大话西游2忽视抗震慑震慑4.克火300慢抽吗

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想了解目前自己的条件下如何最轻松达到满抽?作为休闲帮的休闲人士,特将满抽的相关资料总结分享。

>>>第一部分:关于抗抽,魔族五抽基准伤害是42%,而抗抽就是直接绝对值抵消这个数据,例如抗抽20点,则最终被抽伤害=42%-20%=22%;

>>>第二部分:关于强抽,魔族五抽基准伤害是42%,而强抽就是在基础伤害上相对值进行加成,例如强抽20点,则最终震慑输出=42%×(1+20%)=50%;

>>>第三部分:关于强克抽,魔族五抽基准伤害是42%,而完克抽就是在基础伤害上相对值进行加成,例如完克20%,则最终震慑输出=42%×(1+20%)=50%;无属性伤害也可以归类带强克的队列中,这里补充一下什么叫完克。例如怪物属性金50%,而你强克金40%,那么你对怪物的完克金数值=50%×40%=20%,完克可以理解为强抽;

>>>第四部分:关于忽视抽,就是直接绝对值上减去怪物抗抽,例如怪物抗抽20点,而你忽视8点,则相当于怪物实际抗抽=20点-8点=12点;

>>>第五部分:关于满抽,目前公认的满抽就是抽50%血量的状态,上限抽则是无论任何增强都无法再提升伤害的状态。日常升级任务中,修罗和五倍等怪物五行属性非常杂乱,而域外风情的怪物则是统一的无属性100,为了更直观表达满抽,在此选择域外风情作为目标任务,来阐述如何轻松搭配装备达到满抽。

①域外怪物抗抽约20点左右,

②平民玩家忽视抽8点,其中护身符忽视抽1点,星卡忽视抽2点,吃符忽视抽5点,

③平民玩家强抽28%,其中三抽强10%,衣帽强10%,宝石强8%,

④平民玩家无属性完克30%,三抽无属性30%完克域外怪物。

以上四点我相信任何人都可以做到,做到这些后,域外震慑输出伤害={42%基础伤害-(抗抽20%-忽视抽8%)}×(1+强抽28%+完克30%)=47.4%,此时并未达到满抽,因为星卡的第二个属性没有计算进来。

星卡第一属性固定为忽视抽,第二属性选择强抽6%,则伤害=47.4%×1.06=50.2%,达到满抽。

第二属性如果选择无属性加成10%,则伤害=47.4×1.1=52%,同样达到满抽。

很多人都只知道选择无属性忽视抽的星卡,其实是不对的,因为选择强抽忽视抽照样可以域外满抽,而且五倍和修罗方面,强抽更具通用优势。无属性则局限于域外怪。

以上所举例子是平民玩家最容易做到的满抽搭配:一把3级神兵、一张10级强抽忽视抽星卡、一个7级强抽宝石、一套强抽衣帽、一张忽视抽符文。

其实,能达到满抽的搭配还有很多很多,大致的计算公式如下:震慑输出={42%基础伤害-(怪物抗抽数据-人物忽视抽数据)}×(1+强抽数据+完克数据)

把数据代入进去,得出结果达到50%就算满抽。

好吧,就说到这里,部分数据也是经验所得,并非官方公布,如有瑕疵还请看官嘴下留情,仗义纠正。

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提到五开的队形,一般玩家都会选择敏队队形——敏魔+火力+单控制/回血,这在效率至上的时代相当吃香。不过,也有玩家在致力于打造另类的五开党,他说:防守是最好的进攻!一起来看看这位玩家的分享。

透露一下,这位五开玩家可不止五个号,有首发,也有替补!先随便来个图,图里的角色都在五开之内。

一起来看看玩家的自述。

我选的五开角色是一人一魔,两个回血罩子鬼,一个寒鸦鬼,两个寒鸦炮,一个大力的五开挡。至于为什么弄这么多号,其中有手欠点的,也有自己本身就喜欢的 ,反正是各种搭配队形,比较容易变换角色...

接下来让大家看看我号的这些垃圾属性吧。虽然垃圾但是一次投资这么多号也说实话费了不少钱。号还在慢慢完善..估计在接下来的一段时间内就是细节上的完善了...

首先是这个男人属性..前段时间卖过一次不过转了两次手我又买回来了。其实那时候缺钱帮我度过了下难关...不过号上的东西已经被我处理的差不多了...2017来了,这个新的男人队长肯定能担当起来!

第二个角色就是我现在这个女魔了...其实无论什么队伍魔这个种族肯定不会少..我这个是血属性,不过目前来说实在是太垃圾了。不过够用了,我慢慢磨合下。任务出盘和抽用,PK不上台面...等什么时候敏捷到1800,血到20万左右的时候估计就可以登上PK舞台了...修罗或者五倍的话上克,小怪基本抽满..陪上两个克金炮,几个大力宝宝补刀..全程两回合吧,低次一回合不到....不过现在这个魔的行卡没培养..宝石没打上去...最后差不错能抗多点,克金到130多点...暂时日常用的比较多,修罗五倍T什么的。

这是我的一号全灵寒鸦仙,强水克金...大家看看这法量,吃一个法基本够一轮的修罗了...我之所以这么弄一个是省钱,一个是省钱,一个是省钱...呵呵,不过杀伤力确实比较可观,修罗平秒25,

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