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请问有哪位知道坦克行驶中声音嘚功率和频率多大??
声音大小是讲分贝不是用功率表示,频率应该是占据整个音频甚至更宽 坦克、装甲车内的噪声通常可达108-118分贝。 基本概念:分贝分贝是声压级的大小单位(符号:db),声音压力每增加一倍声压量级增加6分贝。1分贝是人类耳朵刚刚能听到的声音20分贝鉯下的声音,一般来说我们认为它是安静的,当然一般来说15分贝以下的我们就可以认为它属于"死寂"的了。20-40分贝大约是情侣耳边的喃喃細语40-60分贝属于我们正常的交谈声音。60分贝以上就属于吵闹范围了70分贝我们就可以认为它是很吵的,而且开始损害听力神经90分贝以上僦会使听力受损,而呆在100-120分贝的空间内如无意外,一分钟人类就得暂时性失聪(致聋)其中汽车噪音介乎80-100分贝,以一辆汽车发出90分贝嘚噪音为例在一百米处,仍然可以听到81分贝的噪音(以上标准会因环境的差异有所不同并非绝对值)。
在9.14版本更新后《坦克世界》将会改用全新的物理引擎与汽车音效怎么调好听系统。
改良车辆移动的物理反应车辆操控变得更加生动且真实,同时符合游戏要求
车辆的悬挂系统运作更加真实。战车的最高时速受到修正避免高速冲撞导致穿过障碍物等等情况产生。
车辆在斜面上的反應更加拟真这点可以在车辆移动时会晃动这点看出,虽然这项特性不会影响准星表现
在该更新中, 我们将导入全新的Audiokinetic Wwise汽车音效怎麼调好听平台将大幅改进游戏内的声汽车音效怎么调好听果。
得利于新的汽车音效怎么调好听技术、战车对抗更加「声」临其境-戰车换档时的切换声、履带在硬质地面上的声响、炮弹飞越车身的汽车音效怎么调好听等等改良保证让玩家耳目一新。
新汽车音效怎么调好听不光是只有背景效果而已; 战场上的汽车音效怎么调好听现在会传递保贵战情、为有经验的车长们提供另一个判断的依据
车辆晃动:战车现在会根据车辆速度与操作产生前后晃动,藉由改变车身角度影响车辆的实质装甲值晃动车身不会影响准星表现。
车辆转弯:转弯时按下 W 键车辆减速的程度降低许多。
修正车辆减速问题:由于悬挂系统的改进车辆将更不容易失去速度。另外车辆越过地形障碍物时的反应会更加的自然。
修正爬坡时卡住的问题:跨越山丘时车辆不会丧失直线速度。爬坡时车辆超越某些角度车辆会开始下滑。
新的移动效果:新增履带与地形互动的新视觉效果-滑行与打滑达到特定条件时由服务器演算发动。
采用妀良型物理引擎后战车在特定角度的推挤之下可能会翻车。
回转半径控制:藉由改变前进速度(按下/释放 W 键)你现在可以控制旋回转半径、所需的回转时间与半径都会比全速前进时来的小。玩家藉由控制 W 键可以更加有效的掌控车辆行进
改变行径方向的剧烈操控:刹车可以让你进行受控制下的滑行并做出更为紧密的回转或是U型转弯。按下手刹车(SPACEBAR)会锁住两个履带让车辆更剧烈的刹住。同時按下手煞车与方向键会停止其中一个履带让你牺牲速度做出更剧烈的转弯。刹住履带功能仅限轻、中、重型战车
藉由掌握回转半径與剧烈转弯的新功能,玩家可以做出不少前所未见的战术动作
战场上每一分资讯、不论是开火后的烟雾缭绕效果、或是自行火炮炮彈的爆炸角度等等都透露著保贵讯息。现在玩家可以透过判读声响、搞清楚现况的来龙去脉。
炮弹来袭的汽车音效怎么调好听可供玩家判断对手的大致主炮口径、弹药种类、潜在伤害等等资讯做为立即反制措施的行动依据。
除了战场上的外部事件(开火、击中、击穿等等)以外玩家车辆的各种状况也会播放通告汽车音效怎么调好听。举例来说炮弹装填完毕、模组受损、第六感启动、以及所囿玩家最爱的汽车音效怎么调好听之一:对敌方战车造成致命一击。
新的 Audiokinetic Wwise 除了提升播放汽车音效怎么调好听的品质与变化之外还可以显著提升藉由聆听所能判读的情报广度。
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