求侠客风云传内功代码id苹果id

《侠客风云传内功代码id》游戏中佷多玩家喜欢对武功进行修改使武功效果更具威力,今天小编带来“齐临风”分享的《侠客风云传内功代码id》内功及状态MOD数据一览感興趣的玩家跟小编来看一下吧。

内功数据精彩内容尽在百度攻略:

每回合可自行恢复5%气血 0 0
周遭两格敌人受毒害降低各属性:气血 0
生命低於50%时,攻击力加倍(即狂怒状态) 0 0
每回合恢复全场同伴气血 0 0
每回合可自行恢复10%内力 0
周遭两格敌人受毒害降低各属性:内力
累进增加伤害朂多到400 0
每回合固定累进增加攻击,最多40%
累进增加防御最多到400 0
周遭两格敌人受毒害降低各属性:防御
周遭二格同伴防御力上升 0
周遭二格同伴防御力上升500 0
每回合固定累进增加反击,最多40%
大量累进反击最多50%
累进反击率,最多100%
0 0 0
反击发动後获得反手状态 0 0 0
累进闪避,最多到40%
0
闪避发動後获得聚气状态 0 0 0
每回合固定累进增加暴击,最多40%
大量累进暴击跟反击最多50%
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周遭两格同伴命中率提高
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周遭两格敌人受毒害降低各属性:移动力 0
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伤害25%转由内力吸收 0
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模仿敌人招式反击,限同类型武学 0 0 0 0
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模仿敌人招式反击限同类型武学 0 0 0 0

数据整理自TextFiles,不知道有没有人整理过这个東西因此发出来供大家玩一玩。

我整理完了后据此已学会修改内功并发现了很多人的内功描述很帅但实际上还没做出来,例如“九幽挪移大法”;

另外TextFiles里有两个残花,貌似主角学的和陈公公的不是同一个(陈公公的有连斩)精彩内容,尽在百度攻略:

上表中的value1、value2表狀态时前者给自己用,后者给命中者用如果心法给自己的例如是内伤状态(无法运转功体),会不会形成逻辑上的死循环bug呢……

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