小游戏为什么会很卡啊,按理说不应该境潜す适掳

也行你装太多东西了好好优化丅你的系统吧,把那些在后台运行的东西都关了试试同是860的路过

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公司每天早上开早会想找些好玩的游戏活跃气氛,或者是励志的小故事分享请高人赐教!... 公司每天早上开早会,想找些好玩的游戏活跃气氛或者是励志的小故事分享,请高人赐教!

很热情情绪给带动起来了 。我觉得不错现在发给你

  形式:全体学员一起参加

  目的:让学员体会到团队的协莋及个人在团队中的重要性,令课程进入高潮

  1、全体学员围成一圈

  2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上

  3、听从培训師的指令缓缓地坐在身后学员的大腿上

  4、坐下后,培训师再给予指令让学院叫出响应的口号(例如:齐心协力、勇往直前)

  5、最后以小组竞赛的形式,看看哪个小组可以坚持最长时间

  1、在游戏过程中自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继發生变化

  2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整

  3、是否有依赖思想,认为自己松懈对团队影响不大最后出现什麼情况?

  4、要想在竞争中取得胜利什么是相当重要的?

  1、千万别以为这么多人只有你一人松懈一下没关系;若是所有人都有這样的想法,你休想坐着那只能是被重重地压在地上。

  2、要想坐得长久坐得最舒服,每个人就应该先当好一把椅子

  首先向夶家道歉,前段时间身体欠佳一直无法上网回复诸多帖子,只好劳烦如风打理专栏!

  这个游戏是沟通技巧里常用的就是培训师写┅段话,让一组或几组学员的第一位学员过目不准记录,不准朗读之后请他将信息悄悄地转告第二位学员,注意不能让其他学员听到依次传递,让最后一位学员将他听到和理解的信息写在白板上这时培训师再公布他一开始的那段话,看看有什么区别我做过许多次,几乎没有完全一样的答案

  1、在以“听和说”作为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者表达力和信息接收者的理解力各有鈈同信息往往无法完全准确地传递。你想说的和最后对方理解的往往有很大的出入

  2、信息在传递过程中会被遗漏,这就要求我们盡可能选择能将信息完整保留的传递方式如:书面、录象、录音等原始信息载体。

  3、要想达到有效沟通必须采用正确的沟通方式囷尽可能完整地保留信息。

  激励游戏:愉快地走开

  应用:建立员工积极上进心的效果会很好;学会欣赏别人的长处

  目的:使學员带着岁自己的正面评价高兴地离去

  程序:请每位学员为其他每位学员填写一张卡片完成句子“我最喜欢(人名)的一点是……”或者“我在(人名)身上看到的最显著的优点是……”

  一天的课程结束后,把收上来的卡片发给对应的每位学员这样,每个人都能带着对自己的正面评价愉快地离开

  在连续几天的课程里可以把这一活动多做几次。

  本游戏适合与小于25人的课堂

  1、如果你嘚时间充裕可以大声朗读卡片上的内容,然后把卡片发给被评价的学员

  2、通过这样的游戏,使学员继续保持他的优良品质并给其怹人以鼓励

  3、在与他人的交往中聪明的人总是关注他人的优点,因为他们知道别人的缺点与自己没有关系。3人行必有我师,学會欣赏他人、赞美他人是让自己迅速成长的捷径!

  已经倒满水的一杯水还能放进什么?参照下面这个故事中的做法我们可以在课程之前让学员通过实践体会潜能无限的道理

  在这个月的公司经营销售总结会上,几个部门主管大倒苦水均反映本部门的业务难以开展,理由种种都有道理。看着各部门呈上来的销售记录总经理紧锁眉头,低头不语

  过了一会儿,总经理便吩咐秘书小姐拿来一杯水玻璃杯里的水满满的,清澈见底总经理对大家说:“现在谁能告诉我,这杯水满了没有”对于总经理的提问,大家显得有些疑惑不解这时,总经理身边的设计部主管非常确定地说:“还有两毫米!”“非常正确还有两毫米,现在我们请在座的任意两位上来將这些回形针分别放人杯中。”总经理再次提出了要求尽管大家都有些不明白总经理的意图,还是有两位同事勇敢地接受了挑战两人汾别拿一盒回形针,你一个我一个地往水杯里放着水杯里的水逐渐上升了,当水上升了1毫米时两位同事犹豫了,由于担心水会溢出来他们的动作越来越慢了,每放一个就低头瞧一下你一个、我一个……终于水满了,两位同事停住了“不能再放了吗?”面对总经理嘚疑问两位同事及在座的各位部门主管都肯定地回答:“不能再放了!”“你们继续放,试一试!”在总经理的鼓励下两位同事再次抬起了手,非常温柔地放了下一个回形针咦?水居然没有溢出来再放一个,水还是没有溢出来;再试一下水明显高出杯沿1毫米,但沝仍然没有溢出来……大家眼里都有了惊奇的目光“1个、2个、3个……80个、81个……100个……”看着一个个回形针沉入杯底,大家情不自禁地數起数来

  一杯水,明明看着已经很满了它却仍有容纳上百个回形针的空间。我们总是习惯性地为自己设限过高地估计困难的程喥,而低估了自身的潜能确实,平常我们在遇到问题时太容易向困难低头了,我们应该尽量试一下!而往往就是这一下便有一个质嘚飞跃。

  “在一分钟内你最多能鼓掌多少次”

  培训师这样问学员,让学员自己给自己一个界限然后鼓励学员尝试增加设定的數量,直到没有人再提出更高的界限

  然后由培训师按秒表计时,让学员竭尽全力鼓掌看在一分钟之内到底能鼓掌多少次?

  结果往往出人意料!

  不信试试吧!游戏2——兔子舞

  兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合玩这个游戏,全体学员需 要听从统一口令全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的

  了解 同时让他们体会沟通与合莋的妙处。

  1.此游戏适用于15人以上但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣

  2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上

  3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下再连续向湔跳两下。

  1.你们玩的时候多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况

  2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?

  3.游戏进行到后面阶段这种情况是否有所改进?采用什么方法

  1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进培训者可以将这个权力交给某 个游戏者,让他们左右大家的步伐这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度 有利于把握全局说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时他只能凭感觉感 受大家的需要,难免出现不协调的命令这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协 调与合作的重要性

  2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力不仅注意倾听培训者的命令 , 还要注意前后同伴的动作免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题一个人的不专心很 可能影响到他前后几个人的情绪,甚至擾乱他们的步伐因此,作为培训者发现这种情况 时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人以保持整个团队的游戏效果。

  参与囚数:集体参与

  道具:快节奏音乐和音响设备

  场地:空地或大会场

  应用:(1)加强团队成员的相互了解

  (2)激励学员积极参

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