魔兽3,4方阵容对战(当时是我的世界小本三人起床),老图

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【战三国】 版本更新预览(v2.4.4)
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本帖最后由 凤凰院凶真 于
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攻击范围:128 → 240
武力:19 → 25
变为低级武将
攻击前摇:0.433 → 0.3
注:影响最大攻速
提升友军攻速:7%-24% → 5%-50%
占用人口:3 → 2
【关银屏】
力量:27 → 30
统帅:20 → 23
计谋:15 → 13
[虎父无犬女]
[武圣]的伤害不再降低
造成伤害类型:水 → 土
新增组合:[龙跃凤鸣]
需要 赵云*1 关银屏*1
效果:关银屏获得[龙吟]
注:传说关银屏是赵云的徒弟,此处为二次设定
新增技能:[血祭]
生命值越低,获得越高的吸血和减伤效果
每1%已损失的生命值提供0.1%*英雄等级的吸血与0.05%*英雄等级的伤害减少
不能再关闭自动使用了
[桃园结义]
重做了技能,现在效率更高
修复了一个BUG,该BUG曾导致桃园结义的BUFF会在开局后晚0~2秒才生效
[虎父无犬女]
[武圣]的回复血量为自身回血,不再受贾诩[完杀]影响
[桃园结义]
新增效果:每次发动[武圣]时,提升自己10点护甲,持续5秒,叠加不刷新持续时间,最多10层
[桃园结义]
新增效果:[硬汉]会在生命值低于90%时发动
回复血量为自身回血,不再受贾诩[完杀]影响
添加内置CD:0.5秒
[七进七出]
回复血量为自身回血,不再受贾诩[完杀]影响
新增组合:[龙跃凤鸣]
需要 赵云*1 关银屏*1
效果:赵云闪避时也会发动[冲阵]
注:传说关银屏是赵云的徒弟,此处为二次设定
变为高级武将
减少受到的木系伤害:90% → 63/66/69/72/75/78/81/84/87/90%
[五子良将]
提供电伤火伤减免:12%-30% → 2%-20%
[料敌机先]
修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能对于BOSS的生命偷取没有上限
减速持续时间:全等级4秒 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2/2.2/2.4/2.6/2.8/3秒
[东吴之志]
新增效果:孙坚在阵亡时会为己方所有吴国武将提升2%*场上吴国武将数量的暴击率(最高20%)
【孙尚香】
[东吴之志]
火弓手最大召唤数量:4 → 8
持续时间:2.2 - 4 秒 → 3.2 - 5 秒
[出生入死]
修复了一个BUG,该BUG曾导致在携带青囊书时,周泰死亡后尸体未消失前孙权不会受到伤害
[东吴之志]
孙权救援恢复的生命值会形成50%的护盾 → 所有友军单位由救援恢复的生命值的200%会为孙权形成护盾
重做了技能,现在效率更高
群雄及其它
不能再关闭自动使用了
【劫营死士】
重做了技能,现在效率更高
【傀儡石兵】
[石兵八阵]
重做了技能,现在效率更高
【乌桓弓骑兵/丘力居】
[极速射击]
提升攻速:30/60/90/120/150/180% → 50/100/150/200/250/300%
攻击间隔:0.75 → 0.6
【神关羽】
伤害:20% + 英雄等级*3% → 12% + 英雄等级*3%
每层梦魇标记提升伤害:2% → 3%
【神吕蒙】
变为远程攻击
溅射伤害无视护甲
你的所有需要两个单位以上的组合,在缺少一个单位的时候仍然能触发组合效果
只能对 (等级/2) 个武将组合生效,向上取整
非武将组合生效次数不受限制
【雁形阵】
防御提升:4/8/12/16/20/24/28/32/36/40 → 1/2/4/6/9/12/16/20/25/30
回血效果最多回复本次伤害的50%
【长蛇阵】
移动速度提升:3-30% → 4-40%
移动速度降低:4-40% → 3-30%
近战伤害减免:15-35% → 13-25%
【诸葛连弩】
非武将单位现在携带无效了
【玄武宝玉】
在生命值低于35%时,免疫物理攻击伤害 → 免疫物理伤害
【太平清领道】
减少受到的火伤和电伤:7/14/21/28/35% → 9/18/27/36/45%
神将限制改为3
出神将的几率不再受到已有神将数量影响
兵种晋升到6级花费:1500金3功勋 → 1800金2功勋
现在召唤物也会继承装备了
现在在战斗阶段拉兵和关奶会受到更严厉的惩罚
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楼主加油,更新越来越好
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这次更新全面加强了蜀国,魏国遭到了较大的削弱,吴国大幅度加强了前排能力太史慈的只需时间提升了50%。
这次更新使得各个势力之间的平衡更好了
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徐晃 张辽&&乐进& &3个高级武将,,经济相差多少?&&单兵作战基本不行。。。估计要战关银屏了,改什么就叫战什么,,估计~~
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桃园没效果 很急
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你告诉我这个版本,蜀国放关狗魏国怎么打?
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玩了3年war3 终于入门dota [高悬赏]
1.war3确实是个好游戏所以什么类型的游戏都玩过对抗当然也经历了很多所以什么意识之类的就不用和我交代了2.给个详细的入门交代吧知道dota这个系列还是很著名的当然不能随便3.最好手打...
1.war3确实是个好游戏 所以什么类型的游戏都玩过 对抗当然也经历了很多 所以什么意识之类的就不用和我交代了2.给个详细的入门交代吧 知道dota这个系列还是很著名的 当然不能随便3.最好手打了 影响深刻点
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DOTA这个游戏复杂,英雄之多,每个英雄4个技能,每个英雄又根据阵容的不同或是局势的不同,出装路线不一样。但是这些都不难,只要你是真心喜欢这个游戏,我这么说是为我下面的说法做铺垫,同时,也是给你一个心理准备。好,开始哦。想入门的话,方式之一,就是你可以选择下载一个AI版地图(就是可以和电脑对打的),选一个自己看起来感兴趣的英雄,自己在网上摸索出装路线,然后慢慢打钱,同时观看技能说明,出装(先不要想着怎么打赢对手)。二是在朋友的带领下,在网上和别人打,刚开始你肯定会被喷,那是正常的,看你心态是什么样了。在网上打的好处就是你可以看别人玩的英雄是怎么出装的,可以略微记住一二,自己以后玩这个英雄可以尝试着这么出装。他出的不一定对,但是好过你没玩过,不会出。在自己学习他出装的同时,通过自己玩时的了解,可以慢慢改进。这就是我的入门生涯,说来也简单。LZ要是可以结合一和二,就是先打打AI,自己熟悉下,然后再来同学的带领下进入对战平台和别人打,通过二的方式,学习,改进,进步!相信有你玩这么久游戏的悟性,一定进步很快的。
我现在是一个英雄玩一天这样摸索他们的技能 这样有效果吗
有效果,但是我还是推荐在“不知不觉”中成长,为什么呢,因为一天盯着一个玩容易玩腻,假如对这游戏产生“疲惫感”的话,以后进步就会变得很慢。同时,DOTA中现在有104个英雄,假如真是一天玩一个得玩到什么时候去= =。
那你要上平台,又要等到什么时候。楼主,每个DOTA高玩,可能他会玩所有的英雄,但玩的精的大概都只有几个,比如PIS的影魔最著名,EHOME战队的BURNING,据说他是世界第一的carry(大后期),玩后期很厉害的;蛛丝马迹(俗称ZSMJ)是打钱高手(曾经17分钟打出过3800块钱),等等。所以说我建议还是都玩玩看,先不求精,但求了解全面,然后才凭着自己的天赋,去玩自己拿手的英雄,这样才能出发挥自己的天赋。都玩玩看,还是先从自己看这顺眼,或者名字好听的,反正就是你对这个英雄的某一点产生了兴趣,拿起来练练手吧!
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你好1.多打多联系,这是基础2.盯着几个英雄练3.开始看视频、看比赛、看教学4.将学到的知识运用到实战中,在实战中成长5.学习高级操作、极限操作、小技巧6.开始练法师、辅助,提高意识7.用冰女练习补刀8.开始霸中路或者打主力DPS,承担起更多责任,给自己压力,把胜负被在自己身上9.研究比赛,思考战术10.因时而异,因人而异,根据不同情况挑战自己的战术,获得胜利11.指挥/协助/领导队友,获得胜利12.最终奥义,开始选择好的队友
勇敢的草尼玛
勇敢的草尼玛
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擅长:暂未定制
1:你要适应DOTA,从WAR3那种指挥部队的状态转到指挥一个英雄上来。2:了解基本信息。例如英雄类型、英雄技能、物品、发球等等,这是最最基础的,每个英雄、每件物品都要了解。3:练习补刀。补刀是DOTA的基本功,每个英雄的攻击、攻速、弹道、攻击前摇等都不相同,不说都掌握,至少也要做基本的了解。4:练习控线。前期对于兵线的掌控是很重要的,不仅可以让自己比较容易补兵,还能对地方进行压制。前期控线我认为应该做到:不随意攻击兵,只给予最后一击;多反补己方小兵。目标就是在单机模式下能做到兵线一直在同一位置不动5.练习对线。对线是对补刀、控线、站位、意识、对英雄的理解等等的考验。对线不好,容易崩盘,很重要。以上是我认为DOTA的基本,至于后面的绕树林、躲技能等等,需要自己多加练习,只能靠自己多DOTA的了解加深了才能升华
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擅长:暂未定制
意识之类的不用交代?我想说,没意识是打不好dota的。首先说意识包括什么:1,辅助意识(买鸡,变鸟,插眼,点人,游走,拉野,打野,观察形势变化(劣势路要不就留一个,要不就去3个打出优势,三个中肯定要有辅助))2,gank意识(如果你是ganker,你要知道你六级了能杀谁,能秒谁,上中下三路哪路该优先抓,你们的后期需不需要保,如果辅助没插眼,你要自己买了插,否则很难控到符)3,支援意识(带好tp,很多人在中单的六级之后不带tp,对面的抓人,很容易形成3打1或者3打2,如果这时候tp去两个人,就会变成3打4,很容易反抓,把前期优势打出来)4,打钱意识(如果你是后期,你要看形势,中期的时候对面抱团打你们,你需不需要放弃线上的钱去支援,如果需要去支援,你要看好什么时机tp,tp到哪个塔,不要在对面5个人推塔的时候tp下去直接被人控死)5,抱团推塔(不论你是什么类型的英雄,你要知道己方推塔的时候并不是很容易,多数时候对面会去防守,这时候你要衡量己方推塔需不需要自己,自己不去抱团对己方有何害处或者益处。比如你是大后期正在打钱出辉耀的紧要时候,你可以选择不去,继续farm打钱,打出辉耀再参战,如果你去一起推塔的时候不幸死了,你得装备出得就慢了,而且你没辉耀的时候去了对团队贡献也不大。)6,团战时机(就是你该什么时候上去放技能,要看你是一个肉盾型,或者一个大招流,或者后手反打型,还是残局追杀,收人头型的英雄。如果你上的时机不对,很容易导致己方劣势,甚至团灭)综上所述,dota是一个智力游戏,操作固然重要,但还有比操作重要的。例如补刀,例如上面讲的各种意识。还有就是你得思考深度,是不是麻木的打,还是一边打一边思考。这是截然不同的两种情况。
一番细雨洗清秋
一番细雨洗清秋
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一句话“熟能生巧”入门dota的话,先从骷髅王、斧王、人马这几个英雄练比较好,稍微入手简单点,打架就跟着大家走就好。玩多了以后,尽量每个英雄都要玩玩,熟悉他们的技能伤害、施法距离、CD时间、魔耗,这样可以让你在和他们对线的时候更有把握。再后来,就是要有大局意识和英雄的定位。像骷髅王,人马可以打后期,而斧王就适合打中期的MT,带动团战节奏。大局意识就是什么时候该打钱,什么时候该抓人,什么时候该团战,这些都要靠自己慢慢体会的~祝你玩的愉快~
采纳数:29
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1、可以多看一些第一视角的视频,看看高手怎么打的,我们一开始刚学的时候,整天看加菲盐的视频的,也可以下一些录像下来看,都是不错的选择哦!2、可以打一些AI,和电脑一起网,至少不会被骂,现在网上骂的很凶的。3、去一些网站上看别人写的一些英雄攻略,当然仅供参考,不一定适合自己,知道思路就行,推荐一下我经常去的网站,U9和超级玩家,百度上都找的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。此次更新将包含23张地图,并将于8月4日在官方对战平台全球同步上线。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
在今年的ChinaJoy网易暴雪展台(N1-05展台)上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly 和 120 将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛,玩家们也可以第一时间了解更新后的内容。
直播时间:7月28日 13:00
直播地址请关注魔兽争霸官方对战平台官网(dz.163.com)更新。
所有地图的重要综合改动清单:
怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区&&不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格&全格/半格&的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表&&所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
新旧怪物营地掉落规则对比:
原掉落列表:等级代表营地怪物的总等级
新天梯版本掉落列表:
掉落1级永久型/能力提升
掉落1级永久型/能力提升
掉落2级永久型/消耗品
掉落2级永久型/消耗品
掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
掉落3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
掉落3级永久型/消耗品+1级永久/能力提升
掉落4级永久型/消耗品+2级能力提升
掉落4级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升
掉落5级永久型/消耗品
掉落5级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升
掉落6级永久型/消耗品+1级能力提升
掉落6级永久型/消耗品+3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
*如果创建的是8级/11级/14级/17级/20级/23级营地,那么将可以从两种掉落方案中选择一个
*怪物等级不再重叠,也不再有主观因素&&现在弱小的小型怪物营地掉落的物品等级更高了。另举一个例子:17级怪物营地通常是中立建筑物和中等橙色营地的标配&&你原先可以获得3级和1级的物品各一个,而现在可以获得4级和2级的物品各一个。这将是一个很大的区别!
关于三张地图的细节化改动:
(2)TerenasStand_LV
起始点和地精实验室交换位置。
地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品&&怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
地精实验室由17级变为11级怪物营地。
雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(2)PlunderIsle_LV
在地图中央增加了一座酒馆。
增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(4)1V1FloodPlains_LV
增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
修改前&修改后
请持续关注魔兽争霸官方对战平台(dz.163.com),了解《魔兽争霸III》平衡性改动和测试的最新消息。
互联网违法和不良信息举报电话:3
魔兽争霸、WARCRAFT、暴雪、Blizzard和Blizzard Entertainment是暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)在美国和/或其他国家的商标或注册商标。网易与网易logo是网易公司在中国和/或其他国家的商标或注册商标。数据库连接出错,请检查连接字串。正经推游:为了让老玩家回归,暴雪把跳票十年的“魔兽争霸4”放进了魔兽世界
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
魔兽世界8.0上线已经有一段时间了,想必老玩家们和小弟我一样,想了不少的借口请假回到艾泽拉斯,开始了一场阔别已久的“猪狗大战”。
关于剧情方面,想必大家都了解的差不多了,就是女王怒了,放出瘟疫怼联盟,今天咱们就不谈了。
关于四个新种族,小弟的同事——隔壁X博士也聊过了,小弟今天也不谈了。
那谈什么?当然是小弟最喜欢的8.0新玩法——“魔兽争霸”,哦不,是“战线争霸”!
这个玩法甚至让我的那十年都没上号的公会兄弟们都忍不住上号爽了一把。到底这玩法有什么魅力呢?下面就和我一起来看看吧。
把“魔兽争霸4”做进了魔兽世界里,脚男变身苦工
如果你是一名玩过魔兽争霸3的老玩家,那么一定对魔兽争霸3中的地图编辑器印象深刻,因为它不仅可以斗地主……
就连DOTA都得叫他一声爸爸!
而在2018年的“《魔兽争霸3》地图开发者大会”上,暴雪决定用地图编辑器把魔兽世界做到魔兽争霸3里。
大概是暴雪团队受到了启发,想了想魔兽争霸4好像跳票了十几年了,总得给玩家一个交代,所以就来了个反向思维,就把“魔兽争霸”4做到魔兽世界里,于是8.0就有了这个战线争霸20人PVE的玩法。整个玩法简单概括就是“挖矿伐木→建筑造兵→上去怼人”
魔兽争霸3比起星际争霸,红色警戒等同一时代的RTS游戏来讲,最大的创新就是在游戏里加入了英雄单位,英雄要比小兵强大的多,并且可以使用各种技能。比如War3中的兽族剑圣,就可以承担半个队伍的输出,一个人就是一支军队。
但这次的战线争霸,即使有招募英雄的祭坛,但英雄一个也没有出现在游戏中,毕竟这次英雄就是脚男们自己,而祭坛和里面的英雄不过就是在后方给部队喊个加油,施展个BUFF而已。
脚男们从飞艇上跳伞之后,就开始了苦工生涯,被迫挖矿伐木。而当年那群玩War3的崽子们,让苦工套上灵魂锁链去送死的时候,没想到自己也有被奴役的一天。
有了资源,就可以出兵造建筑。为了让当年玩War3的老玩家找回最初的感觉,于是他们直接把建筑的科技树搬到了War3中。
但是兵种却得到了“高清重置版”,比如兽族的攻城车,16年前它长这样。
现在它变成了这样
再比如人族的攻城坦克,16年前他还只是个看起来蠢萌的托马斯火车头,现在它长得像大黄蜂。像是从一个青涩的少年,蜕变成为一个心情复杂的成熟男人。
星际团队带来的新鲜血液,效仿国产网游玩国战?
当年小弟我打War3的时候,遇到打不过的高手时,就会用“跑狼骑”的战术。利用狼骑兵的高机动性,攻击建筑还会获得金币的特性,以及诱捕的网限制对手行动,跟对手比谁拆基地的速度更快。这种游击战换家战术屡试不爽,被人们亲切的称为“拆迁办主任”。
同样,8.0的兵营里一样可以生产狼骑兵,似乎当年的跑狼骑战术又可以在8.0里用了!
正当我想展示我高达50的APM手速之时,一个残酷的现实击垮了我,这波部队只管A上去怒吃AOE伤害,因为他们并不受我的控制……
后来我终于知道原因之后就不再奇怪了,因为设计这个玩法的是星际争霸的团队,从这一点我们可以看出,玩星际的都是“莽夫”和“盲人”……
然后就剩下我一个脚男寂寞地在战场上放着技能,那一刻,我突然有一种我在玩国产网游的国战。有一种“是兄弟就来砍我”的感觉。
不过似乎也正因为这样,才让魔兽世界有了更多新鲜血液,目前来看,星际团队这波操作确实让8.0火了,连小弟我那10年没上号的兄弟都回归了。要是以后让风暴英雄的团队来接手(guo)。说不定未来我们就能看到,各种皮肤美美哒,“暖暖版”的魔兽世界了。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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