谁能告诉我共和国之辉技巧大全?
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var sogou_ad_width=690;象棋各兵种分值是多少?如何兑子才能不吃亏?各兵种子力及特点象棋各兵种分值是多少?如何兑子才能不吃亏?各兵种子力及特点麦凯恩球球百家号象棋各兵种分值是多少?如何兑子才能不吃亏?各兵种子力及特点作者:象棋沙龙象棋对局过程中,必不可免的是要兑换子力。这时我们必须要掌握各种兵种棋子的子力价值,交换子力时才不致吃亏。棋子的子力价值决定丁棋子能控制的点位多少、棋了所占位置的好坏以及棋子之间的协同关系。象棋有七个兵种,车、马、炮、兵(卒)为进攻性子力,车、马、炮都是强子。仕(士)、相(象)为防御性子力,还可起到辅助进攻的作用。帅(将)战斗力弱,但它是一军之主,不可丢失,不可被吃或送吃,它的价值特殊,不可与其他子力类比。如果用分值表示各兵种间的子力价值,它们的价值大体如下:根据各兵种在实战中的情况,我们做出如下分析。一、车车行动迅速,勇猛异常,进、退、攻、守,皆有力。车每一着可以直进、直退、横走.不限步数,最多可控制17个点,有:“一车十子寒”之说。 在开局阶段宜早出动,或直或横,以策各方;中局阶段宜占据己方河口,或对方卒林,便于玫守,并可配合其他棋子活动,如对方残士,不可轻易兑掉,可辅以其他棋子向对方九官发起总攻。残局阶段,最忌低头,应抢占中路和高位,做到攻守两利,照应四方和强力牵制。对方缺士,宜配马兵;对方缺象,宜配炮兵。如图一:车的用法。图一:车的用法二、马马跳‘日”字,它既不走直线也不走横线,而是曲折前进。在线路运动上马虽不如车、炮迅猛,但在面的控制上却比车、炮广泛而灵活。马在棋盘中央可以以控制8个点,然而随看马向边、角转移,他的控制范围渐降低为6、4、3至2个点。马的总实力稍次于炮,但到了残局,他的进攻能力又强于炮——即所谓‘残局马胜炮”。由于马在棋盘的不同位置上控制范围不同,所以马宜跳中央,忌走边角。开、中局阶段.由于马行动迟缓,且有蹩脚的不利因素,因此在行动前应想法开通马路,在行动中应用车、炮掩护,或双马连环,互相照应,以防对手先于遏制制。在残局阶段由于棋子较少.马的蹩腿不利可能大为减少,因此,马可以进退自如,大显威风。如图二:马的用法。三、炮炮行动迅速,宜守宜攻。因炮打隔子,所以它可消灭深藏对方阵后之敌。但炮一旦失去炮架,将不能对敌子造成任何威胁。炮在棋盘上最最多可控制15个点.但必须有炮架相配合;因此他的实力远次于车。炮与马相比,各有短长。在开、中局阶段,由于马行动迟缓、偏于一方,而炮能通过炮架威慑远方之敌,从这个角度看炮比马强。残局阶段,棋子耗尽,马可解脱蹩脚之苦,而炮架却相对减少,这时炮的实力又不如马了。炮应远慑,不应虚发。在开、中局阶段,可以用炮牵制对方士、象,掩护其他棋子发动进攻。残局时,由于棋盘上的棋子逐渐减少,炮应尽快退回本方“九宫”之内,以士、象为炮架,攻守两利。俗话说“残局炮归家”就是这个道理。对方缺象时,正是发挥炮威力的好时机,这时不可轻易兑炮,而应用车配合向对方“九宫”发动猛烈进攻。如图三:炮的用法。四、兵兵(卒)数量最多,只进不退,兵〔卒)能力虽小,但最具破坏力,很多棋局的胜负都是由兵(卒)最后决定的。未过河的兵(卒)只能控制一个点,威力很小;过河兵(卒)最多可以控制3个点,从实战角度看它的实力相当丁一个仕(士)或一个相(象)小兵渡过河界,它的力量就发生了一次变化;随着在棋盘上位置的移动,它的实力也就发生着不同的变化,一旦能够控制住对方的将门小兵的威力就大大增强。如图四:兵的用法。五、士(仕)仕(士)是防守子力,不能走出宫,仕(士)是帅(将)的贴身卫士,他的存亡直接关系帅(将)的安危。仕(士)只能在“九宫”内活动,它的实力相当于一个过河兵(卒)。仕(士)在弈战过程中宜静不宜动,它要在帅(将)的左右或前面保护帅(将)的安全,除此之外仕(士)还可用来遮帅(将〕脸、蹩马腿、当炮架。如图五:士的用法。六、相(象)相(象)的任务与仕(士)差不多,活动范围与仕(士)比较大了许多,而且负责三、七路河口的重要防御工作。相(象)除有士的作用之外,还可以飞到中路,协调各子行兵列阵,以组成担子炮、反宫马等防御体系;也可以为马、炮等棋子提供存身之所。如当头炮、单提马、相(象)间马等都是以相(象)口为据点的。相(象)在对局过程中也不宜轻动,应保持连环,否则将损坏阵容的完整,一旦相(象)眼被塞就要随时防备对方炮的攻击。相(象)、仕(士)的主要任务是维护帅(将〕的安全,称为“弱子”。一相(象)的实力相当于一士。如图六:象的用法。七、帅(将)我们知道帅(将)不能走出九宫,帅与将不能在同一直线上直接见面,不能允许被对方吃掉。帅(将)是棋中之王“一军之主”是军队存亡的标志。 由于帅与将是双方争夺胜利的目标,所以从全局来看,它的实力大于一切。但就实战能力而言,帅与将位置限制在“九宫”之内,每步只能走一格,行动迟缓,在开、中局阶段,实力还不如一个过河兵(卒);不过到了残局阶段,可以利用帅、将彼此不能在同一直线上见面的规定控制一条直线,因此,帅〔将)此时的作战能力相当于一个车。 帅〔将)在全局的各个阶段都应以静为原则,除非万不得已,不要轻易移动。由于帅(将)是胜负的标志,对方的最终争夺目标和己方的重点保护对象,所以--般不直接参加战斗。在开局阶段,应深藏在原始位置;在中、残局阶段可根据战局的需要,利用帅、将不能直接见面的规定主动参战助攻,配合其他兵种作战。 如图七、八、九、十 帅的用法。至此,象棋中7各兵种的分值,子力特点已经介绍完毕,谢谢大家。欢迎大家订阅关注今日头条号“象棋沙龙”,今后将逐步推出象棋学习的相关文章和视频,我们一起学习共同提高。欢迎大家多提意见,您的点赞、关注、转发、留言就是对我最大的鼓励。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。麦凯恩球球百家号最近更新:简介:网络作家,篮球评论员作者最新文章相关文章魔兽里大型兵种(杀伤力很大的那种)怎么造啊?我怎么只能造一些小兵。。。一下就被人家秒了。_百度知道
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你是什么种族 你肯定是建造顺序不科学 随便造的 建造顺序很讲究的 你看高手的录像 一般都是祭坛和人口同时好 什么不同的战术有不同的科技速度 人家攀科技 速出高级兵
你就在他升科技的真空期 出兵rush他 最简单的说 出兵的克制攀科技的 攀科技的克制开矿的 你什么种族 告诉我 再仔细和你说说
杀戮的优雅
杀戮的优雅
擅长:暂未定制
升级科技 和主城
一般需要主城升到最高级别
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幻影+飞行兵
如果钱多可以拿n多飞行兵强推
weekwonder
weekwonder
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你玩的是红警2吧,这游戏还真没什么配合好研究,盟军基本上就是大量的光棱坦克强推,配几辆工程车维修。
4辆战斗要塞,每个里面进一个海豹部队,两个超时空兵,两个防空步兵,主要在前边抗,光棱在后面打就行。
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模块→物体编辑器→单位 (根据不同的种族选择不同的单位)例:把暗夜女猎手的攻击改为40000,模块→物体编辑器→单位→标准单位→暗夜精灵族→选择女猎手→战斗-攻击1-基础伤害(双击)→输入数值→40000→确定更改建筑防御也是同样的,选择某个单位,战斗-基础防御(双击)→改下数值→确定
有个项是&攻击1&那里改,像冰龙等有两种攻击的就要在&攻击1&和“攻击2”分别改动
你的编辑器是什么版本的呢 你要是什么地方不明白加我QQ我可以跟你分析下修改攻击的地方你在编辑器里找到 “战斗”开头的地方战斗后面有
攻击2 在那你可以改变 女猎手的攻击力或攻击射程之类的东西
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