧数并不太差,最低则为10。7、《:辛迪加》(Assassin's Creed Syndicate)开发商:Ubisoft Quebec游戏引擎:AnvilNext发售日期:日最低每秒帧数:1最高每秒帧数:33平均每秒帧数:25.6《刺客信条:起源》尚在开发中,《辛迪加》是该系列在PC平台上的最新作品,使用与《幽灵行动:荒野》一样的AnvilNext引擎开发。尽管Bug多、优化差、不支持SLI,我们的设备测试之后仍能得到25.6的平均每秒帧数,然而最低仅为1的每秒帧数着实令人无语。6.《3》(Crysis 3)开发商:Crytek游戏引擎:CryEngine 3发售日期:2013年2月最低每秒帧数:18最高每秒帧数:31平均每秒帧数:23.02007年发售的《孤岛危机》被称为显卡杀手实至名归,甚至掀起了“但它可以运行《孤岛危机》”这样的段子热。尽管是这个名单中最老的一款游戏,《孤岛危机3》对画质的要求相当有前瞻性,CryEngine 3带来的粒子特效、区域光照、植物及衣物物理和曲面细分等都令人叹为观止,高清纹理更是占用大量显存。在游戏开场时,我们开了4K分辨率,最后得到了23的平均每秒帧数。5、《方舟:进化》(Ark: Survival Evolved)游戏引擎:Unreal Engine 4发售日期:2015年6月(抢先体验)最低每秒帧数:17最高每秒帧数:42平均每秒帧数:21.4作为这篇文章中唯一一部登陆“抢先体验”的游戏作品,《方舟:生存进化》的表现还能通过进一步的优化得到提升。本作采用虚幻4引擎开发,游戏场景画面精美宏大,并打造出一套完整的动态光照和全局光照系统、天下系统(雨、雾、雪等)以及记忆真实的体积云模拟。将所有设置调到最高水准,进入游戏几分钟后,这款游戏就以平均每秒21.4的帧数进入本榜单第五名。4.《地铁最后的曙光:回归》(Metro: Last Light Redux)开发商:4A Games游戏引擎:4A发售日期:2014年8月最低每秒帧数:6.6最高每秒帧数:112.8平均每秒帧数:20.0《地铁》游戏刚一面世时就成为对显卡要求最高的一款游戏,也成为了测试GPU性能的标准游戏。几年后,《地铁最后的曙光:回归》依然通过几何曲面细分、体积雾化、散景等成为硬件杀手。我们在基准测试时开启了所有的最高特效,平均每秒帧数为20。3.《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)开发商:Crystal Dynamics游戏引擎:Foundation发售日期:日最低每秒帧数:2.2最高每秒帧数:56.3平均每秒帧数:18.7Crystal Dynamics为了这款游戏专门设计了Foundation引擎,通过基于物理的渲染技术、高动态范围色调映射、HBAO+等等打造出了令人惊艳的游戏角色和美丽迷人的环境。通过运行基准测试,我们获得了18.7的平均每秒帧数,也是这个名单中首款平均每秒帧数低于20的游戏。2、《赛车计划》(Project Cars)开发商:Slightly Mad Studios游戏引擎:Madness发售日期:日最低每秒帧数:15最高每秒帧数:19平均每秒帧数:17.9《赛车计划》是这个榜单上唯一一款竞速游戏,如果玩家把游戏中所有设置都调到最大,那么这就是一款最接近现实的游戏。不过在那样的设置下,性能再强大的电脑也要跪。游戏引擎是《极品飞车:变速2》中所使用的Madness Engine,开发商Slightly Mad Studios对其进行了大幅修改并在《赛车计划》加入了更多特效。测试出来的平均每秒帧数是17.9,这种情况下玩赛车并不理想。1.《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)开发商:Eidos Montréal游戏引擎:Dawn Engine发售日期:日最低每秒帧数:2.6最高每秒帧数:8.7平均每秒帧数:6.1这篇盘点中的多数作品会让很多性能强大的游戏PC感到吃力,但是以4K的基准运行《杀出重围:人类分裂》却会令人崩溃。需要注意的是,尽管基准的要求相当残酷,可能也只代表了最糟糕最极端的情况而已。无论如何,这是我们在测试过程中最令人印象深刻的游戏,平均每秒帧数仅6.1,跟播放幻灯片差不了多少。最高每秒只有8.7的帧数也令我们所谓的高性能测试设备惭愧到无以复加。开发商宣传的“本作将打造一个全细节化的细腻世界”令人无比信服。以下是这些游戏的平均每秒帧数对照表:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved1大显存真的有用么?  显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。  去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。显卡显存颗粒  4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?分辨率示意图  随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。&拥有24GB超大显存的Quadro&M6000  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能测试中的表现有何不同。DIY技术交流群:&为了让各位DIY玩家们更好的交流经验心得,同时为我们的内容提出更多宝贵的意见,我们将在群内与大家积极互动,并不定期送上福利~产品:
2参测显卡之微星GTX 960 Gaming 4G参测之微星显卡风扇设计  散热方面,微星GTX&960&GAMING&4G配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计  微星GTX&960&GAMING&4G的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。PCB加固板  微星GTX&960&GAMING&4G为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。显卡背板设计  此次测试采用的显卡是微星GTX960&Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心  微星GTX&960&GAMING&4G采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming搭载4GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计  微星GTX&960&GAMING&4G采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计  微星GTX&960&GAMING&4G采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。视频接口设计  微星GTX&960&GAMING&4G为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
3参测显卡之微星GTX 960 Gaming 100ME参测之微星显卡风扇设计  散热方面,微星GTX&960&GAMING&100ME同GTX&960&GAMING一样,配备了Twin&Frozr&V散热系统,唯一不同的是为了纪念售出1亿块,配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计&  微星GTX&960&GAMING&100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上。PCB加固板  原版有加固板,微星GTX960&Gaming&100ME自然也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似,主要是辅助散热以及加固PCB。此外,与GTX&960&GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起,能够带来更好地散热效果。显卡背板设计  与微星GTX960&Gaming 4GB版显卡相比,微星GTX960&Gaming&100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有“LIMITED&EDITION”字样,表明该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心  微星GTX960&Gaming&100ME采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming&100ME搭载2GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计  微星GTX960&Gaming&100ME采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计  微星GTX960&Gaming&100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。视频接口设计  微星GTX960&Gaming&100ME为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
4测试平台环境一览测试平台硬件环境一览&&为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件Intel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI核芯显卡无无内存海盗船8GB&DDR4-2666&x4硬盘影驰战将系列240G电源安钛克TP-750C系统及程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel芯片组驱动NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(364.51WHQL)环境帧数监控&3.5.1&or&测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)测试平台环境一览&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows&10&专业版(64bit&/&版本号:10240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动&&&&&&&&&&&&&&NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(版本号:364.51&WHQL)桌面环境Microsoft&Windows&10&专业版(&/&32bit&/&60Hz)  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。产品:
5理论性能测试:3DMark&FireStrike理论性能测试:&FireStrike&&于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&FireStrike3DMark&FireStrike&Extreme成绩  从图中对比可以看出,4GB显存的微星GTX&960&GAMING比2GB显存的的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微,几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么?  其实并非如此,在两款的跑分过程当中,从的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高,核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB,可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。产品:
6游戏性能测试:《古墓丽影9》游戏性能测试:《》&&《古墓丽影9》是由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。&&本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术。还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress&FX&Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发,这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量,仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。《古墓丽影9》《古墓丽影9》平均帧数  这次我们测试对有一定要求的《古墓丽影9》,并且选择了更加消耗显存的2K分辨率。在分辨率下,特效全开时,两张卡得到的平均帧数分别为36.3帧和35.5帧,帧数差距不到1帧,同样没有显示出4GB显存对游戏的帮助。当然,这可能跟《古墓丽影9》是一款2013年的老游戏有关,在当时游戏对显存的依赖还不是很明显。产品:
7游戏性能测试:《黑暗之魂3》游戏性能测试:《3》  黑暗之魂3是以动作RPG元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由From&Software和Bandai&Namco&Entertainment联合完成。游戏中玩家将操控一名黑暗英雄,还要和曾经的Boss们战斗,揭开游戏中的诸多谜团。本作依然会贯彻其标志性的高难度,不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》平均帧数  《黑暗之魂3》是近期新出的游戏大作,其对的要求是常规分辨率下,GTX&970可以特效全开。由于我们使用的是GTX&960,还是在2K分辨率下,因此我们将特效设置为中特效。从上图可以看出,在本次测试中,2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960差别依然不大,帧数差距为1帧左右,看来这款游戏也是一款对显存要求不是很高的游戏。产品:
8游戏性能测试:《看门狗》游戏性能测试:《看门狗》  《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。《看门狗》《看门狗》平均帧数  《看门狗》是一款比较吃显存的游戏,为什么这么说呢?在画面设置中可以看到在材质这一选项,把材质选项调至“超级”,下面有提示,需要显存大小为3GB,也就是说,显存大小小于3GB的,是无法选择这一画面选项的,选项是灰色的,从这里可以明显看出该游戏对显存的需求之高。  不过有一点比较好玩的地方,虽然2GB显存的显卡无法把材质调到“超级”,但是当先用4GB的显卡设置成“超级”画质之后,换上2GB显存显卡,即使显存明显不够,材质却依然处于“超级”选项之上,因此我们就用这种方式进行测试。  从图中可以看出,4GB显存的显卡在帧数上占据了一定的优势,比2GB版GTX&960高出了4帧多。此外,有一个问题需要注意,在测试时,由于显卡的材质选项强行挂到了最高,因此在场景快速准换的时候,会出现严重的掉帧现象,帧数瞬间掉到10几帧,出现明显的重影和顿卡现象,也就是我们俗称的爆显存,在这样的状态下进行游戏会很不舒服。产品:
9游戏性能测试:《GTA&5》游戏性能测试:《GTA&5》  《猎车手5》是由Rockstar&Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。《GTA&5》《GTA&5》平均帧数  很多玩家都知道,《GTA&5》是一个对显存要求十分高的游戏,基本上2GB显存是不够特效全开的。常规分辨率下实际测试时,当我们把4GB&GTX&960的纹理品质设置为“非常高”时,显存需求达到了约2.5GB,2GB显存的GTX&960无法将纹理品质设置为“非常高”,只能设置为“普通”。在常规分辨率下对显存要求已经如此之高,2K分辨率更是让我们的难以招架,因此这次将分辨率设定为,除纹理品质外其余全高,纹理品质设置为“普通”,来测试两块卡的帧数表现。  从上图我们可以看出,两块卡的平均帧数有了明显差距,4GB的GTX&960要比2GB的GTX&960高出8帧以上。8帧已经是非常明显的差距了,这次测试足以证明4GB显存的GTX960在吃显存的游戏中确实比2GB的显卡更有优势。除此之外,显存提升之后,游戏特效还可以调得更高,这无疑会给玩家带来更好的画面享受。产品:
10游戏性能测试:《奇点灰烬》游戏性能测试:《奇点灰烬》  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide&Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。《奇点灰烬》《奇点灰烬》平均帧数  《奇点灰烬》是全球首款DX12游戏,其堪称目前最厉害的“杀手”,在最高特效下即使是常规分辨率,旗舰级的GTX&980Ti也不过30帧左右。此次测试我们将分辨率设为,特效设置为标准,来看看两块卡在这种多单位的RTS游戏中表现如何。  从上图可以看出,4GB版本的GTX&960领先2GB版本的GTX&960有4余帧,差距还是有的,说明这种硬件杀手级游戏对显存的要求也是非常高。另外,该游戏不愧为新一代显卡杀手,在标准特效下GTX&960只能跑出30帧的成绩,看来想要畅玩这个游戏,非旗舰级显卡不可了。产品:
11显卡测试总结测试总结  首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。微星&GTX&960&GAMING&4G  其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB&GTX&960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX&960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX&960大幅度领先2GB显存的GTX&960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。微星&  当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。GTX&Titan&X背面的12颗显存  未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX&960清货的原因所在。
12产品参数对比
微星GeForce GTX 960 GAMING 100ME和微星GeForce GTX 960 GAMING 4G有什么区别
显卡类型 显卡芯片
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