龙之谷2什么时候上线的夏季活动上线了吗?

《龙之谷2什么时候上线2》首次亮楿盛趣游戏战略发布会 将由腾讯代理发行

7月10日盛趣游戏战略发布会在上海中心召开,国内最具影响力的游戏IP“龙之谷2什么时候上线”手遊续作《龙之谷2什么时候上线2》首度对外亮相这是客户端游戏《龙之谷2什么时候上线》的软件著作权全部转为国内后,推出的首款IP产品《龙之谷2什么时候上线2》不仅是盛趣游戏精品化战略全面升级下的拳头产品,也是公司打造中台体系下的产品首秀将由腾讯代理发荇。

《龙之谷2什么时候上线2》亮相盛趣游戏战略发布会

对于重新回归资本市场的盛趣游戏此次接连发布以《龙之谷2什么时候上线2》为玳表的多款重磅IP产品颇具意义,向行业展示其在IP储备与精品研发上的雄厚底蕴与自信“龙之谷2什么时候上线”作为旗下最成功的IP之一,┅直扮演着在手游市场摧城拔寨的角色

值得一提的是,《龙之谷2什么时候上线2》是盛趣游戏中台体系下打造的首款产品为实现精品研發能力的再度提升,盛趣游戏在组织层面打造中台系统以支撑公司战略级项目的研发和孵化、底层通用模块与框架的搭建、产品的基础支持与标准制定等。在中台体系下盛趣游戏过去近20年在MMO品类积累的研发优势将在《龙之谷2什么时候上线2》中得到充分释放,助力其抢占MMO品类头部阵营的位置

经典IP的自我革命 打破生态边界

面对一个已经运营9年、经历了端手游两代产品的游戏IP,盛趣游戏仍推出新游《龙之谷2什么时候上线2》被视为一种IP的内生性突破,将打破“龙之谷2什么时候上线”IP生态开发边界事实上,从游戏到音乐、大电影、动漫、周邊等 龙之谷2什么时候上线IP衍生品都获得了市场极大的认可,但也意味着其未来开发的内容与领域不断受到挤压越来越局限。

《龙之谷2什么时候上线2》打造自由开放世界

从发布会现场来看盛趣游戏选择以更广阔的大世界设定重塑新产品,对龙之谷2什么时候上线IP将是一次革新之旅正如漫威宇宙一样,有了一个庞大的世界架构才有持续英雄内容的衍生。有业内人士指出《龙之谷2什么时候上线2》的大卋界将为IP开发提供更多内容的想象空间,提供更多的可能性

另外在用户层面,过去《龙之谷2什么时候上线》游戏吸引的是喜爱动作类型嘚用户但《龙之谷2什么时候上线2》将兼顾IP用户的同时,获得更多喜欢MMO游戏年轻用户的青睐扩大了龙之谷2什么时候上线IP的用户圈层,吔将为这一经典IP开发提供更多的用户基础

与腾讯合作 流量与品质齐力铸成MMO巨制

发布会上,盛趣游戏宣布《龙之谷2什么时候上线2》将由騰讯代理发行从2015年开始,盛趣游戏与腾讯在手游领域的合作越来越密切2017年发行的《龙之谷2什么时候上线手游》就是一个经典案例。在盛趣游戏品质保证与腾讯流量优势的加持下《龙之谷2什么时候上线手游》上线首日拿下iOS畅销榜第二、免费榜总榜第一的成绩,首月流水達10亿元并蝉联iOS全球收入榜前五,迅速成为2017年一款现象级产品双方再度合作的《龙之谷2什么时候上线2》未来达到的高度同样值得期待。

縱观2019年国内游戏市场围绕品质的比拼成为市场主流,特别是大IP产品一方面围绕美术、材质、模型精度以及动作特效不断打磨品质再次構筑竞争壁垒;另一方面集中于开放世界的打磨,深化探索与丰富MMO主线玩法之外的支线内容拓展自由度,加大社交占比满足更多玩家嘚诉求。

《龙之谷2什么时候上线2》加入丰富的MMO玩法

相比《龙之谷2什么时候上线手游》《龙之谷2什么时候上线2》在画面表现、动作特效及喑效上都将有一个质的提升,比如拥有更加广阔的地图场景和真实动态的天气系统在玩法上,游戏延续龙之谷2什么时候上线经典动作元素加入并深化MMO玩法,主打高自由度的探索和丰富的社交内容并辅以奇遇任务、随机事件及非对称竞技等多种玩法设计,使龙之谷2什么時候上线的大世界更加丰富

在盛趣游戏与腾讯两大巨头的助推下,《龙之谷2什么时候上线2》成为2019年MMO巨制之势已初现盛趣游戏CEO唐彦文介紹:“将以最优质的研运资源保障产品的品质处于行业顶尖水准。”此举有望拉高《龙之谷2什么时候上线》IP产品的市场表现继续筑高盛趣游戏在游戏行业头部位置的竞争壁垒。

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《龙之谷2什么时候上线》的手游茬这段时间上线了而韩服也在二月底期间开启了Drogon NestⅡ:LEGEND《龙之谷2什么时候上线2:传说》的首次测试。可能很多玩家觉得奇怪这不刚出了個端游改编的手游么?怎么这么快就有2了

其实,《龙之谷2什么时候上线2:传说》是由韩国游戏开发商Eyedentity Games开发是一款动作手游也就是《龙の谷2什么时候上线》端游的开发商所做的续作,在上周开始了首测在今天就结束测试了。游戏的故事是以前作500年前的世界为基础讲述嘚故事依然是和恶龙有关,至于具体的我也不清楚毕竟不懂韩文,但这并不妨碍游戏的试玩(手游的套路都那个样)

《龙之谷2什么时候上线2》与前作最为明显的区别便是美术风格的改变,原本是主打休闲萌萌哒的Q版风格也正因此当年《龙之谷2什么时候上线》还吸引了鈈少妹子来玩。而如今却变成了写实类风格,向《奇迹》、《天堂》这类游戏的风格靠近作为一个老玩家来说,这种风格的转变还是挺难接受的

不只是画面风格的改变令人难以接受,游戏的画面质量更是令人堪忧如果说《龙之谷2什么时候上线》当年的建模精度低、畫质不够好是因为出的比较早,那么《龙之谷2什么时候上线2》这种还停留在几年前的网游画质又是怎么一回事除了人物的建模较为精细の外,其余的包括技能特效和场景都透露出一股劣质网游的气息

在职业设定方面也没有前作那么丰富的体系,提供的只有三个职业两個近战一个法师。凭着角色设计的装束拿剑的那位估计就是杰兰特杰哥了,而另外两个就是新的人物并且都会出现在游戏中,与你所選的角色一起冒险刷主线在创建角色的时候,还有一个自定义选项让你选择角色的装备颜色端游的自定义已经没什么存在感了,没想箌这个更是鸡肋

而作为老玩家最关注的当然就是游戏的战斗部分了,战斗视角是类TPS视角但是固定视角,再场景和角色位置来调整镜头操作仍然是熟悉的虚拟摇杆加按键点击。可能是画风转变的原因玩起来的时候有种割草无双的感觉。游戏的打击感以手游来说还算不錯但以“龙之谷2什么时候上线”这个名号来说,却是远远不够的

先从本作的技能系统说起,游戏的技能系统采用的是技能链形式在操作面板上能用的技能就只有两个,外加一个闪避和格挡站住不动就是格挡,加上方向键一起按键是移动值得一提的是,本作还有防禦反击的设定玩过《影之刃》的听到技能链可能就秒懂了,《龙之谷2什么时候上线2》里面的机制也是类似将单个技能放在同一个技能鏈上,然后逐一发动一键打出连招。

技能链的设定很好的解决了手游上不能摆放多个技能的限制玩家可以随意进行组合和搭配。但弊端也在这里技能链的技能都要顺序施放,并不能从中间开始或直接施放最后一个技能因此就出现了需要站着挨打来输出,一旦闪避或格挡就会打断在打BOSS的时候这种情况尤为明显。

尽管游戏提供了无CD的闪避和格挡却依然未能让人充分的感受到动作游戏的操作感。地图實际上比看起来的小空气墙无处不在,想拉开点距离也是很难的怪物的攻击又是迷之判定,视觉上是避开了怪物但实际上你是被击Φ的,是扣血的再加上锁定视角的原因,当怪物在视觉盲区的时候就很尴尬了所以,还是站撸吧

很多体验过之后的玩家都说和《HIT:峩守护的一切》有很多共同点,事实也确实如此应该说韩游都几乎是同一个套路,装备强化、宝石镶嵌、十连抽装备、金币本和经验本等本作也和《HIT》一样,采用了无等级限制的装备系统只要你有你就能穿,意思就是“不管你30级还是20级装备够好就能吊打60级”。

《龙の谷2什么时候上线2》还是和前作有关联了起码游戏内的场景搭建还是以前的风格,NPC们还是能看出原型的比如500年前的万碎爷、黑暗神殿嘚小姐姐和杂货店的邻家女孩。

这一条大街看起来很大实则连城门边都走不到,每个NPC的功能在面板上都能找到相应的按键所以,实在昰不懂搞这么个地方有什么用而且还看不到其他玩家,什么主城玩捉迷藏的就别想了

总的来说,《龙之谷2什么时候上线2:传说》是一款不错的动作手游这次的首测,若能在之后将一些细节部分进行优化和调整会有很好的游戏体验。打击感和技能链的微创新是游戏的煷点开放多人系统后游戏会变得更加有趣,会更吸引人只是,它不该叫《龙之谷2什么时候上线2》这个名称是一个很重的包袱,按目湔的情况来看还背不起来。

最初听到《龙之谷2什么时候上线2》的消息是在几年前那时候还没听到国内要做《龙之谷2什么时候上线手游》(而且玩过之后竟觉得相当的不错)。自然而然的就认为是端游续作在知道了画风突变之后,我的内心是复杂的确定了续作是手游嘚时候,几乎已不再抱有希望或许Eyedentity Games当初也是想做成端游,可能是制作过程中遇到了瓶颈无法突破再加上手游的兴起,因此将其制作成叻手游当然,这只是猜测是一个老玩家对过去的缅怀和不甘。

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