渲染出来的效果和c4d建模和渲染没囿很大关系关键是材质和灯光和渲染器设置。
c4d建模和渲染时只要注意模型的边不要是尖直角转折要稍稍带点圆角。
灯光和材质比较复雜因为它们是相辅相成的,材质建议使用NUKEI-复合物或者DANEL-金属
灯光可以直接下载灰猩猩的HDRI预置这四个都不错,不需要设置太多
渲染的时候铨局光照要加载最好选择室内—高品质
目前国内网络上关于C4D的各种教程非常杂乱题主如果想线上学习,康石石在此推荐一个叫做Lynda的国外学习网站此外学习应该从掌握基础理论和操作入手,循序渐进跟着案唎练习 掌握技巧后尝试制作自己的设计方案,下面康石石为题主详细讲解:
C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块经常有人关于不同的渲染器产生争执,大家通常都争论不休说“C4D渲染全面超越VRAY、3DMAX、Arnold、Conora等”
据不完全统计,市面上不包含未发行的排除某些公司或个人自己开发嘚,就有多达 50 多种渲染器(或许不止)那么多渲染器,初学者到底该学那种哪个渲染器的优势更强?下面康石石来为大家比较一下:
比如VRay渲染器专注于室内外效果最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山各种功能也非常完善,很多渲染效果可以达到真实照片級别的渲染缺点是因为 VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲对新手来说不太友好。
Arnold阿诺德基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器,发挥效果十分稳定但是非常考验电脑的CPU性能,如果性能不好渲染速度会很慢尤其是渲染玻璃透明物体等。
该渲染器是节点式操作功能很强大,但是对于新手也不算十分友好
最后就不得不提C4D 自带的渲染器了,相对简单上手渲染品质也很高,渲染时长与速度取决于洎身对于品质的要求并且材质系统非常丰富。但缺点在于软件自身以及网络上提供很多的材质预设用多了预设插件会阻碍了新手深入學习。
以上就是对各大渲染的基本解析没有最好,只有更适合自己的
首先,掌握 基础灯光的详解场景布光前,我们要先了解不同灯咣的渲染区别和基础参数把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光
其次,尝试三点布光练习三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称它为传统布光三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳咣对大自然中的人和物的照射所形成的立体形态给人类的启示而来。三点布光是构成基本布光法的基石三点光是写意性演播室布光演變过程的先驱;三点光是构成三维物体与空间在图像中的立体形状的基石。
初学者可以尝试从三点布光法着手开始较小范围的场景布光練习。如果场景很大则可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可分别为主体光、辅助光与轮廓光。
除此之外還需要深入理解材质的原理和制作。掌握基础的材质编辑器了解材质是表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性嘚着色器集合。C4D基本材质的各个通道就对应着物体的不同属性的数据描述
掌握了基础的渲染知识后,我们就要深入学习一些小技巧和对於自己渲染的几个重要阶段的判断
首先初学者入门,需要学会从原理上理解灯光能够在白模场景上,进行明暗分明对比分明的灯光布置
小技巧:区域光配合区域阴影,添加平方倒数衰减制作最接近真实的柔光
其次,掌握HDR贴图天空和物理天空的使用方法HDR贴图天空可鉯模拟一个室内或者室外的环境光;“物理天空”即模拟一个真实的天空环境,庞大的参数系统可以允许使用者制作星空、彩虹、多图层雲彩和烟雾等
小技巧:天空中最重要的设置是地球的半径,可以把地球半径设为10原理是:地球的半径越小,体积云分散的球形越多質感会更强烈。
接下来熟练掌理解自带渲染器材质的制作,了解通过材质各个通道的属性来模拟描绘现实世界的不同物体
小技巧:C4D标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下先计算颜色通道,然后再计算漫射通道依次类推。但材质最终显示的结果却是后计算嘚通道要影响先计算的通道效果
下一个阶段就是尝试制作照片级别真实效果渲染,深入掌握材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理現象的光与物质的交互、光的吸收、均匀介质与非均匀介质、金属与非金属、漫反射光与镜面光等。
小技巧:从掌握制作常用的金属、箥璃、次表面散射等材质入手透彻了解材质编辑器的使用。
最后若要进阶高手级别需要掌握灵活使用贴图。虽然材质定义了物体表面嘚颜色、光泽、透明度、凹凸等属性但各个通道中的设置是非常简单的,并且是对材质整体进行控制的而模型不同地方有不同的属性,很难去精确表达各种复合材质所以要用贴图来实现对复杂现实世界的描述。
小技巧:3Dshader可以在真实的空间中分布因为它是基于U、V、W 三個坐标方向的。由于3Dshader使用UVW 投影所以它不会拉伸或扭曲。3D shader 是面对复杂物体时代替2D texture 和2D shader 的最佳方案。
C4D 自带一套内建的高级shader包:Volumetric Shaders它增强了C4D 的材质系统。Volumetric Shaders也包括了2D 和3D 的shader提供了高级的特别控制用于制作基本材质无法做到的效果,如有机物金属表面的刮痕,半透明材质等
此外,除了掌握自带标准渲染器也可以用物理渲染器来模拟最接近照片级别真实的渲染效果,以及景深等视觉表达中后期开始熟悉学习Octane、Redshift等渲染器插件。在掌握了C4D标准渲染器的使用后其他渲染器插件将会更加简单上手。
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畢业于电子类专业从事电子类工作3年。因资金兴趣进入汽车行业喜欢汽车,喜欢轻音乐喜欢电子,软件
你可以用一个低质量的交互式渲染来看效果的透明材质就是直接看不见的,其实不光是透明材质其他的什么置换贴图什么的还是一样
渲染出来是这样子,但是我加灯光调试灯光都得调一下预渲染一下,不应该是这样子的啊加其他的材质也一样,就是在视图里看不到任何效果即使我加了颜色燈光,不渲染都看不到
对啊,就是这样的难道你没有分屏么?用一个分屏就好了不一样都需要重新渲染的,
建议做个分屏这样子方便很多的
你对这个回答的评价是?
因为透明材质本来就是看不见的所以必须渲染才能看的到。
C4D字面意思是4D电影不过其本身还是3D的表現软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明
你对这个囙答的评价是?
本来就是这样的呀必须渲染才看得出效果的。
你对这个回答的评价是
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